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c++ - 删除元素时 map 迭代器如何失效?

这个问题在这里已经有了答案:IteratorinvalidationrulesforC++containers(6个答案)关闭3年前。使用erase方法时,迭代器何时以及如何在映射中失效?例如:std::mapaMap;aMap[33]=1;aMap[42]=10000;aMap[69]=100;aMap[666]=-1;std::map::iteratoritEnd=aMap.lower_bound(50);for(std::map::iteratorit=aMap.begin();it!=itEnd;//no-op){aMap.erase(it++);}删除的迭代器肯定会变得无效(

c++ - 字符数组作为 C++ 映射中的值

我想定义类似的东西MapmyMap;上面的声明被c++编译器接受并且没有错误抛出但是当我做这样的事情时intmain(){chararr[5]="sdf";mapmyMap;myMap.insert(pair(0,arr));return0;}我得到的错误是:Infileincludedfrom/usr/include/c++/4.6/bits/stl_algobase.h:65:0,from/usr/include/c++/4.6/bits/char_traits.h:41,from/usr/include/c++/4.6/ios:41,from/usr/include/c++/4.

c++ - LevelDB 与 std::map

在我们的应用程序中,我们使用std::map来存储(键,值)数据并使用序列化将该数据存储在磁盘上。通过这种方法,我们发现磁盘I/O是性能瓶颈,并且使用键查找值不是很快。我遇到了LevelDB并考虑使用它。但我有一些问题。LevelDB的文档说它是为(字符串,字符串)键值对制作的。这是否意味着我不能用于自定义键值对?看来std::map和LevelDB之间的区别在于LevelDB是持久的,而std::map在内存中工作。那么这是否意味着磁盘I/O瓶颈对于levelDB来说会更成问题。更具体地说,是否有人可以解释LevelDB是否比std::map更好?PS:我尝试使用hash_map,但

c++ - 是否可以使用 n 键初始化 std::map,其中 n 是预定义的?

我想知道是否可以用nkey:value元素初始化一个std::map,其中n是预定义的(类似于数组初始化:array[n])。我不知道std::map存在这样的构造函数,但我想我可以问一下以防万一。或者,我们可以做的是:#include#includeintmain(){intn=5;std::maprandomMap;for(inti=0;i 最佳答案 当然,你可以使用初始化列表,例如intmain(){std::maprandomMap{{0,1.5},{3,2.7},{9,1.9}};for(autoconst&element

c++ - 如何在 std::map 中尝试放置 POD 结构?

我有一张int->{basictypes}的map,我需要存储。我想简单地创建一个struct{intf1,intf2;};并直接存储值,在存储过程中就地构造结构。我不希望有任何重复的键,所以try_emplace看起来很理想。我写了这段代码://mcve.cpp#include#includestructvarious{intf1,f2;};usingmap_t=std::map;voidexample(){map_tdict;//dict.try_emplace(1,2);dict.try_emplace(1,1,2);//dict.try_emplace(1,{1,2});}但是

c++ - 如何在 std::map 中使用结构作为键

我想使用std::map其键和值元素是结构。我收到以下错误:errorC2784:'boolstd::operator&,const_Elem*)':couldnotdeducetemplateargumentfor'conststd::basic_string&'from'constGUID我知道我应该重载operator对于那种情况,但问题是我无法访问我想使用的结构的代码(VC++中的GUID结构)。这是代码片段://.h#includeusingnamespacestd;mapmapGUID;//.cppGUIDtempObj1,tempObj2;mapGUID.insert(p

c++ - 无法使用 end() 获取 map 的第二个字段

我正在创建一个map,只是为了学习目的来存储一些键值对。如果我使用begin()函数打印map的第二个字段,我可以打印map的第二个字段,但是当我尝试使用end()它无法打印第二个字段。下面是我的代码:#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;maparr;map::iteratorp;intmain(intargc,char**argv){arr[1]="Hello";arr[2]="Hi";arr[3]="how";arr[4]="are";arr[5]="you";p=arr.begin();printf(

c++ - 将元素插入 std::map 而无需额外复制

考虑这个程序:#include#include#definelogmagic_log_function//Pleasedon'tmindthis.////ADVENTURESOFPROGOTHEC++PROGRAM//classelement;typedefstd::mapmap_t;classelement{public:element(conststd::string&);element(constelement&);~element();std::stringname;};element::element(conststd::string&arg):name(arg){log("

c++ - std::map 和 std::vector 线程安全吗?

我正在开发一个多线程应用程序,每个线程将从一组映射和vector中读取(不会修改结构)。任何人都可以建议,因为线程只从这些结构中读取,是否有必要在读取这些结构的代码块周围实现一个可共享的互斥锁? 最佳答案 在只读映射/vector的情况下,不需要使用互斥量。vector都已经回答了这个问题和map虽然C++03没有提到线程,但C++11有涵盖您问题的子句。23.2.2容器数据竞争[container.requirements.dataraces]1Forpurposesofavoidingdataraces(17.6.5.9),im

c++ - 如何获取 std::map 的前 n 个元素

由于C++std::map中没有.resize()成员函数,我想知道如何获得最多包含n个元素的std::map。显而易见的解决方案是创建一个从0到n的循环,并使用第n个迭代器作为std::erase()的第一个参数。我想知道是否有任何解决方案不需要循环(至少在我的用户代码中不需要)并且更像是“STL方式”。 最佳答案 您可以为此使用std::advance(iter,numberofsteps)。 关于c++-如何获取std::map的前n个元素,我们在StackOverflow上找到一