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c++ 在自定义异常的方法/构造函数签名中有和没有 throw()

我是C++的初学者,因此对这个愚蠢的问题深表歉意。我将它发布在这里是因为我在stackoverflow上找不到类似的答案。我正在处理C++中的异常,并且在我动手处理自定义异常时,我有这段代码classMyException:publicstd::exception{public:virtualconstchar*what()constthrow(){return"somethingbadhappened";}};//classthatthrowsaboveexceptionclasscanGoWrong{public:canGoWrong(){throwMyException();}}

c++ - 在实现非抛出交换时我应该使用 throw() 吗?

在实现非抛出交换习语时,我应该使用throw()吗?namespaceA{structB{voidswap(B&other)throw(){/*fancystuffthatdoesn'tthrow*/}};voidswap(B&lhs,B&rhs)throw(){lhs.swap(rhs);}}namespacestd{templatevoidswap(A::B&lhs,A::B&rhs)throw(){lhs.swap(rhs);}}我特别担心将throw()规范放在std::swap的特化上。奖励问题:使用C++0x的noexcept关键字时答案是否不同?

c++ - C++ 中的内联 throw() 方法

我正在尝试定义一个非常简单的异常类。因为它太简单了,所以我只想将它保留在.h文件中,但编译器不喜欢throw()。代码:#include#includeclassPricingException:publicvirtualstd::exception{private:std::stringmsg;public:PricingException(std::stringmessage):msg(message){}constchar*what()constthrow(){returnmsg.c_str();}~PricingException()throw(){}};GCC给出以下错误:/

c++ - 如何避免在 catch block 中编写重复代码?

我正在为桌面应用程序项目使用QT4.8(C++),并编写如下异常处理:voidcallerMethod(){try{method1();}catch(Exception1&e){//displaycritcalerrormessage//abortapplication}catch(std::Exception&e){//printexceptionerrormessage}catch(...){//printunknownexceptionmessage}}voidmethod1(){try{//someinitializations//someoperations(hereexce

c++ - 我可以在 typedef 函数签名中放置 throw 声明吗?

是否可以声明一个包含抛出规范的函数指针?例如,我有这个功能:voidwithout_throw()throw(){}并想创建一个接受它作为参数的函数,完成throw()部分。我试过将它添加到typedef中,但这似乎不起作用:typedefvoid(*without)()throw();GCC给我错误error:‘without’declaredwithanexceptionspecification。 最佳答案 你不能输入定义。标准中明确不允许这样做。(将其替换为noexcept也无济于事,同样的问题。)引用C++11草案n329

c++ - catch(...) 中的 throw 是按值还是按引用抛出

我老板回答了这个问题why...(threepoints)incatchblockisexist?非常优雅。但这让我想到了一些事情(并希望弥补我之前的错误问题),确实catch(...){throw;}通过值(即采用深拷贝)或通过引用重新抛出捕获的异常? 最佳答案 标准说:Athrow-expressionwithnooperandrethrowsthecurrentlyhandledexception.Theexceptionisreactivatedwiththeexistingtemporary;nonewtemporarye

c++ - move 哪个 throw ?

据我了解,move构造函数和move赋值必须标记为noexcept,以便编译器在例如在vector内部重新分配时使用它们。但是,是否存在move分配、move构造可能实际抛出的真实案例?更新:例如,在构造时具有分配资源的类不能是不可抛出的。 最佳答案 However,isthereanyreal-worldcasewhereamove-assign,move-construct(orswap)mightactuallythrow?是的。考虑std::list的实现.end迭代器必须指向列表中的“最后一个元素”。存在std::list

c++ - 给定表达式 : `cond ? *this : throw()` 返回对类型的引用时出错

这似乎是一个错误,但我只是想确认一下。下面的格式是否正确?如果不是,为什么不呢?#includestructX{intvalue;constexprX(intvalue):value(value){}constexprX&do_something(intx){returnx在使用默认解决方案开关的VC++2015R3下,我得到:warningC4172:returningaddressoflocalvariableortemporaryg++(GCC)5.4.0带有开关-Wall-pedantic我得到:error:invalidinitializationofnon-constref

c++ - 在 catch block 中重新抛出异常

任何人都可以确认我此信息是否正确:在C++中,在catchblock中我们可以使用throw语句重新抛出异常,但抛出的异常应该与当前捕获的异常具有相同的类型。 最佳答案 throw;单独在一个catchblock中重新抛出刚刚捕获的异常。如果您需要(例如)执行一些清理操作以响应异常,但仍允许它向上传播到可以更充分地处理它的地方,这将很有用:catch(...){cleanup();throw;}但您也可以完全自由地执行此操作:catch(SomeExceptione){cleanup();throwSomeOtherExceptio

c++ - throw, try {} catch {} 应该如何在现实世界中使用?

我的意思是,我知道关于throw,try{}catch{}的所有语言规则,但我不确定我是否在现实世界中正确使用它们。请看下面的例子:我们有一大段科学代码可以进行各种图像处理,最近我们决定对其进行修饰并使其更加健壮。经常使用的例程之一是voidrotate_in_place(float*image,image_sizesz);为了让它更健壮,我们在代码的开头添加了一些健全性检查:voidrotate_in_place(float*image,image_sizesz){//rotate_in_placedoesnotsupportnon-squareimage;if(sz.nx!=sz.