unity3d-native-plugins
全部标签 尝试为新项目运行bundle时,遇到以下错误:Installingdebugger(1.2.2)withnativeextensionsGem::Installer::ExtensionBuildError:ERROR:Failedtobuildgemnativeextension.C:/Ruby193/bin/ruby.exeextconf.rbcheckingforrb_method_entry_t.called_idinmethod.h...nocheckingforrb_control_frame_t.method_idinmethod.h...nocheckingforrb_
我最近更新到MountainLion并重新安装了Ruby,但是当我尝试运行测试Rails应用程序时,我收到一条错误消息,指出“我的系统当前未安装Rails”。我按照它说的做,输入sudogeminstallrails并得到:clearedfaster_requirecachesduetonewgeminstall...Successfullyinstalledrails-3.2.71geminstalledInstallingridocumentationforrails-3.2.7...InstallingRDocdocumentationforrails-3.2.7...但是当我检
我无法尝试在我的Mac上安装Rails。我有OSX10.6.8,我已经确认我有Ruby,版本1.8.7我运行了sudogemupdate和sudogemupdate--system来获取最新版本的软件。但是,当我运行sudogeminstallrails时,出现了这个错误:ERROR:Errorinstallingrails:ERROR:Failedtobuildgemnativeextension./System/Library/Frameworks/Ruby.framework/Versions/1.8/usr/bin/rubyextconf.rbmkmf.rbcan'tfindh
我正在学习RubyonRails并尝试开发应用程序。在我的应用程序中,我试图在开发模式下使用默认的SQLite数据库,在生产模式下使用PostgreSQL。但是我在尝试使用安装pggem时遇到以下错误:geminstallpgBuilding native extensions. This could take a while...ERROR: Error installing pg: ERROR: Failed to build gem native extension. /home/tusharkhatiwada/.rvm/rubies/ruby-2.0.
如何给动态的人物添加碰撞体前景提要解决方法步骤步骤1步骤2步骤3步骤4步骤5顺便奉上检测3d物体的方法前景提要如题,项目中想实现和人物进行简单的互动,比如点击他的手臂的时候他会播放手臂的动作,点击脚的时候播放预设的和脚有关的动画之前我的实现方式是十分暴力的在人物模型中对应的部位添加一个子物体,给子物体添加正方体/圆体这种规则的碰撞体,然后因为他是在骨骼下的,所以人物在动的时候这个碰撞体也会跟着一起动,比绑在静态的mesh上灵活很多,不至于点击不相关的部位的时候也被静态的mesh检测到然后播放不相符的动画但是这么有很大的局限性,第一就是不精准,因为是规则的碰撞体,所以检测的范围就大了很多,第二就
ml-agents是Unity官方专门用来提供强化学习的工具包,关于ml-agents的介绍不是本文的重点。相比于其他的工具包只需要在packagemanager中导入,ml-agents需要进行一下简单的配置。这篇文章就对于配置过程及过程中可能遇到的一些问题给予解答。 Unity开源网址:https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents ml-agents的配置有CPU版和GPU版,因为目前GPU并没有提供太多的增益。本篇文章就介绍CPU的配置了。 本篇文章的环境为:windows10+Unity2021.3+Anaconda一、环境配
Unity基础知识之顶点吸附、创建组合体一、顶点吸附顶点吸附:选择物体后按住键盘上的V键,鼠标定点定位,再拖拽到目标物体对齐即可。注:操作成功后先松V键。1、两个平面Plane的顶点吸附2、两个物体cube的顶点吸附二、创建组合体(子弹)组合体子弹由2个capsule(胶囊)、1个cylinder(圆柱体)组成,如图先创建这3个对象。再将其中一个capsule按照一定比例缩小,将三个对象按照一定位置放置好。创建一个GameObject,将三个对象放在该GameObject里,这样就是父子结构。为创建的组合体即子弹可以添加材质Material:在assets目录下新建Material,选择颜色后
脚本通讯假如,我们有两个脚本:Main.cs,SliderControl.cs。现在希望从SliderControl.cs调用Main.cs内的函数或参数。(一)、被调用脚本函数为static类型,调用时直接用类名.参数publicclassMain:MonoBehaviour{publicstaticintindex=0;}//在SliderControl.cs中调用indexintpara=Main.index;(二)、GameObject.Find(“脚本所挂载在的物体的名字”)找到游戏对象,再通过GetComponent().函数名()调用脚本中的函数,只能调用public类型函数pu
我正在尝试在OSX10.9上的Rails项目中运行bundle。到达pggem时失败并出现此错误:Gem::Installer::ExtensionBuildError:ERROR:Failedtobuildgemnativeextension./Users/kyledecot/.rvm/rubies/ruby-2.0.0-p247/bin/rubyextconf.rbcheckingforpg_config...noNopg_config...tryinganyway.Ifbuildingfails,pleasetryagainwith--with-pg-config=/path/t
我尝试克隆thisrepo并运行bundleinstall。捆绑过程失败并抛出此错误:...Installingnokogiri1.6.2.1withnativeextensionsBuildingnokogiriusingpackagedlibraries.Gem::Ext::BuildError:ERROR:Failedtobuildgemnativeextension./Users/zulhilmizainudin/.rvm/rubies/ruby-2.2.0/bin/ruby-r./siteconf20151130-43880-pntnc6.rbextconf.rbBuildi