我正在寻找最快的方法来获取从MediaCodec解码器接收到的图像帧并将其绘制到Android设备屏幕上。重要的约束和解释是:无法使用MediaPlayer。不允许使用中间应用。必须尽快将MediaCodec解码器的输出帧绘制到屏幕(尽量减少延迟)。可用的解码器输出格式如下:ColorFormat[0]0x00000013COLOR_FormatYUV420PlanarColorFormat[1]0x00000015COLOR_FormatYUV420SemiPlanarColorFormat[2]0x7F000001OMX_SEC_COLOR_FormatNV12TPhysicalA
当我非常快地暂停/取消暂停我的应用程序时,我会遇到以下问题:E/BufferQueueProducer(177):[SurfaceView]connect(P):alreadyconnected(cur=1req=1)E/libEGL(25863):eglCreateWindowSurface:native_window_api_connect(win=0xb4984508)failed(0xffffffea)(alreadyconnectedtoanotherAPI?)E/libEGL(25863):eglCreateWindowSurface:416error3003(EGL_BA
我启动了一个AndroidOpenGL应用程序,我有以下类:classAextendsActivityclassBextendsGlSurfaceViewimplementsRenderer当A类的onCreate被调用时,它会创建一个B类类型的对象并调用:setContentView(Bobject)到目前为止它有效,我花了几天时间。现在我想向我的应用程序添加按钮并找到SurfaceViewOverlay示例。它使用一些XML来创建View层次结构。我想创建一些非常类似于我简单地剪切和粘贴XML代码的东西:...现在记住我原来的类层次结构,我将如何初始化我的View?我应该在A类的o
您好,我目前正在开发包含surfaceView背景中音频效果可视化View的游戏。surfaceView包含实际的游戏玩法。我发布了一些代码fragment:-main.xmlVisualizerview的创建方式如下-publicclassVisualizerViewextendsView{privatestaticfinalStringTAG="VisualizerView";privatebyte[]mBytes;privatebyte[]mFFTBytes;privateRectmRect=newRect();privateVisualizermVisualizer;priva
我正在使用类似于Google提供的LunarLander示例的表面View设计一个简单的Android游戏。我想在屏幕上弹出各种内容,例如高分、消息、菜单等,而表面View仍在后台。问题是我希望“弹出窗口”包含许多设计元素,例如图像、文本框等。有没有一种方法可以在XML中创建布局来设计我想要的弹出窗口,然后将其显示在上方表面View作为一个对象,而不是必须在代码中一个一个地构建每个单独的元素并将它们全部绘制到Canvas上?我想为屏幕一侧的弹出窗口制作动画,所以如果我用XML设计布局,这样所有对象都知道它们彼此之间的关系,然后将该布局作为一个对象制作动画,那就太好了。这让我觉得很简单,
这是我的代码,但是当我启动媒体播放器时,它只发出声音,而表面没有任何显示。为什么?我对此一无所知。你有一些代码可以帮助我学习吗?videoV=(SurfaceView)findViewById(R.id.SurfaceView1);sh=videoV.getHolder();Filepath=Environment.getExternalStorageDirectory();Filefile=newFile(path,"sample2.mp4");sh.addCallback(this);mp=newMediaPlayer();mp.setDataSource(file.getAbso
解决方案1、使用动态添加的方式添加surfaceView在xml文件中添加FrameLayout 2.创建SurfaceView并添加到FrameLayout上surfaceView=newSurfaceView(this);screenBinding.colorsurface.addView(surfaceView);3.最后设置surfaceview两个属性surfaceView.setZOrderMediaOverlay(true);surfaceView.getHolder().setFormat(PixelFormat.TRANSPARENT);即可解决surfaceview每次预览
我正在尝试为Android构建一个增强现实应用程序,但遇到了分层表面View的问题。我需要一个表面View来显示我将在其上叠加图形的相机预览,并且我需要一个表面View来绘制我的图形。第二个表面也需要绘制在相机预览上方,但具有透明背景。在我当前的实现中,我有两个表面View都按预期工作和显示,但背景不是透明的,因此没有第二个表面View的外观,绘制的图形叠加在相机预览表面View上。这是如何实现的?在搜索大量堆栈溢出问题以及其他论坛后,我遇到了许多与此事有关的相互矛盾的意见。有人说在Android中分层表面View是不可能的,而其他人则说这是使用不同布局的问题(FrameLayout与
我在Fragment中有一个MediaPlayer,它在配置更改时保留其实例。播放器正在播放从我的Assets目录加载的视频。我设置了场景,目标是重现YouTube应用程序播放,其中音频在配置更改期间继续播放,显示器分离并重新连接到媒体播放器。当我开始播放并旋转设备时,位置向前跳了大约6秒,并且(必然)音频会在这种情况下中断。之后,播放继续正常进行。我不知道是什么导致了这种情况的发生。根据要求,代码如下:publicclassMainFragmentextendsFragmentimplementsSurfaceHolder.Callback,MediaController.Media
创建SurfaceView时,通常还会创建一个单独的线程来绘制到表面上。在Activity或表面同时创建和销毁线程是更好的编程实践吗?这两种方式有哪些优点/缺点? 最佳答案 Activity和View基本上是同时创建的。Surface稍后创建,这就是SufaceHoldercallbacks是给。您无法在Surface上渲染在它存在之前或被销毁之后,因此在此之前启动渲染线程或让它运行之后没有意义。棘手的部分是回调发生在主UI线程上(因为这是您设置它的地方),所以surfaceDestroyed()可以在渲染线程工作时调用回调。编辑: