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javascript - 如何禁用 websocket 写入调试消息

有没有一种方法可以禁用debug-websocketwriting5:::消息,当websocket发送某些内容时,该消息不断出现在控制台中,消息正在聊天。 最佳答案 您必须在socket.io实例上设置日志级别:io.set('loglevel',1);较小的数字会给你较少的信息(0我猜没有?)。 关于javascript-如何禁用websocket写入调试消息,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflo

JavaScript 警报卡住 iOS 浏览器

我在jquery-mobile中开发webapp时遇到了一些奇怪的错误。当我提示警报时,如果我触摸页面的某些输入,iOSSafari和Chrome将完全卡住,我只能使用任务管理器关闭它们。我很困惑是苹果的错还是我的错。一些代码:$('.checkout-comprar-button').click(function(){alert("hola!!!");});这是事件的div:这是输入之一:"name=""id="checkout-num-tarjeta"maxlength="30"/>显示警报后,如果我想聚焦某些输入,浏览器会卡住。当我强行关闭Safari时,这是控制台给我的消息::

javascript - 我可以将 socket.io 事件监听器分成不同的模块吗?

我正在处理超过15个不同的套接字事件,我想在与这些事件相关的模块中管理某些socket.io事件。例如,我想让名为login.js的文件处理login套接字事件,让名为register.js的文件处理注册套接字事件。index.js:socket.on("connection",function(client){console.log("Clientconnectedtosocket!");client.on("login",function(data){validate(data){socket.sockets.emit("login_success",data);}});clien

javascript - 如何将 socket.io(在 nodejs 中)的事件处理程序绑定(bind)到我自己的范围?

我在我的nodejs服务器中使用“socket.io”。有没有办法在我的类/模块(在浏览器中)的范围内运行已注册的事件函数?...init:function(){this.socket=newio.Socket('localhost:3000');//connecttolocalhostpresentlythis.socket.on('connect',this.myConnect);},myConnect:function(){//"this.socket"and"this.f"areunknown//this.socket.send({});//this.f();},f:funct

javascript - TypeError : expect(. ..).toBeA 不是函数

这是我的message.test.js文件。varexpect=require('expect');var{generateMessage}=require('./message');describe('generateMessage',()=>{it('shouldgeneratecorrectmessageobject',()=>{varfrom='Jen';vartext='Somemessage';varmessage=generateMessage(from,text);expect(message.createdAt).toBeA('number');expect(mess

javascript - TypeScript 和 Socket.io

我想在我的Typescript项目中使用socket.io,但我只找到了服务器端typescript的.d.ts文件。这是一个很好的例子:https://github.com/soywiz/typescript-node-definitions/blob/master/socket.io.d.ts它展示了如何将TypeScript与Socket.io结合使用。但是在客户端它使用JavaScript。我需要的是用于客户端TypeScript的.d.ts文件,它可以解决此行的错误消息:varsocket=io.connect("localhost");Thename"io"doesnote

javascript - 套接字IO : Client side 'connect' event not firing when socket is already setup

我在浏览器控制台中使用socketio设置了一个websocketsocket.socket.connected返回真值。但是如果我再添加:socket.on('connect',function(){console.log('some');});没有任何反应,即“some”没有被记录。这是来自官方的socket-io页面:varsocket=io.connect();socket.on('connect',function(){socket.emit('ferret','tobi',function(data){console.log(data);});});我想这段代码可以正常工作

javascript - 为什么 firefox 在连接后不发出(客户端)

我的游戏可以在其他浏览器上运行,但在Firefox上,有一个小问题但很重要。为什么firefox在套接字连接后不发出“新玩家”消息,其他浏览器工作正常,所有浏览器都向控制台输出HELLO...并自行注册。constnewPlayer=(socket,player)=>{socket.on('connect',()=>{console.log("HELLOthisrowappearsinallbrowsers");socket.emit('new-player',{x:player.sprite.body.x,y:player.sprite.body.y,angle:player.spr

javascript - 请求通过营销 API 在 Facebook 推广 iOS 应用程序

我的Facebook应用程序具有已批准的ads_read、manage_pagesads_management、business_management和AdsManagement标准访问权限。我可以创建广告事件、广告集,并可以通过FacebookMarketingAPI将Assets上传到Facebook。我用这样的参数创建广告集:{name:'adset_name',campaign_id:'',lifetime_spend_cap:11000,promoted_object:{application_id:'',object_store_url:'https://itunes.ap

javascript - Reveal.js 多路复用不起作用

我遵循以下链接中的示例:https://github.com/hakimel/reveal.js#multiplexing,但不知何故,多路复用不起作用——当母版幻灯片更新时,客户端不会更新。我已经在reveal.js演示socket.io服务器上进行了尝试,并尝试托管我自己的服务器。这些选项都不起作用,而且我很确定我已经正确配置了它们。这是我的配置代码:master/index.htmlReveal.initialize({controls:true,progress:true,history:true,center:true,multiplex:{id:'e2bc6e79f19fb