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javascript - 根据 bool 值的不同组合做不同的事情时如何消除if-else?

例如,假设我需要根据bool值的组合做不同的事情:cond_0、cond_1和cond_2:cond_0cond_1cond_2falsefalsefalsea();falsefalsetrueb();...truetruetrueh();看起来好像将位号映射到函数:000:a()001:b()...111:h()虽然一般规则看起来很简单,但我不知道没有if-else怎么写,现在的形式是这样的:varf=function(cond_0,cond_1,cond_2){if(!cond_0&&!cond_1&&!cond_2){a();}elseif(cond_0&&!cond_1&&!c

javascript - 对于 try 和/或 catch block ,是否可以省略 curl ,就像 if 和 else 一样?

if(foo){bar;}可以缩短为if(foo)bar;因为block中只有一条语句。我想知道是否同样适用于try/catch...我不喜欢我的代码中有多余的东西。 最佳答案 根据ECMAScript5,block是必需的,这意味着您需要大括号。https://es5.github.io/#x12.14TryStatement:tryBlockCatchtryBlockFinallytryBlockCatchFinallyCatch:catch(Identifier)BlockFinally:finallyBlockhttps:/

javascript - 我如何使用 React (JSX) 编写 else if 结构 - 三元表达式不够表达

我想在React中编写等价物:if(this.props.conditionA){ConditionA}elseif(this.props.conditionB){ConditionB}else{Neither}也许吧render(){return({(function(){if(this.props.conditionA){returnConditionA}elseif(this.props.conditionB){returnConditionB}else{returnNeither}}).call(this)})}但这似乎过于复杂。有没有更好的办法?

javascript - _.extend(Something.prototype, someObj) 和 Something.prototype.someFunc = someFunc 有什么区别?

我正在使用JavaScript进行实际的面向对象编程,我遇到了两种不同的方法来扩展现有对象的原型(prototype)。方法一:Something.prototype.someFunc=function(){//Tosomethingusefull}方法二(使用underscore.js):_.extend(Something.prototype,{someFunc:function(){//Dothesamebutdifferently}}这两种方法有什么区别?哪个被认为“更好”?在我看来,第一种方法更好,因为它使用普通的旧javascript,而第二种方法是其他人的实现。但另一方面

javascript - if..else 与 if(){return}

这个问题在这里已经有了答案:Using'return'insteadof'else'inJavaScript(13个答案)关闭5年前。在下面的示例中-假设返回值并不重要-是否有理由优先选择其中一种方法?//Method1function(a,b){if(a==b){//I'mjustinterestedin//thestuffhappeninghere}else{//orhere}returntrue;}//Method2function(a,b){if(a==b){//I'mjustinterestedin//thestuffhappeningherereturntrue;}//or

go - 如何做一个 For-Else 循环(其他语言的 While-Else)?

前段时间我读到/看到您可以在Go中执行For-Else循环,但现在我再也找不到正确的语法了。我发现它是一个非常有用的结构,并希望将它放在我的工具箱中。有关我的意思的python示例,请参阅http://www.yourownlinux.com/2016/12/python-while-else-loop-break-continue-statement.html.whilemyVar 最佳答案 Python3.7.4documentation8.2.ThewhilestatementThewhilestatementisusedfo

http - 无法在 if..else 条件 : "undefined err go" 中获取变量数据

我正在尝试通过使用if..else条件来使用HTTPGet,但出现错误:undefined:errgo这是我的代码:packagemainimport("fmt""net/http")funcmain(){num:=0ifnum==0{resp,err:=http.Get("https://httpbin.org/get")}else{resp,err:=http.Get("https://google.com")}iferr!=nil{fmt.Println("error")}fmt.Println(resp.StatusCode)}我尝试在调用之前定义变量:varerrerrorv

macos - If 和 else 扰乱了 golang 中的变量作用域

我有以下golang代码:varcmd1*exec.Cmdmsg=receive_cmd();ifstrings.Contains(msg,"Log-In"){cmd1:=exec.Command("echo","Pleaselogin")}else{ifstrings.Contains(msg,"SignUp"){cmd1:=exec.Command("echo","PleaseSignUp")}}varoutbytes.Buffervarstderrbytes.Buffercmd1.Stdout=&outcmd1.Stderr=&stderrerr1:=cmd1.Run()ifer

if-statement - golang 中的 if else 语句

谁能帮我调试这个程序,每个输入只处理else部分。这是一个给学生评分的程序。学生输入分数并显示成绩funcmain(){varxintfmt.Println("Enteryourmarks")fmt.Scanf("%d",&x)if(100 最佳答案 你的逻辑有问题。改变if(100到if75因为数字不能大于100和小于75。当然其他线路也是一样。请注意,您可以减少比较。假设你一开始测试这个数字是否小于100,那么你测试完小于75就不用再测试它是否小于75了。典型的Go代码可能会在这里有一个switch而不是所有那些if/else。

go - 在golang的If-else block 中为变量分配不同的结构

我想做这样的事情typeStruct1{str1string}typeStruct2{int1int}ifsomething{someVar:=Struct1{str1:''}}else{someVar:=Struct2{int1:1}}somefunc(someVar)我知道我不能在一个block内声明c然后在外部访问它。我试过这样的东西typeStruct1{str1string}typeStruct2{int1int}someVar:=Struct2{b:1}ifsomething{someVar:=Struct1{a:''}}somefunc(c)它给出了一个错误-Cannot