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android - Surface::setbuffersDimensions 日志被垃圾邮件

我构建了一个Android应用程序,它在平板电脑上运行良好且符合预期:Acer。7英寸API21。我最近买了一台新平板电脑:Acer。10英寸API22。现在我的日志中充斥着这行垃圾邮件。04-1218:23:27.3718776-9082/com.callbell.callbellD/Surface:Surface::setBuffersDimensions(this=0x7f9aa44000,w=800,h=1280)然后屏幕将随机卡住并变为空白。我没有在日志中看到任何错误,我能找到的关于此日志行的唯一引用是这里https://android.googlesource.com/pl

安卓警告 : CHECK surface infomation creating=false

当我运行我的Android应用程序时,我注意到LogCat窗口中出现以下警告:Tag:SurfaceViewText:CHECKsurfaceinfomationcreating=falseformatChanged=falsesizeChanged=falsevisible=falsevisibleChanged=truesurfaceChanged=truerealSizeChanged=falseredrawNeeded=falseleft=falsetop=false这是什么意思?它似乎不会引起任何问题,但最好去掉警告。 最佳答案

c++ - 从 SDL2 表面创建 OpenGL 纹理 - 奇怪的像素值

我正在尝试使用SDL2为波前对象的OpenGL渲染加载纹理(目前我正在使用固定管道进行测试,但我最终计划转移到着色器)。问题是应用于四边形的加载纹理(以及使用纹理右下角的一小部分的模型)看起来像这样:(来源:image-upload.de)ThisisthetextureIused当使用SDL函数绘制时,图像加载正常并且看起来完全正常,因此可能是转换为OGL纹理时出现问题。请注意,我启用了alpha混合并且纹理仍然完全不透明-因此值不是完全随机的,并且可能不是未初始化的内存。这是我用于转换表面的代码(从此处网站上的各种教程和问题拼凑而成):GLuintglMakeTexture(boo

c++ - D3D11 : How to draw GDI Text to a GXDI Surface?(无 D2D)

我需要一些帮助来使用GDI和D3D11将文本绘制到纹理。我尝试使用D2D/DirectWrite,但它只支持D3D10而不是我需要的D3D11。到目前为止我尝试的一切都失败了......现在我想使用GDI方法来写入纹理。所以我用这个参数创建了一个纹理:Usage=D3D11_USAGE_DEFAULT;Format=DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM;BindFlags=D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE|D3D11_BIND_RENDER_TARGET;CPUAccessFlags=0;MiscFlags=D3D11_RESOURCE_MISC_G

c++ - 使用 DirectX 捕获屏幕

我知道如何使用GDI来捕获屏幕,但是它非常慢(它几乎不能捕获10fps)我读到DirectX提供了最好的速度。但在我开始学习DirectX之前,我想测试一个示例,看看它是否真的那么快。我找到了这个question提供了一个示例代码来做到这一点:voiddump_buffer(){IDirect3DSurface9*pRenderTarget=NULL;IDirect3DSurface9*pDestTarget=NULL;constcharfile[]="Pickture.bmp";//sanitychecks.if(Device==NULL)return;//gettherendert

Android 显示框架:Surface详解之一

1、Surface图形系统概览Surface是一个显示系统中的组件,无论是在图形系统的结构之中,还是在生产消费模型的流程之中都做作为一个举足轻重的角色,参与整个安卓的显示生命周期之中。我们摘抄了两段谷歌对surface的描述作为贯穿整个文章的中心:1.Asurfaceisaninterfaceforaproducertoexchangebufferswithaconsumer.2.NomatterwhatrenderingAPIdevelopersuse,everythingisrenderedontoasurface.Thesurfacerepresentstheproducersideof

windows - 检测 Microsoft Surface 上的相机旋转?

是否有可靠的方法来确定相机是否在MicrosoftSurface上旋转?基本上,我想知道设备中是否内置了特定的摄像头(因为它会随着设备旋转),有没有办法查询这个?我的问题是,当用户旋转设备时,我的摄像头View会翻转,但我不能假设我应该只旋转读取的帧,因为事件摄像头可能是外部USB摄像头。我正在使用媒体基础API读取摄像头。 最佳答案 Basically,Iwanttoknowifaspecificcameraisbuiltintothedevice[...]isthereawaytoquerythis?使用UWP,您可以检查相机的

c# - 适用于 Surface Pro 3 Windows 8.1 的蓝牙 API

我有一个来自Radius网络的蓝牙按钮。内置-“添加蓝牙设备”每次都能找到它。我需要可以在我的应用程序中使用的API或堆栈。我在c#中这样做。库32脚不兼容 最佳答案 要枚举连接到设备的RFCOMM蓝牙设备,请执行以下操作:varDEVICE_ID=newGuid("{00000000-0000-0000-0000-000000000000}");//Enteryourdevice'sRFCOMMserviceid(trytofinditonmanufactorer'swebsitevarservices=awaitWindows.

配有 1TB 驱动器的 Surface Pro 5 设备显示两个驱动器

症状在配有1TB驱动器的某些Surface设备上遇到以下症状:Diskpart显示两个512GB驱动器而不是一个1TB驱动器。Windows资源管理器显示两个512GB驱动器而不是一个1TB驱动器。裸机恢复(BMR)映像表示“在恢复您的电脑时出现问题”,或者在尝试恢复BMR映像时报告其他错误。原因出现此问题的原因是,某些配有1TB驱动器的Surface设备使用存储空间技术将两个512GB驱动器合并为单个驱动器。 如果使用不支持存储空间的旧部署或磁盘配置工具,则它可能将单个存储空间驱动器分为两个单独的驱动器。解决方案若要解决此问题,请按照下列步骤操作: 下载版本3.2.43或更高版本的 工具。创