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windows - Qt Creator 对 SDL_Init 的 undefined reference

我正在尝试使用QtCreator(Qt5.1.1)构建以下基本SDL2应用程序。SDLTest.pro:TARGET=SDLTest01CONFIG+=consoleTEMPLATE=appINCLUDEPATH+=C:\Users\Martin\code\libs\SDL2-2.0.1\x86_64-w64-mingw32\includeLIBS+=-LC:\Users\Martin\code\libs\SDL2-2.0.1\x86_64-w64-mingw32\lib-lSDL2SOURCES+=main.cppmain.cpp:#include#include#undefmain

c++ - undefined reference 链接器错误指向已在同一文件中的变量

我正在为链表编写代码,当我尝试使用g++进行编译时遇到了这个奇怪的错误。/cygdrive/c/Users/Blas/AppData/Local/Temp/ccEcixjp.o:Infunction`Node':/cygdrive/c/Users/Blas/Documents/blas.borde/trunk/Cs170/Lab6/List.h:50:undefinedreferenceto'CS170::ListLab::Node::nodes_alive'/cygdrive/c/Users/Blas/Documents/blas.borde/trunk/Cs170/Lab6/Lis

c++ - SDL2 undefined reference to several functions with MinGW

我有以下项目目录结构:/program1/bin/include/SDL2/lib/resources/sourcemakefile我在这里阅读了很多关于这个问题的问答。但我真的不明白这是怎么回事。我遵循了文章中的所有步骤。我使用的是Windows764位,我从i686-w64-mingw32粘贴中获得了包含文件和lib文件。如上所述,我将这些文件放在我的目录中。我在source目录中的简单ma​​in.cpp代码是:#include#include"SDL.h"intmain(intargc,char*argv[]){if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)!=0){s

windows - 无法更改 Windows Universal 应用程序中 Hub 控件的标题

我在更改Windows通用应用程序中的HubControlheader时遇到问题。我附上了截图,这样你就可以看到它的样子。如您在屏幕截图中所见,我在XAML中将header文本更改为“测试header”,并且我可以在VS设计器中看到所有更改。问题是当我编译应用程序并将其部署在设备或模拟器上时,因为header仍然包含默认文本“应用程序名称”...我做错了什么??我试图创建新项目,我在我的项目中搜索“应用程序名称”字符串或一些绑定(bind)但没有运气......:(请帮助大家,因为我已经为此苦苦挣扎了几天而且我没有知道该怎么做。提前致谢!问候! 最佳答案

c# - 了解 Windows Universal App (UWP) 中的扩展执行 session

我正在努力让扩展执行session为我的Windows通用应用程序工作。我想要实现的是以下场景。用户想通过蓝牙将手机与设备连接。目前,每当屏幕关闭或来电或用户最小化应用程序时,连接都会失败,我们会在恢复时重新启动它。我想为这个正在进行的连接启用扩展执行,这样应用即使在最小化(暂停)时也能继续工作。我认为我需要ExtendedExecutionReason.Unspecified,因为它应该允许我的应用程序在挂起状态下运行最多10分钟(这对我的目的来说绰绰有余)。但是,连接似乎总是在挂起时失败(当我尝试使用VS的“应用程序生命周期”下拉列表从调试器更改我的应用程序状态时,我被Extend

C++/OpenGL | "undefined reference to ` _imp__ChoosePixelFormat@ 8`"等等

我正在阅读NeHe的第一本OpenGL编程指南,当涉及到编译完成他的第一个教程的结果时,我发现自始至终都存在错误,这让我很为难。这是发生错误的整个源文件(在EclipseCDT中创建,成功链接了'opengl32''glaux''glut32''glu32'):#include#include#include#include#defineGLEW_STATICHGLRChRC=NULL;HDChDC=NULL;HWNDhWnd=NULL;HINSTANCEhInstance;boolkeys[256];boolactive=TRUE;boolfullscreen=TRUE;LRESUL

c - 对 GetStockObject@4 的 undefined reference

我在Eclipse/MinGW/C中创建了一个程序(项目类型:C),它应该只显示一个空窗口。它还具有以下行:wndclassex.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);调用GetStockObject()产生编译器错误:Z:/mtsts_workspace/MTSTS/Debug/../WinMain.c:29:undefinedreferenceto`GetStockObject@4'有人知道哪里出了问题吗? 最佳答案 检查documentation,并确保链接到所需的

编译器错误-可能的 IDE 错误“undefined reference to gettimeofday error”

我正在尝试使用rand、srand和时间在C中生成随机(足够)数字。我使用DEVC++。我收到以下错误:[链接错误]对“gettimeofday”错误的undefinedreference这是我的代码:#include#include#include#include#includestaticunsignedlongnext=1;intmyrand(void){next=next*1103515245+12345;return((unsigned)(next/65536)%32768);}voidmysrand(unsignedseed){next=seed;}struct{longt

c++ - 为什么使用 GetPixel 会导致 "undefined reference"?

#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;intmain(){HDCdc=GetDC(NULL);COLORREFcolor=GetPixel(dc,10,10);ReleaseDC(NULL,dc);cout有一个错误说:[Linkererror]undefinedreferenceto`GetPixel@12'ldreturned1exitstatus[BuildError][Project1.exe]Error1我正在使用Dev-C++编译器 最佳答案

c++ - OpenGL 项目返回 undefined reference

我正在关注此site中的OpenGL教程.我已经下载并安装(希望正确)所使用的OpenGL库。(GLEW、GLFW、GLM)。但是,当我从站点编译代码时,发现有很多undefinedreference的错误。代码:#include#include#include#include#includeusingnamespaceglm;intmain(void){//InitializeGLFWif(!glfwInit()){fprintf(stderr,"FailedtoinitializeGLFW\n");return-1;}glfwOpenWindowHint(GLFW_FSAA_SAM