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c++ - 如何在集合元素中重用 vector ?

所以我正在使用我的程序将我的RasperryPi相机流式传输到我的计算机,但是。下面列出的vector给我带来了问题。在大约30秒的流式传输后,它给了我std::bad_alloc。有没有办法在循环中一遍又一遍地重复使用这个vector(例如调整大小、清除)?这是简化的代码:while(isRunning){recv(Connection,received_message,sizeof(received_message),NULL);//receivingthesizeofimageinbytesfileSize=atoi(received_message);std::vectorfi

c++ - 使用 C++/STL 将 std::vector<CString> 展平为 multi_sz 的推荐方法是什么

我想将存储在std::vector中的字符串列表(ATL::CString)写入Windows注册表中的REG_MULTI_SZ值。我知道如何在普通C中执行此操作(迭代一次以获得总长度,分配一个缓冲区,将字符串复制到由“\0”分隔的缓冲区)。知道我使用STL尝试了以下操作(抱歉,我必须将VS2010与“foreach”一起使用):std::vectormultiline_sz;foreach(CStringentryinmyStringList){TCHAR*buf=entry.GetBuffer();multiline_sz.insert(multiline_sz.end(),&bu

windows - 打开 git bash shell 窗口,执行命令并在 term 信号后保持

我有一个批处理文件,它通过打开一些“gitbash”shell窗口来设置我的环境。除了一个恼人的功能外,这非常有效,如果您按CtrlC(或发送任何其他Term信号),整个bash窗口将关闭。我希望窗口表现得像正常打开一样,因此当它收到一个术语信号时,它会返回到bash提示符。这是我的setup.bat文件的当前内容:C:cd\project\start"""%SYSTEMDRIVE%\ProgramFiles(x86)\Git\bin\sh.exe"--login-i-l-c"sourceali.sh&&mvnspring-boot:run"cd\project2\start"""%S

C++ Vector 给出难以置信的意外值(value)

我有这个代码:std::vectorloc;loc.push_back(cpx);loc.push_back(cpy);loc.push_back(play.GetSize().x);loc.push_back(70);std::cout在我正在制作的游戏中,但即使当我打印loc[2]和loc[3]的值时,它们与它们应该的值完全不同,当我运行这段代码时,我得到loc[3]等于70070而不是70.有人知道如何解决这个问题吗? 最佳答案 你还有一个cout没有endl或\n您忘记删除的代码中的某处。那个打印700,而70是代码示例中最

c++ - 为什么 std::vector::at() 即使启用了优化也需要边界检查?

Windows中的libstdc++-6.dll有问题。这段代码:#include#includeintmain(){std::vectorx(10);std::cout编译很好,但是当我运行它时,我收到一条错误消息说Theprocedureentrypoint_ZSt24__throw_out_of_range_fmtPKczcouldnotbelocatedinthedlllibstdc++-6.dll我的问题是不是如何解决这个问题(这很可能是dll的错误版本,我只需要修复PATH)。然而,这让我意识到了一些意想不到的事情:当我打开优化时,上面的代码运行良好(不管错误的dll),即

c++ - 如何删除 vector 中的元素。 (删除无效)

当我使用“删除”删除vector中的元素时,并没有清除内存。例如,我制作了一个大小为2000的vector。创建后程序使用1,5MB内存。当我执行删除调用时,不会清除任何内容。所有的元素都消失了。但它们仍在内存中。例如:#include#includeusingnamespacestd;intmain(){//Makesavectorof2000itemsvectortest(200000);//Pausefortestpurposesystem("pause");//eraseallelementstest.erase(test.begin(),test.end());//Pause

c++ - 如何调用一个带有多个整数和一个整数 vector 的函数?

问题我正在尝试为一种玩具语言编写解释器,我希望它能够调用位于DLL中的函数。在一些external.dll我有:#includeextern"C"{__declspec(dllexport)voidprint(intval){printf("%i\n",val);}__declspec(dllexport)intadd(inta,intb){returna+b;}...morefunctions**thatIdon'tknowthennamesof**}假设我有一个std::stringfunc;这是DLL中过程的名称,可能是"print"或"add",和一个std::vectorar

ElasticSearch写分词keyword、text以及读分词term、match

图示: 一、写分词keyword、text字符串-text:文本索引,分词默认结合standardanalyzer(标准解析器)对文本进行分词、倒排索引。不支持聚合,排序操作。模糊匹配,支持term、match查询。字符串-keyword:关键词索引,不分词不分词,直接将完整的文本保存到倒排索引中。支持聚合、排序操作。支持的最大长度为32766个UTF-8类型的字符,可以通过设置ignore_above指定自持字符长度,超过给定长度后的数据将不被索引,无法通过term精确匹配数据。精确匹配,支持term、match查询。keyword、text分词对比举例:DELETE/yzhPUT/yzh{

c++ - C++ 中的 Memory Tracker 在 vector 初始化期间进入无限循环

我正在尝试通过重载new和delete运算符在C++中编写内存跟踪器。但它会进入循环并一次又一次地调用new。以下是我的代码。#ifndefMEMORY_TRACKER_H_#defineMEMORY_TRACKER_H_#pragmawarning(disable:4290)#pragmacomment(lib,"Dbghelp.lib")#include#include#include#include#include#include#includestaticconstintMAX_TRACES=62;staticconstintMAX_LENGTH=256;staticconst

c# - Unity3d c# - Vector3 作为默认参数

我们如何添加Vector3作为方法的默认参数?例如:VoidSpawnCube(Vector3p=newVector3(0,0,0)){...}我刚刚尝试了关于我遇到错误的行:Expressionbeingassignedtooptionalparameter`p'mustbeaconstantordefaultvalue我想自定义一个函数来生成一些游戏对象,如果我没有提供transform.position,它将转到(0,0,0)。 最佳答案 我知道这已经得到回答,但我只想添加其他方法来做到这一点。Vector3?p和Vector