我是androidstudio的新手。安装它加上安装指南告诉我的所有skd包。在过去的两周里,我一直在尝试一些事情,但都没有成功。有人可以指导我找到解决方案或在哪里可以找到更详细的错误消息吗?我从“MessagesGradleSync”面板收到此错误消息:“错误:(1,0)原因:com.google.common.collect.Sets”编辑:我也在这台电脑上安装了ubuntu,我决定在上面安装androidstudio。它在那里工作,所以我想我会从它开始工作,直到工作室得到修复或我找到一个。 最佳答案 在"file">“设置”>
我为Android源代码设置了一个新的Repo,执行reposync后,repo目录下没有文件。我错过了什么吗?我用过:repoinit-ugit://android.git.kernel.org/platform/manifest.gitrepoinitializedin/home/tarandeep/code/Androidreposync...它下载了数GB的数据(我可以通过网络监视器确认),然后Android目录中什么也没有出现。 最佳答案 它是隐藏目录.git中的一个git仓库。“隐藏”仅表示它以句点开头。如有疑问,您可以
我正在尝试使用适用于Windows的IntelHAXx86模拟器(8,如果重要的话)。我安装了所有东西并为android版本创建了一个AVD,一切看起来都是正确的,但是当我运行它时,我得到了这个输出:StartingemulatorforAVD'x86_QVGA_Level10'emulator:devicefd:1044HAXisworkingandemulatorrunsinfastvirtmodeemulator:Failedtosyncvcpuregemulator:FailedtosyncHAXvcpucontext模拟器将无法运行。除了在sourcecodefortheHA
我在AndroidStudio2.3中打开一个新项目后,收到如下错误:Gradlesyncfailed:Cause:services.gradle.org谷歌搜索刚刚在问题跟踪器页面上给了我一个日志文件。我试过卸载/重新安装。我不在代理后面,我已经设置:Usedefaultgradlewrapper重新启动Gradle同步停止在RefreshingGradleproject我找不到解决此问题的方法。我在带有JRE1.8.0的Windows8.1上运行AndroidStudio 最佳答案 我想这可以帮助你......https://g
我想重写我的简单游戏引擎以在Android上运行,我想知道如何同步两个正在运行的线程。现在我有以下内容:Runner是这个游戏的主要Activity,入口点;CanvasView只是一个正在绘制的Canvas;GameWorld是-顾名思义-存储有关游戏状态的当前信息的类。现在,我们只说它还包含一个级别。GameLoop是一个单独的线程,用于更新游戏状态;CanvasThread是一个单独的线程,它正在运行以在CanvasView上绘制当前关卡。由于关卡只是一个简单的数组,CanvasThread只是遍历数组并将其绘制在屏幕上。我对此有几个问题:是否有可能按需运行CanvasThrea
Android文档对IntentService的描述如下:[IntentService]createsaworkqueuethatpassesoneintentatatimetoyouronHandleIntent()implementation,soyouneverhavetoworryaboutmulti-threading.但是在接下来的例子中,他们在onHandleIntent方法中使用了一个同步块(synchronizedblock),就好像它被期望同时执行一样。protectedvoidonHandleIntent(Intentintent){synchronized(th
我正在学习位于https://developer.android.com/training/basics/firstapp/index.html的“第一个应用程序”教程.但是,在创建默认的“空Activity”项目并尝试构建它时,我收到以下错误:Error:(23,24)Failedtoresolve:com.android.support.test:espresso-core:2.2.2Error:(26,13)Failedtoresolve:com.android.support:appcompat-v7:26.+我的(默认/自动生成的)build.gradle:applyplug
我对此进行了很多搜索,但找不到任何解决方案。很长一段时间以来,我一直在使用Volley来处理我的网络通信。最近我决定使用SyncAdapter将我的数据同步到服务器。在onPerformSync()方法中,我想我将使用Volley将数据发送到服务器,因为使用Volley可以很容易地发出GET、POST请求。问题-SyncAdapter和Volley都使用它们自己的独立线程。因此,当我从onPerformSync()方法内部发起Volley请求时,SyncAdapter不会等待Volley请求完成并在onResponse之前完成同步()或onErrorResponse()接收到Volle
对于以下GoogleAssistantHomeAutomationSync请求,我对某些帐户的后端响应有效。但是有些帐户失败了,我一无所知。{"requestId":"XXXXXXXXXXXX","inputs":[{"intent":"action.devices.SYNC"}]}如何调试为什么同步请求失败?有没有控制台或日志,我可以看到出了什么问题。一切看起来都很好。对我的用户群的其他一些帐户的类似响应起作用,对于此用户的响应,它始终不起作用。不工作响应:在这种情况下,对于以下同步响应,它失败了。[{"payload":{"devices":[{"id":"7e-f2-ca-ab-40-3
很抱歉这个非技术标题,但我认为它很好地总结了我的问题。如果我正确地解释了我读过的内容,同步块(synchronizedblock)(除了其他后果)将使所有变量更新到主内存或从主内存更新(即使是那些在同步块(synchronizedblock)内未明确访问的变量,只有它们的“父”?).例如。引用this的答案stackoverflow问题(我断章取义了,稍后再讲):Thememorybarrierappliestoallmemoryreferences,evenunrelatedones.我需要确认我是否正确解释了这一点。我有2个线程(线程A、线程B)。考虑以下代码:publicclas