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测试驱动的嵌入式开发 002:VSCode + CMake + Unity 环境搭建

本文是对《测试驱动的嵌入式C语言开发》第二章的实践。搭建VSCode这部分参考博文《基于Windows的VSCodeC/C++编译环境搭建》。安装CMake安装CMake,在官网下载最新安装包。安装时选择对所有用户添加CMake到系统PATH。安装VSCode插件安装以下插件:CMake:VSCode的CMake语言支持插件CMakeTools:对插件CMake的扩展支持下载UnityUnity是一个单元测试框架。目标是保持它的小而实用。Unity测试框架的核心是三个文件:一个C文件和几个头文件。这些组合起来提供功能和宏以使测试更容易。Unity被设计为跨平台的。它努力坚持C标准,同时仍为许多

Unity常见问题合集

目录前言1、StopCoroutine并不能停止协程2、GetComponentsInChildren如何获取隐藏物体3、导入的模型无法编辑材质球属性4、 MeshRender更换材质球方法5、两个模型动画不同步/播完后有延迟​​​​​​​前言这里会整理一些日常碰见的小问题,持续更新~1、StopCoroutine并不能停止协程StopCoroutine(ie());该代码并不能停止协程ie(),因为相当于重新调用了一遍ie()。能正常停止的开始/停止方式://方法一:直接引用名字StartCoroutine("ie");//开始协程StopCoroutine("ie");//停止协程//方法

c# - 获取错误 Error-Server tags cannot contain <% ... %> constructs

"/>我收到一个错误:Servertagscannotcontainconstructs我需要替换Request.QueryString["code"]中的值并绑定(bind)到文本框值中。 最佳答案 其实异常信息很清楚:你不能有runat="server"和.有一些解决方法(例如),但为什么不像this.tbxPopupCode.Value=...那样简单地在代码隐藏中设置值呢?? 关于c#-获取错误Error-Servertagscannotcontainconstructs,我们在

Unity2d自动寻路(AI插件)

插件网址指路:A*PathfindingProjecthttps://arongranberg.com/astar/download3D如何简单的使用参见:A*Pathfinding插件(3D)_作孽就得先起床的博客-CSDN博客将下载好的插件导入后如何进行操作?新建一个空的CreatEmpty给它另取个名字接着添加组件接着输"path"选择第一个“Pathfinder” 选择后点击“Graphs”(图)选择第一个在打开时可能会发生折叠,点开“GridGraph”就好下面开始操作:1、勾选‘2D’2、到场景中调整覆盖区域大小,限制Ai追踪的范围 也可用边框的这里进行调整3、勾选“Use2DPh

Unity3D粒子系统之制作烟雾特效

Unity3D粒子系统制作烟雾特效本文将会介绍如何使用Unity内的粒子系统制作烟雾效果。如果想了解Unity粒子系统中的基础属性,可以看这篇博客:Unity3D粒子系统之基础属性介绍先附上预览图:制作教程材质贴图首先我们需要一张烟雾材质用的材质贴图,我是自己画的,可以参考下图自己画一张或者去网上找素材。注意,一定要使用黑底的图片。将画好的图片导入Unity中。烟雾材质在Project窗口新键材质,名字和位置随自己习惯。Shader模式选择LegacyShaders/Particles/Additive,将之前导入的贴图拖入ParticleTexture中,如下图所示。这样需要用到的材质就创建

javascript - React/Redux 服务器端渲染中的警告 : Did not expect server HTML to contain a <li> in <ul>.

我是第一次使用React和Redux进行服务器端渲染,似乎遇到了一些困难。我收到警告:Warning:DidnotexpectserverHTMLtocontainain.我查了一下,这意味着html树不匹配。我不确定那是怎么回事。有没有明显的方法来解决它?这是我的代码,它会发出警告。importReact,{Component}from'react';import{connect}from'react-redux';importactionsfrom'../actions';classUsersListextendsComponent{componentDidMount(){if(t

javascript - 脚本错误 : Unable to modify the parent container element before the child element is closed

脚本错误:在关闭子元素之前无法修改父容器元素。我应该怎么办?我单击"is",但未显示我的网页。在我的产品页面代码的开头,我有:http://pastebin.com/iiUfMq1v除IE8外,所有浏览器都运行良好,IE8是唯一会抛出任何类型错误的浏览器。有什么想法吗? 最佳答案 请检查这些链接http://answers.microsoft.com/en-us/ie/forum/ie8-windows_other/html-parsing-error-unable-to-modify-the-parent/e64759e0-d34

Unity答题系统3.0版本(增加题目导航栏和提交后显示题目正误标识功能)

目录导航答题系统修改说明答题界面搭建核心脚本代码运行效果答题系统修改说明1、3.0版本的答题系统同样延续了前两个版本一样的方式,题库信息存储在xml文档中,通过www的形式加载并解析,构建题目数据类。3.0版本增加了一个管理题目选项的数据结构,修复了1.0版本中题目选择后点击下一题或上一题已经选择的题目信息不保存的bug,这次可以通过题目管理类QuestionNumber来维护这些数据,让题目初始化的时候全部创建好并缓存到该类的数据结构中,需要的时候直接显示或隐藏即可,避免了频繁的实例化题目对象,浪费内存。2、3.0版本保存了上一题、下一题和交卷功能,同时增加了左侧题目导航栏功能,可以选答任一

【虚拟仿真】Unity3D中实现InputField组件表格Tab或者Enter换行实现

推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。一、前言在日常虚拟仿真项目开发中,可能会遇到要输入表格数据的情况,表格通常是使用UI的InputField组件生成,在输入数据的时候,需要输入→点击下一个输入框→再输入的流程,比较麻烦。因此,写了一个小工具,将这个脚本附到所有组成表格的InputField的父节点上,就可以实现Tab或者Enter实现换行,也就是切换到下一个输入框的功能。效果图:二、实现效果新建脚本TabInputField.cs,双击打开脚本编辑代码:

微信小程序开发(八):page-container弹窗与share-element动画

page-container页面容器,可以在当前页面中弹出一个半屏的弹窗、或者在页面内加载一个全屏的子页面。当page-container组件显示时,用户进行返回操作时会关闭page-container容器,而不会关闭当前页面。每个页面最多只能显示一个page-container,如果在一个页面代码中定义了多个page-container,只有文档流中的第一个page-container能正常显示。属性show:是否显示page-container组件duration:动画时长z-index:默认100,显示在其他元素的上层overlay:是否显示遮罩层position:page-contai