我正在玩一个简单的应用程序来学习Flutter。这是UI的结构:app--MaterialApp--HomeScreen(有状态)|-ListView--PlaceWidget(有状态)|-ListTilePlaceWidget对象基本上构建并返回一个ListTile;它唯一的额外职责是跟踪favorited状态并相应地构建ListTile的UI。源代码是here,包括两个文件:main.dart用于整个应用,以及places.dart用于http请求这是应用程序的行为方式:https://gfycat.com/FineBelovedLeafhopper从表面上看,当滚动出View时,
假设我有一个GenericListItem这是StatefulWidget并打电话@overrideGenericListItemStatecreateState()=>newGenericListItemState();然后说GenericListItemState(创建为classGenericListItemStateextendsState)包含构建方法和所有用于操作GenericListItems的实际逻辑.如果我想创建一个SpecificListItem类就像一个GenericListItem除了它以不同的方式处理几种方法外,我该如何处理呢?我可以创建一个SpecificL
假设我有一个GenericListItem这是StatefulWidget并打电话@overrideGenericListItemStatecreateState()=>newGenericListItemState();然后说GenericListItemState(创建为classGenericListItemStateextendsState)包含构建方法和所有用于操作GenericListItems的实际逻辑.如果我想创建一个SpecificListItem类就像一个GenericListItem除了它以不同的方式处理几种方法外,我该如何处理呢?我可以创建一个SpecificL
你好,我想从StatefulWidget的createState中的SharedPreferences中读取值。我尝试在该方法之后添加async但它不起作用。正确的做法是什么?classLoginScreenextendsStatefulWidget{@override_LoginScreenStatecreateState(){//checkifuserislogged.Ifloggedthensendusertodashboardelsekeepitherereturnnew_LoginScreenState();}} 最佳答案
你好,我想从StatefulWidget的createState中的SharedPreferences中读取值。我尝试在该方法之后添加async但它不起作用。正确的做法是什么?classLoginScreenextendsStatefulWidget{@override_LoginScreenStatecreateState(){//checkifuserislogged.Ifloggedthensendusertodashboardelsekeepitherereturnnew_LoginScreenState();}} 最佳答案
在我的个人资料页面中,当使用单击编辑图标时有编辑选项,我使用bool条件将Text小部件更改为TextField小部件widget.isUpdate?newFlexible(child:newTextField()):Text("TextWidget")它工作但是当TextField聚焦时键盘在那个时候打开StatefulWidget重新创建所以bool再次变为false然后Textfield移动到TextWidget。只有当页面有Navigator推送页面(第二页)时才会发生这种情况Navigator.push(context,MaterialPageRoute(builder:(c
在我的个人资料页面中,当使用单击编辑图标时有编辑选项,我使用bool条件将Text小部件更改为TextField小部件widget.isUpdate?newFlexible(child:newTextField()):Text("TextWidget")它工作但是当TextField聚焦时键盘在那个时候打开StatefulWidget重新创建所以bool再次变为false然后Textfield移动到TextWidget。只有当页面有Navigator推送页面(第二页)时才会发生这种情况Navigator.push(context,MaterialPageRoute(builder:(c
只是测试flutter。下面的代码示例是一个非常简单的flutter应用程序。问题是我不知道如何在TestTextState类中调用setState()函数,以便在每次按下更改按钮时更改文本。import'package:flutter/material.dart';voidmain()=>runApp(newMyApp());classMyAppextendsStatelessWidget{//Thiswidgetistherootofyourapplication.@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){returnnewMaterial
只是测试flutter。下面的代码示例是一个非常简单的flutter应用程序。问题是我不知道如何在TestTextState类中调用setState()函数,以便在每次按下更改按钮时更改文本。import'package:flutter/material.dart';voidmain()=>runApp(newMyApp());classMyAppextendsStatelessWidget{//Thiswidgetistherootofyourapplication.@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){returnnewMaterial
我收集了一些有时会发生变化的简单对象。我正在使用ListView呈现这些对象,基本上是文本。当我的集合发生变化时,列表会用新对象重建,因此如果列表从1项更改为3项,我会看到3项,但第一个保留其先前的值。我注意到,当我创建一个新的CustomTextField时,“createState”方法在所有情况下都不会被调用(在上面的示例中,它仅在新元素添加到列表时被调用)。当我的收藏发生变化时,如何确保我的列表得到正确更新?我的父小部件构建了一个文本字段列表:...@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){...varlist=[];collectio