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c++ - 在 C++Amp 中减少 GPU-CPU 数据传输

我在尝试使用C++Amp优化我的应用程序时遇到了以下问题:数据传输。对我来说,将数据从CPU复制到GPU没有问题(因为我可以在应用程序的初始状态下执行此操作)。更糟糕的是,我需要快速访问C++Amp内核计算的结果,因此GPU和CPU之间的瓶颈很痛苦。我读到Windows8.1下的性能提升,但是我使用的是Windows7,我不打算更改它。我阅读了有关暂存阵列的信息,但我不知道它们如何帮助解决我的问题。我需要向主机返回一个浮点值,这似乎是最耗时的操作。floatSubset::reduction_cascade(unsignedelement_count,concurrency::arra

c++ - FFmpeg + OpenAL - 无法播放视频中的流式声音

我正在解码OGG视频(theora和vorbis作为编解码器)并希望在播放声音的同时在屏幕上显示它(使用Ogre3D)。我可以很好地解码图像流,视频以正确的帧速率完美播放,等等。但是,我根本无法使用OpenAL播放声音。编辑:我设法让播放的声音至少在某种程度上类似于视频中的实际音频。更新了示例代码。编辑2:我现在能够获得“几乎”正确的声音。我必须将OpenAL设置为使用AL_FORMAT_STEREO_FLOAT32(在初始化扩展后),而不仅仅是STEREO16。现在声音“只是”非常高的音调和断断续续的,但速度正确。下面是我解码音频数据包的方法(在后台线程中,等效的方法适用于视频文件的

报错!error: subprocess-exited-with-error python setup.py bdist_wheel did not run successfully.

报错!error:subprocess-exited-with-errorpythonsetup.pybdist_wheeldidnotrunsuccessfully这类问题有通用的解决方法。问题背景使用pip安装包时出粗:pipinstall-rrequirements.txt报错原文:Buildingwheelsforcollectedpackages:fastcache,pycosatBuildingwheelforfastcache(setup.py)...errorerror:subprocess-exited-with-error×pythonsetup.pybdist_wheel

c++ - bool 条件赋值

可以这样在C中模拟bool值:intsuccess;success=(errors==0&&count>0);if(success)...使用stdbool.h可以完成以下操作:boolsuccess;success=(errors==0&&count>0)?true:false;if(success)...据我所知,逻辑运算符和比较运算符应该返回1或0。此外,应定义stdbool.h常量,以便true==1和false==0。因此以下应该有效:boolsuccess;success=(errors==0&&count>0);if(success)...它确实适用于我测试过的编译器。但

c++ - 使用 boost::successive_shortest_path_nonnegative_weights 的最小成本最大流

我需要使用计算流量网络的最小成本最大流量boost::successive_shortest_path_nonnegative_weights()BGL(v1_60_0)中可用的函数。如documentation中所述,thedirectedgraphG=(V,E)thatrepresentsthenetworkmustbeaugmentedtoincludethereverseedgeforeveryedgeinE.Thatis,theinputgraphshouldbeGin=(V,{EUET}).[...]TheCapacityEdgeMapargumentcapmustmape

C++17 模板推导指南不用于空参数集?

考虑以下简化示例,也可以在https://godbolt.org/g/Et56cm查看该示例:#includetemplatestructsuccess{Tvalue;constexprsuccess(T&&v):value(std::move(v)){}constexprsuccess(constT&v):value(v){}};templatestructsuccess{};templatesuccess(T/*unused*/)->success;success()->success;intmain(void){autoa=success{5};//worksautob=succ

c++ - 我如何让这个递归规则起作用?

我想解析(首先,只识别,保留符号)LaTeX数学。现在,我遇到了super和下标的问题,结合花括号(例如a^{bc}及其组合,我有基本的a^b工作正常)。一个最小的例子(尽可能短,同时保持可读性):#includeusingstd::cout;#includeusingstd::string;#includenamespacex3=boost::spirit::x3;usingx3::space;usingx3::char_;usingx3::lit;usingx3::repeat;x3::rulescripts="super-andsubscripts";x3::rulebraced

C++迭代器停留在第一个值

我正在学习C++,但遇到了一些我无法解释的行为。下面的两段代码提供了不同的结果,但我希望它们是等价的:success=true;vector::const_iteratori;for(i=instructions.begin();i!=instructions.end();++i){boolup=update(*i);success=success&&up;}和success=true;vector::const_iteratori;for(i=instructions.begin();i!=instructions.end();++i){success=success&&update

【解决】python setup.py egg_info did not run successfully

在我使用conda安装fairseq出现了如下问题Preparingmetadata(setup.py)...errorerror:subprocess-exited-with-error×pythonsetup.pyegg_infodidnotrunsuccessfully.│exitcode:1╰─>[8linesofoutput]D:\applications\anaconda\anaconda\lib\site-packages\setuptools\_distutils\dist.py:262:UserWarning:Unknowndistributionoption:'instal

ios - 关闭屏幕时 AVPlayer 停止播放音乐

我的项目与音乐有关,我在关闭屏幕时停止播放音乐时遇到问题。虽然我注册了背景模式(音频),但有时当我关闭屏幕时,AVPlayer停止播放音乐并在打开屏幕时再次播放。我花了很多时间,但我知道为什么会这样。 最佳答案 仅添加audio背景模式是不够的。您还必须设置播放AudioSession类别,如describedinAppleQA1668:A:Youmustdeclareyourappplaysaudiblecontentwhileinthebackground,andassignanappropriatecategorytoyour