我无法确定surfaceDestroyed()何时发生。我试图让我的线程在(SurfaceView的)surfaceDestroyed()方法中停止运行,但看起来我的表面从未真正被破坏过……有人能告诉我什么时候发生这种情况吗?或者如何触发? 最佳答案 每当您单击返回或主页按钮并离开Activity时,您将获得:Activity暂停表面破坏最后是onDestroyedActivity。当您返回时,surfaceView被重新创建,但是如果您一直在使用静态变量来驱动应用程序,它们通常会被保留,并且看起来好像surfaceView没有被销
我想为我的相机表面View设置表面View的背景颜色。我正在使用this用于实现相同的。但是这个例子并不完整。谁能帮我提供一些其他有用的链接。谢谢 最佳答案 有一个解决方法可以做到这一点。为surfaceview添加一个parentviewgroup,设置背景色为这个viewgroup而不是surfaceview;为SurfaceView实例添加以下内容;surfaceView.setZOrderOnTop(true);surfaceView.getHolder().setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT
我创建了一个在表面View上播放视频的媒体播放器。视频完成后,视频的最后一帧保留在表面上。我想从表面移除视频帧,因为在一些延迟之后另一个视频开始。视频的流程是:现在:表面上的视频->表面上的最后一个视频帧->表面上的另一个视频。但是要求的流程是:必需:表面上的视频->清晰表面(黑色)->表面上的另一个视频。谁能帮忙解决这个问题。谢谢伊山耆那教 最佳答案 基于Fadden的回答和Andreimarinescu的问题,这是API16及以下的版本:privatevoidclearSurface(Surfacesurface){EGL10e
我正在使用android媒体播放器对象构建视频播放器。我能听到音频,但视频没有出现在SurfaceView上。这是我的代码publicclassPlayerActivityextendsActivityimplementsSurfaceHolder.Callback{Stringpath;privateMediaPlayermp;privateSurfaceViewmPreview;privateSurfaceHolderholder;booleanpausing=false;publicstaticStringfilepath;@OverridepublicvoidonCreate(
我正在开发一款赛车游戏。我能够移动、停止、加速。但我希望当我按下屏幕时car(汽车图像的位图)应该看起来像,它已经跳到它的位置。我正在使用surfaceview绘制View我不想使用3DopenGL。非常感谢任何帮助 最佳答案 我终于使用了。在触摸事件中,我创建了一个更大的位图并将其绘制在同一个地方。所以它会产生缩放效果BitmapbitmapToZoom;//CreateaBitmap//NowzoomitbitmapToZoom=Bitmap.createScaledBitmap(bitmapToZoom,bitmapToZoo
我正在编写一个android应用程序,它构建一个(比如说)640*480像素的离屏位图并将其显示在SurfaceView中。请注意,图像的尺寸大于手机上的实际显示尺寸。应用程序的工作方式是它最初显示图像的左上角(0,0),然后我希望能够滚动图像。我的Surfaceview类实现了onMeasure回调并返回1024*768的大小,显示与手机屏幕对应的图像区域。我想实现对滚动的支持,由于文档非常有限(只是一堆类和没有一致性的调用),我发现这几乎是不可能的。我试过只调用scrollBy,但这不起作用。如果有人对如何进行有任何指示,我们将不胜感激。 最佳答案
我用surfaceview和mediaplayer制作了一个视频播放器。我有10个视频和10个按钮。如果点击每个按钮,每个视频都在播放。这是我的代码..//onCreateholder=surfaceview.getHolder();holder.addCallback(this);holder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS);//Button1if(mp==null)mp=newMediaPlayer();mp.setDataSource(mediaplay_path);mp.setDisplay(holder);mp
我有这个简单的布局:这符合要求,应用程序运行完美。我想用我自己的自定义SurfaceView替换通用SurfaceView:importandroid.content.Context;importandroid.view.SurfaceHolder;importandroid.view.SurfaceView;publicclassPuzzleViewextendsSurfaceViewimplementsSurfaceHolder.Callback{publicPuzzleView(Contextcontext){super(context);//TODOAuto-generated
我正在ICS上开发并试图理解为什么Canvas.isHardwareAccelerated()在使用时总是返回FALSESurfaceView内的Canvas。我试过一个非常基本的例子:http://android-coding.blogspot.com/2011/05/drawing-on-surfaceview.html或者这个:http://jmsliu.com/199/android-canvas-example.html我什至将它们修改为在绘制循环内没有任何Canvas调用认为我可能参与了一些不受支持的硬件加速操作对于某些绘图调用。我在“不支持的绘图操作”下检查了这个列表de
谁能告诉我SurfaceView和GLSurfaceView之间的基本区别是什么?什么时候用SurfaceView,什么时候用GLSurfaceView?我在StackOverflow上阅读了一些已经回答的问题,但它们不能满足我的疑问。如有任何帮助,我们将不胜感激。 最佳答案 GLSurfaceView是可以使用OpenGL渲染的SurfaceView。在它们之间进行选择很简单:如果您熟悉OpenGL并需要它提供的功能,请使用GLSurfaceView。否则,使用SurfaceView。OpenGL是低级的。如果您还不熟悉它,那么学