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inheritance - 通过 Go 中的接口(interface)修改结构成员

在我的一个Go项目中,我想创建一个基类的多个子类,并能够通过基类/接口(interface)变量对子类的实例进行操作(我'我使用了“类”这个词,尽管这个概念在Go中并不真正存在)。下面是它在C++中的样子,只是为了说明我的意思:#includeusingnamespacestd;classBase{public:intx,y;virtualvoidDoStuff(){};};classThing:publicBase{public:voidDoStuff(){x=55;y=99;}};Base*gSomething;intmain(intargc,char**argv){gSometh

inheritance - 通过 Go 中的接口(interface)修改结构成员

在我的一个Go项目中,我想创建一个基类的多个子类,并能够通过基类/接口(interface)变量对子类的实例进行操作(我'我使用了“类”这个词,尽管这个概念在Go中并不真正存在)。下面是它在C++中的样子,只是为了说明我的意思:#includeusingnamespacestd;classBase{public:intx,y;virtualvoidDoStuff(){};};classThing:publicBase{public:voidDoStuff(){x=55;y=99;}};Base*gSomething;intmain(intargc,char**argv){gSometh

使用共享代码为两个应用程序组织文件

我有一个共享一些代码的客户端和服务器应用程序。我想将它们全部分组在git控制下的一个目录中。在这个目录中我可以创建两个子目录,一个用于客户端,一个用于服务器。编译后的代码将具有目录名称,前提是我使用goinstall编译它们。从各自的目录中。不清楚的是如何处理我不想在每个存储库中复制的共享代码(.go文件)。我需要创建一个单独的包吗?这个包可以存放在公共(public)根目录下吗?编辑1:这是一个使问题清晰的示例thing目录用于项目。它包含thingClient和thingServer目录,其中包含客户端和服务器特定的go文件。客户端和服务器使用存储在特定文件中的通用函数。我希望将这

使用共享代码为两个应用程序组织文件

我有一个共享一些代码的客户端和服务器应用程序。我想将它们全部分组在git控制下的一个目录中。在这个目录中我可以创建两个子目录,一个用于客户端,一个用于服务器。编译后的代码将具有目录名称,前提是我使用goinstall编译它们。从各自的目录中。不清楚的是如何处理我不想在每个存储库中复制的共享代码(.go文件)。我需要创建一个单独的包吗?这个包可以存放在公共(public)根目录下吗?编辑1:这是一个使问题清晰的示例thing目录用于项目。它包含thingClient和thingServer目录,其中包含客户端和服务器特定的go文件。客户端和服务器使用存储在特定文件中的通用函数。我希望将这

google-app-engine - appengine aetest 的不一致行为

我正在尝试测试一个函数,该函数应该从数据存储中获取某种特定类型的所有对象。在测试中,我似乎必须插休眠眠以使查询找到所有已保存的项目。下面的代码是一个可重现的例子。第一个日志跟踪来自sleep行被注释掉的时间,第二个日志跟踪来自sleep未被注释的时间。注意长度:0和长度:3我假设这是一个最终的一致性问题,如果我持久化多个对象并立即查询它们,就会在生产中出现。但在生产中,这些项目在很久以前就被保留了下来。由于这种情况只出现在我的测试中,我是否打算做些什么来强制数据存储区等到它完全保存项目后再继续?我尝试将测试保存包装在事务中,但出现“事务中只允许祖先查询”错误。typeThingstru

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我正在尝试测试一个函数,该函数应该从数据存储中获取某种特定类型的所有对象。在测试中,我似乎必须插休眠眠以使查询找到所有已保存的项目。下面的代码是一个可重现的例子。第一个日志跟踪来自sleep行被注释掉的时间,第二个日志跟踪来自sleep未被注释的时间。注意长度:0和长度:3我假设这是一个最终的一致性问题,如果我持久化多个对象并立即查询它们,就会在生产中出现。但在生产中,这些项目在很久以前就被保留了下来。由于这种情况只出现在我的测试中,我是否打算做些什么来强制数据存储区等到它完全保存项目后再继续?我尝试将测试保存包装在事务中,但出现“事务中只允许祖先查询”错误。typeThingstru

go - 带有可选 bool 值的未命名字符串的 YAML 列表

我想定义默认情况下定义字符串列表的YAML。我不希望这个字符串列表是一个命名属性。我还想要一个可选的bool参数。如packagemainimport("fmt""log"yaml"gopkg.in/yaml.v2")typeThingAndGroupsstruct{Groups[]stringboolvalboolean}varsomeStr=`thing1:-g1-g2boolval:ything2:-g1-g2`funcmain(){t:=make(map[string]ThingAndGroups)err:=yaml.Unmarshal([]byte(someStr),&t)i

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Go相当于Python的字典

我正在寻找一种使用Go为每个键存储多个值的方法(就像我们在python中使用字典一样)。有没有一种方法可以在Go中实现? 最佳答案 根据您在评论中的回复,我建议使用结构进行类似以下的操作(尽管如果您只对slice中每个项目的单个值(如name感兴趣,那么您可以只使用一个map[int][]string{}typeThingstruct{namestringageint}myMap:=map[int][]Thing{}如果你想添加东西,那么你只需做...myMap[100]=append(myMap[100],Thing{"sberr

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