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linux - "Thread.sleep(30000)"在 Windows 和 Linux 上的工作方式是否相同?

我怀疑“Thread.sleep()”在Windows和Linux上的工作是否相同?现在我正在开发一个企业应用程序,我正在使用springmvc框架工作。现在的问题是,我的一个函数中有这一行“Thread.sleep(30000)”。这里的值“30000”表示“30秒”的sleep,它在我的本地系统(Windows操作系统)上工作正常。当我在Linux服务器上部署我的应用程序时,我怀疑“Thread.sleep(30000)”没有按预期工作。 最佳答案 如果您的服务器在Linux下运行,您可能会遇到LeapSecond错误看这里Le

windows - LoadLibrary 静态/全局变量和线程

假设我有一个具有以下静态/全局的DLL:ClassAObject;随着ClassA的实现,它还包含一个“常规”ClassB,如果ClassA尚未构建,它将无法正常工作(这就是我将ClassA设为静态/全局的原因)。在Windows中,我相信DLL加载器会在调用ClassB的构造函数时加载此DLL,对吗?此时,将构建ClassA,然后再构建ClassB。如果第二个线程出现并构造了ClassB,ClassA将不会被构造,因为它已经被构造。现在,我的问题是——如果ClassB是由两个线程同时构造的怎么办。于是Thread1就会开始构造ClassA。线程2会等到ClassA完全构造完成后才执行

c++ - MFC GUI 应用程序重写 - 线程、消息传递、文档/ View 等。需要建议

我正在重写一个有很多问题的MFC应用程序。主要问题是不稳定。它是一个GUI应用程序,通过USB与外部模块通信。因此,它通过使用计时器每n毫秒运行一次通信堆栈。然而,系统调用不允许在计时器回调中使用,因此程序不稳定,因此经常崩溃和挂起。所以我必须重写应用程序以在后台线程中运行通信堆栈。这里的另一个问题是数据没有完全与表示分离,如果我使用另一个线程,我必须确保我保护共享资源。所以,主要是通信栈会通知应用程序有新的数据。这应该由工作线程处理。它运行通信堆栈,处理新消息,然后在更新数据结构时锁定数据结构,然后回复模块。然后它向主线程发送一strip有PostMessage的消息以更新GUI。但

windows - Windows 上的 CallNamedPipe 线程安全吗

有多个线程同时调用CallNamedPipe将消息发送到同一个命名管道。Windows上的CallNamedPipe方法是否线程安全,我是否应该使用互斥锁来保护对同一命名管道的并发访问? 最佳答案 是的,它本质上是线程安全的,因为它不使用句柄、缓冲区或客户端上两个(或更多)线程可能尝试同时访问的任何其他内容。每次调用CallNamedPipe时,它都会打开命名管道的一个新实例、发送消息并关闭句柄。(线程同时访问同一个命名管道的不同实例的事实不是问题。这与多个进程同时访问同一个命名管道的不同实例没有什么不同,如果不允许命名管道会比它们

c++ - 在 win32::WaitForSingleObject 期间 Windows 上的 Boost.Thread 断言/崩溃

我的代码中有一个很少发生的问题会触发断言,涉及Boost.Thread库。我无法使用独立示例重现此问题,而且我也不知道是什么原因造成的,因此很难提供示例案例。我希望任何熟悉boost.thread内部结构的人都能提供帮助。这是我知道的:问题发生在boost::lock_guard(或unique_lock和普通非递归互斥锁的变体)被声明。它发生在Boost.Asio的处理函数中。堆栈上是执行io_service::run的线程,一堆调用Asio回调函数的胶水,然后是我的回调函数(由async_write调用触发)。该函数的第一行是lock_guard的声明这是导致问题的原因。this我

.net - Threading.Timer的麻烦

我正在使用Threading.Timer,例如:newSystem.Threading.Timer(newSystem.Threading.TimerCallback(x=>file.Write(DateTime.Now.ToString())),null,0,600000);例如,它从11:00:00开始,然后我进入文件:11:00:0011:10:0011:20:00...12:10:0012:19:5912:29:59为什么?从某个时间开始做这样的事情?我试过其他定时器,像Timers.Timer,和winformsTimer,情况一样。这让我很沮丧。编辑:在线程中发布的带有准确

c++ - 线程安全类的有序静态初始化

就结尾处的简短问题而言,这篇文章似乎太长了。但是我还需要描述一个我刚刚想出的设计模式。也许它很常用,但我从未见过它(或者它只是不起作用:)。首先,这里有一段代码(据我所知)由于“静态初始化顺序失败”而具有未定义的行为。问题是Spanish::s_englishToSpanish的初始化依赖于English::s_numberToStr,它们都是静态初始化的并且在不同的文件中,因此这些初始化的顺序是未定义的:文件:英文.h#pragmaonce#include#includeusingnamespacestd;structEnglish{staticvector*s_numberToSt

windows - 在没有 "Cross Threading"的情况下,我可以从 BackgroundWorker 访问什么?

我意识到我无法从BackgroundWorker的DoWork事件处理程序访问表单控件。(如果我尝试这样做,我会得到一个异常,正如预期的那样)。但是,我可以访问存在于我的表单上的其他(自定义)对象吗?例如,我创建了一个“设置”类并在我的表单中实例化了它,我似乎能够读取和写入它的属性。这只是运气好吗?如果我有一个静态类怎么办?我可以安全地访问它吗? 最佳答案 @英格拉姆:您已经了解了它的要点-CrossThreadCalls只是MS放入.NETFramework中的一个很好的功能,用于防止“笨蛋”类型的并行编程错误。它可以被覆盖,正如

c++ - Boost 1.66.0 : could not find boost libraries :boost_system, boost_filesystem、boost_thread、boost_date_time

我的配置是:操作系统:Windows10x64boost:1.66.0CMake:3.10VisualStudio:2017我正在以这种方式编译boost:bootstrap.\b2--build-dir=buildtoolset=msvcaddress-model=64--build-type=completestage运行CMake时出现此错误:couldnotfindboostlibraries:boost_systemboost_filesystemboost_threadboost_localeboost_date_time我搜索这些库,它们位于stage文件夹中。我尝试了B

c++ - GlobalMemoryStatusEx 线程安全吗?

来自MSDNpage:“GlobalMemoryStatusEx函数返回的信息是易变的。不能保证对该函数的两次连续调用将返回相同的信息。”这是有道理的,但是我无法确定这是否是线程安全的。有人确定知道一种或另一种方式吗?我已尝试使用谷歌搜索,但找不到此信息。 最佳答案 MSDN页面上说的是函数返回的信息是随时间变化的:这就是“volatile”的意思。例如,GetSystemTime返回的信息也是“易变的”。关于过程的其他不同概念是“可重入”和“线程安全”。可重入意味着过程使用的信息依赖于局部变量,而不是全局变量,这可以解释为线程安全