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android - 通过 Clockworkmod 和 adb 启用 USB 调试

已结束。这个问题是off-topic.它目前不接受答案。想要改进这个问题?Updatethequestion所以它是on-topic堆栈溢出。关闭10年前。Improvethisquestion所以,几天前我的Nexus7掉了下来,现在屏幕上有一个大裂缝。触摸屏坏了。也就是说,我仍然可以看到发生了什么,但它没有响应。我找到了一种通过adb完全控制它的方法,并通过它Root了它。但是,将其Root会删除我所有的数据和设置,包括USB调试。结果是我根本无法控制它,除了关掉它并改变音量。Clockworkmod内置了adb。我可以从我的电脑完全控制CWM,并访问我的平板电脑的文件等。现在我的

android - 如何判断安卓设备是否有触摸屏?

我花费了大量时间来使我的UI仅适用于键盘输入。但最后我不确定我是否可以依靠Android设备都有触摸屏的假设。有没有办法确定Android设备是否有触摸屏? 最佳答案 您应该研究现有设备并阅读AndroidCompatibilityDefinitionDocument(CDD)并自行决定。我花了相当长的时间试图自己解决这个问题。上面的海报是正确的,Android已经为一些非触摸设备提供支持,并将在不久的将来为GoogleTV提供支持,但按照目前的情况,CDD特别要求所有Android设备都必须有触摸屏。基本上,创建Android兼容

android - 如何判断安卓设备是否有触摸屏?

我花费了大量时间来使我的UI仅适用于键盘输入。但最后我不确定我是否可以依靠Android设备都有触摸屏的假设。有没有办法确定Android设备是否有触摸屏? 最佳答案 您应该研究现有设备并阅读AndroidCompatibilityDefinitionDocument(CDD)并自行决定。我花了相当长的时间试图自己解决这个问题。上面的海报是正确的,Android已经为一些非触摸设备提供支持,并将在不久的将来为GoogleTV提供支持,但按照目前的情况,CDD特别要求所有Android设备都必须有触摸屏。基本上,创建Android兼容

java - 是否有用于触摸设备(如平板电脑)的 Java API?

我是一名Java开发人员,我喜欢这项技术。但是,在我的顾问下一次研究中,我们将在Windows上广泛使用触摸屏设备。这对我来说是个问题,因为我习惯在Linux和Java上编程。问题是,是否有适用于触摸屏设备的JavaAPI?如果有,这个API是否良好/成熟?需要JavaAPI不仅是因为我喜欢Java,还因为我不知道如何专门针对Windows进行编程,也就是说,我从未使用过Win32或.NET。如果没有可用于Mono的东西?我讨厌排除平台。 最佳答案 天哪,如果你真的想为一个可以使用谷歌在6秒内回答的问题提供悬赏:https://si

java - 是否有用于触摸设备(如平板电脑)的 Java API?

我是一名Java开发人员,我喜欢这项技术。但是,在我的顾问下一次研究中,我们将在Windows上广泛使用触摸屏设备。这对我来说是个问题,因为我习惯在Linux和Java上编程。问题是,是否有适用于触摸屏设备的JavaAPI?如果有,这个API是否良好/成熟?需要JavaAPI不仅是因为我喜欢Java,还因为我不知道如何专门针对Windows进行编程,也就是说,我从未使用过Win32或.NET。如果没有可用于Mono的东西?我讨厌排除平台。 最佳答案 天哪,如果你真的想为一个可以使用谷歌在6秒内回答的问题提供悬赏:https://si

android - Unity3d 中的 Google Cardboard 演示 : How to center a 3D object in your field of vision by double tapping touchscreen?

我正在尝试为Android设备修改Unity3d(版本4.6.4f1)中的GoogleCardboardSDK演示。以下描述均基于此-picture-我做了我想要完成的事情。在游戏开始时,一个静止的红色立方体将出现在视野中心。用户可以360度环顾四周,例如,他/她抬起头看云。当用户双击触摸屏时,红色立方体将移动到面向用户的新视野中心。谢谢! 最佳答案 这是一种方法,使用返回Ray的CardboardHead的Gaze属性://Placesthegameobjectatdistancemetersfromtheuser,inthe//

java - 在Android中检测长按

我目前正在使用onTouchEvent(MotionEventevent){}来检测用户何时按下我的glSurfaceView是否有办法检测何时进行长按。我猜如果我在开发文档中找不到太多内容,那么这将是某种变通方法。类似于注册ACTION_DOWN并查看ACTION_UP之前的时间。如何使用opengl-es检测Android上的长按? 最佳答案 GestureDetector是最好的解决方案。这是一个有趣的选择。在每个ACTION_DOWN的onTouchEvent中安排一个Runnable在1秒内运行。在每个ACTION_UP或

java - 在Android中检测长按

我目前正在使用onTouchEvent(MotionEventevent){}来检测用户何时按下我的glSurfaceView是否有办法检测何时进行长按。我猜如果我在开发文档中找不到太多内容,那么这将是某种变通方法。类似于注册ACTION_DOWN并查看ACTION_UP之前的时间。如何使用opengl-es检测Android上的长按? 最佳答案 GestureDetector是最好的解决方案。这是一个有趣的选择。在每个ACTION_DOWN的onTouchEvent中安排一个Runnable在1秒内运行。在每个ACTION_UP或

关于C#:如何在启动时隐藏鼠标指针?

Howtohidemousepointeronstartup?我有一个运行linux的嵌入式触摸屏,我的应用是Qt/C。我使用如下所示的函数main启动应用程序:#include#include#includeintmain(intargc,char*argv[]){  //Createtheapp  QApplicationapp(argc,argv);  //Hidethepointer  app.setOverrideCursor(QCursor(Qt::BlankCursor));  //Createmainwindow  MainWindow*window=newMainWindow

关于C#:如何在启动时隐藏鼠标指针?

Howtohidemousepointeronstartup?我有一个运行linux的嵌入式触摸屏,我的应用是Qt/C。我使用如下所示的函数main启动应用程序:#include#include#includeintmain(intargc,char*argv[]){  //Createtheapp  QApplicationapp(argc,argv);  //Hidethepointer  app.setOverrideCursor(QCursor(Qt::BlankCursor));  //Createmainwindow  MainWindow*window=newMainWindow