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unity-ScriptableObject的详细讲解

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unity实现对话控制

目的:创建一个能控制对话框出现以及对话内容的脚本,在角色与npc下相距较近时,可以通过按下e键,进行下一步对话。附加内容:如果加入了任务系统,在接任务时玩家多次点击e跳过了对话,而没有明白任务要求,因此再次接近npc按e时,应该能重复说明任务要求,即重复文本的最后一句话,另外,一个npc可能有多套文本内容,要能够在各内容间切换演示视频方案:1.储存对话内容采取xml文件储存,原因:方便,一个角色对应的文本内容属于其子元素,引用c#提供的库即可对内容进行读取。另外,已有采取xml的教程,便于实现,在此感谢知乎用户5hT89p的教程用Unity创建一个对话系统-知乎(zhihu.com)hello

Unity学习笔记 关于TextMeshPro(TMP) 字体大小FontSize单位说明

前言一般表示字体大小使用的单位分两种方式表示:pt(磅)和px(像素)。pt:是指一个印刷单位“磅”,大小为1/72英寸,是一个自然界标准的长度单位,也称为“绝对长度”px:是一个像素点,像素越高,分辨率越高。所以,“点”的大小是会“变”的,也称为“相对长度”为了开发与设计的“愉快合作”,两边要达成统一的单位来定义字体大小TMP中FontSize的单位以pt(磅)为单位!FontSize:Thepointsizeofthecharacters.下图为编辑器中截图:下图为官方文档截图:设计以px为单位完成了,如何做到Unity中与设计的字体大小一致前提——使用同一套字体如果说,设计这边已经做好了

Unity3d+GameFramework:资源分析,资源依赖,循环依赖检测

资源依赖先生成Resource根据ResourceCollection.xmlResourceresource=Resource.Create(name,variant,fileSystem,loadType,packed,resourceGroups);m_Resources.Add(resource.FullName.ToLowerInvariant(),resource);增加打包资源:luoyikun/Cube1–>{“m_Assets”:[],“m_ResourceGroups”:[],“Name”:“luoyikun/Cube1”,“Variant”:null,“FullName”

Unity小技巧 - 关于DontDestroyOnLoad的使用以及Bug解决方式

往期文章分享点击跳转=>《导航贴》-Unity手册,系统实战学习点击跳转=>《导航贴》-Android手册,重温移动开发本文约2.4千字,新手阅读需要5分钟,复习需要2分钟【收藏随时查阅不再迷路】👉关于作者众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣!!!专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)有什么需要欢迎私我,交流群让学习不再孤单。👉实践过程😜问题Unity为我们提供了一个叫做DontDestroyOnL

javascript - 从 Trello 获取所有卡片和商店详细信息

我正在尝试编写一些简单的Javascript,它使用TrelloAPI从我的帐户中获取所有看板/列表/卡片,并将它们添加到可排序的表格中(使用Datatablesjquery插件)。到目前为止,我已经设法编写了一个jsfiddle来获取所有这些信息并将其写入页面,但我不知道如何将所有这些信息存储到某种数据结构中,然后可以将其传递给数据表插件。这是我到目前为止从Trello获取数据的fiddle:JSFiddleLinkvarcarddata=[];Trello.members.get("me",function(member){$("#fullName").text(member.fu

(过程超详细)适合新手的ATK-ESP8266+STM32F103系列单片机通过MQTT协议直连阿里云的教程

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、所用到的硬件设备二、调试步骤1.固件的烧录2.创造阿里云的产品3.代码修改4.最终的硬件连接及效果图总结前言本教程适合第一次玩阿里云的小伙伴,当然需要一定的C语言基础+库函数的调试经验,所有例程都是库函数来着。另外,本教程是基于本人的调试过程,参考了很多大佬的调试经验,如OnePiece&。很多东西,比如MQTT协议我也只是懂一部分,但是关于MQTT协议在代码中的实现,本教程可以以简单明了的方式教会你只需要改几个特定的参数就能实现与任何你新创建的简单产品的互联。码字不易,代码和所有此过程中要用到的东西均会在本篇文章

目标追踪---deepsort原理讲解

目录一、多目标追踪的主要步骤二、sort流程三、Deepsort算法流程一、多目标追踪的主要步骤获取原始视频帧利用目标检测器对视频帧中的目标进行检测将检测到的目标的框中的特征提取出来,该特征包括表观特征(方便特征对比避免IDswitch)和运动特征(运动特征方便卡尔曼滤波对其进行预测)计算前后两帧目标之前的匹配程度(利用匈牙利算法和级联匹配),为每个追踪到的目标分配ID。二、sort流程        Deepsort的前身是sort算法,sort算法的核心是卡尔曼滤波算法和匈牙利算法。        卡尔曼滤波算法作用:该算法的主要作用就是当前的一系列运动变量去预测下一时刻的运动变量,但是第

flutter 中最详细的继承,多态,接口讲解

flutter中最详细的继承,多态,接口讲解前言一、继承(Extends)二、混合mixins(with)2.1、最简单的mixin2.2、on关键字,基于某个类型的mixin2.3、多个mixin2.4、mixin怎么实现多继承三、接口的实现(implement)总结前言众所周知,dart是一门单继承的语言,但是我们在日常开发中,会遇到各种各样的问题,比如,我们需要在dart中实现多继承,那么改怎么办呢?本篇文章,我将和大家聊聊关于dart中的继承,接口,混合的相关知识。类型解决什么问题使用场景限制extends子类继承子类继承父类只能继承一个父类,会继承父类的可见的属性和方法,不能继承构造

Javascript CustomEvent 详细信息未通过

我正在尝试创建自定义Javascript事件。该事件正常运行并触发,但我传递给它的“详细信息”对象不可用。这是我用来创建和发送事件的代码:vardouble_tap=newCustomEvent("doubleTap",{detail:{hello:'world'},bubbles:true,cancelable:true});this.dispatchEvent(double_tap);然后我使用jQuery向正文添加一个事件监听器:$('body').on('doubleTap',function(e){console.log(e);});它确实触发了,并且出现了控制台日志,但不幸

Unity清除项目中的不用的文件,Unity源文件体积缩小,Unity减小EXE体积

使用插件,自己去日志文件删除在删除资源之前请备份项目,这可能是一个不可逆的操作哦。项值Unity版本Unity20211.18f1c1/asset-cleaner-pro-clean版本AssetCleanerPRO-CleanFindReferences1.26IDEvs2022系统版本win10撰写日期2022年8月使用插件插件名称:AssetCleanerPRO-Clean|FindReferences插件地址:https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/asset-cleaner-pro-clean-find-refere