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javascript - AngularJS:确定耗时,用于定期更新模型和 View

上下文我想创建一个Web应用程序,该应用程序将一组数据视为自页面加载以来耗时的函数。想一想“自打开此网页以来,您燃烧了多少卡路里”。我仍在努力思考AngularJS服务、工厂等,并想知道创建自动更新计时器的最佳方法是什么,该计时器可用于定期(每秒)操作和更新ng-model.我是如何(不成功地)想象它会起作用的:我现在有这样的东西:app.factory('Timer',function($timeout){vartime=0;varTimer=function(){this.time++;this.timeout=$timeout(this.Timer,1000);}});并用作$t

javascript - jQuery 如何让事件每 x 秒发生一次?

$("#clickMe").click(function(){if(i==1){i=i+1$("#divp").css("left","-"+width*i+"px");}});如您所见,当有人单击按钮时,边距会发生变化。如果我希望它每10秒仅在网站加载时发生一次怎么办?谢谢。 最佳答案 使用setInterval设置定时事件:setInterval(function(){if(i==1){i=i+1$("#divp").css("left","-"+width*i+"px");}},10000/*10000ms=10sec*/);

javascript - CucumberJS - 错误 : Step timed out after 5000 milliseconds at Timer. listOnTimeout (timers.js:92:15)

我是cucumberjs的新手,只是第一次尝试运行一个功能。我已经构建了cucumber-jsgithubpage上的功能.尝试运行时出现此错误:Benjamins-MBP:FeaturesBen$cucumber.jsexample.featureFeature:ExamplefeatureAsauserofcucumber.jsIwanttohavedocumentationoncucumberSothatIcanconcentrateonbuildingawesomeapplicationsScenario:Readingdocumentation#example.feature

javascript - Sweet alert timer - 完成功能

我一直在玩SweetAlert插件:Sweetalert我想制作一个删除按钮,在实际删除之前用户会收到提示。当用户再次按下“删除”时,系统会说“完成”并且用户必须再次单击“确定”才能使提示永久消失。SweetAlert具有计时器功能,因此您可以在几秒左右后自动关闭最后一个“完成”提示,效果很好。它们还有一个功能,您可以在其中实现当用户在“完成”提示上单击“确定”时运行的功能。问题是,如果在计时器完成后提示自动关闭,则该功能不会运行。知道如何做到这一点吗?使用timer且函数未运行:swal({title:"Deleted!",text:"Yourrowhasbeendeleted.",

Javascript 计时器只是分钟和秒

我找到了一个JSFiddle有一个每秒计数的计时器。除了我希望它只用分钟和秒来工作。没有时间。有什么想法吗? 最佳答案 DATE_OBJ.getSeconds()获取Date对象的秒数。DATE_OBJ。getMinutes()获取Date对象的分钟数。setInterval每隔一秒(1000ms)调用处理函数。varhandler=function(){vardate=newDate();varsec=date.getSeconds();varmin=date.getMinutes();document.getElementByI

javascript - 防止 js alert() 暂停计时器

所以我为测验制作了一些计时器。问题是,当我把javascript:alert("blah");在地址中,弹出警告框暂停我的计时器。这在测验中是非常不受欢迎的。我不认为有任何方法可以阻止这种行为......但我还是会问的。如果没有,介意建议我该怎么做? 最佳答案 永远、永远不要依赖javascript(或任何其他客户端时间)来计算在回发或不同页面之间完成的操作的运行时间。如果你总是比较服务器日期,人们就很难作弊:第一个页面请求,存储服务器时间每N秒用javascript调用ping,比较2个服务器时间,并返回耗时(仅用于展示)当用户提

javascript - 倒计时计时器无法在 Chrome/Safari 上正确呈现,但在 Firefox 上可以

functioncountDownRound(){if(myRoundTimeRemaining>=0){varsecs=myRoundTimeRemaining;if(secs上面的代码在Firefox上执行了预期的操作。“倒计时”元素中每秒显示一个递减的数字。在Safari和Chrome上,代码运行正常,但屏幕上的元素没有改变。如果发生其他事情(例如调整浏览器窗口的大小),元素会同时正确更新。这看起来像是某种优化或基于线程的问题,但我找不到解决方案。 最佳答案 我在Chrome、Safari和Firefox上也能正常工作。也许在

javascript - 是否有不实现 Timers 接口(interface)的 javascript 引擎(运行时)

TheTimersinterfaceHTML规范中定义的是许多javascript引擎中广泛采用的接口(interface),包括所有浏览器的javascript引擎(SpiderMonkey、V8、Chakra...)和众所周知的NodeJS(V8),但它不是javascript本身的特性,所以我想知道是否有任何javascript引擎不提供setTimeout和setInterval作为global的方法对象.. 最佳答案 阿法克jsdb不提供setTimeout/setInterval。它确实提供了一个[system.]sle

javascript - 如果你添加一个类似 facebook 的按钮,定时器每 100 毫秒触发一次

我注意到Facebook的XFBML点赞按钮添加了一个每100毫秒触发一次的计时器。有谁知道为什么?另外,是否可以删除此计时器?我认为这是一个错误,因为100毫秒意味着它经常触发。另外,如果你有10个类似的按钮,你将每100毫秒触发10个触发器,每秒100个触发器。这太多了,可能会导致一些性能问题。您可以在Chrome中打开:http://mashable.com/进行检查(他们有很多类似的按钮)然后只需打开开发人员工具并从时间线选项卡中进行记录。您会看到很多Timer被触发(参见快照http://cl.ly/272h3V1u1t3w0f1R4625)。 最

javascript - 当 "game"重新启动时定时器没有重置

功能:用户在游戏页面中玩基于时间的游戏。将有一个倒数计时器来跟踪游戏持续时间,因此,当计数器=0时,它将检查并评估用户是否满足游戏条件。比赛条件如下:1.)如果计数器等于0且速度大于20ms,则前进到下一页其他2.)它将导航到“游戏结束”页面,用户必须确认游戏结束页面,然后该页面将再次导航回游戏起始页面并且当用户游戏失败并重新开始游戏时,计数器应该被重置,这样它将被视为一个全新的游戏。我做了什么:我已经完成了,计数器也记录了速度,它显示在游戏页面上。其次,我还设置了条件语句来检查条件(counter==0&&speed>20),这是假设分别将用户导航到正确的页面。问题:用户能够在游戏结