我正在使用SpriteWidget框架(https://github.com/spritewidget/spritewidget)开发一款游戏,我有很多Assets需要管理。我在游戏过程中随机崩溃,因为我稍微增加了我使用的图像资源的数量。请注意,图像资源加载后游戏不会崩溃。我可以玩一个关卡,但是当我重新启动另一个关卡时,我遇到了崩溃。自从我开始开发以来一切都很好,直到昨天我添加了新的关卡背景和角色Sprite。是否有一个好的模式来使用spritewidget框架管理Assets图像?-我尝试在应用程序启动时使用ImageMap类加载所有内容-我尝试在应用程序启动时使用ImageMap类