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c++ - 取消WIN32线程池中计划的work/io/timer项

我一直在研究Windows的(新的?)线程池API。我一直在关注UsingtheThreadPoolFunctions中的示例我一直在仔细研究MSDN上的API。关于清理组,我有些不明白。调用SetThreadpoolCallbackCleanupGroup()时,第三个参数描述为Thecleanupcallbacktobecalledifthecleanupgroupiscanceledbeforetheassociatedobjectisreleased.ThefunctioniscalledwhenyoucallCloseThreadpoolCleanupGroupMembers

windows - 我如何在 winXP 上设置 socket.io?

如何在windowsXP上设置socket.io?http://socket.io/ 最佳答案 您可以在这里查看:howtoloadsocket.iowithoutnpminnode.exe?从github下载socket.io库:https://github.com/LearnBoost/socket.io您可以下载zip版本,解压缩并用名称命名文件夹socket.io将文件夹放入项目目录中名为node_modules的文件夹使用require在您的代码中使用它,vario=require('socket.io');

ios - OpenSSL 签名*完全*需要 AppleWWDRCA 证书吗?

AppleWWDRCA.cer与使用OpenSSL开发证书有任何关系吗?如果是这样,什么?如果不是,它有什么用?编辑:我正在使用Windows。我不需要有关Mac开发的答案。到目前为止,我已经使用OpenSSL创建了开发应用程序(已签名并带有证书),为多个开发人员创建了临时应用程序(已签名并带有证书),它们都运行良好。这(可能)只是一个关于是否需要将应用程序放入Apple的AppStore的问题。 最佳答案 不,WWDR证书仅用于授权您的应用在AppleAppStore上销售/集成。公共(public)OpenSSL证书(通常)从外

ios - 在 PC 上为 iOS 开发

这个问题已经存在:关闭10年前。PossibleDuplicate:iPhonedevelopmentonWindows我想知道是否以及如何(合法地,进一步阅读)使用PC而不是Mac开发iPhone/iPad应用程序,只需购买物理移动设备进行最终测试和部署。我知道非法的方法是获取MacOSX的盗版副本并在VMWare中运行它(或将其安装在PC上),然后以相同的方式获取XCode,唯一的方法是需要购买的是开发者账号和iOS实体设备。我想知道是否也有合法的方法。可以在Windows或Linux上运行的东西。需要购买Mac既增加了项目所需的预算,也增加了收入无法弥补的风险。谢谢。

MySQL 错误 2002 (HY000) : Can't connect to local MySQL server through socket '/var/run/mysql.sock' in widows 7

好吧,我问的问题可能看起来很愚蠢,但在过去的几天里它一直困扰着我。即使mysql安装文件夹包含在PATH中,我也无法从Windows命令行运行任何mysql命令。当我尝试执行mysql命令时,出现了上述错误。我尝试了几个mysql版本的安装/卸载,但都没有成功,并得到了同样的错误。即使从Windows7中完全卸载mysql后,我仍然遇到同样的错误。如果我在安装文件夹中打开cmd则没有问题,但在其他文件夹中打开cmd时会出现问题。 最佳答案 编辑OP通过删除现有的cygwin安装和mysql安装然后重新安装mysql和cygwin自己

c - 在函数中传递指向 SOCKADDR_IN 和 SOCKET 的指针

我有一个函数createServerSocket()。多个线程可以访问此函数以创建它们的套接字。我希望每个线程向createrServerSocket()函数传递三个参数,一个socketIdentifier、*sockaddr_in*和特定的端口号,所以每个线程都有一个唯一的套接字。为此,我将socketIdentifier、*sockaddr_in*和特定的端口号作为指针传递给createrServerSocket()函数,以便创建的socketIdentifier和套接字必须可以在线程内访问.下面是我的代码片段:VOIDcreateServerSocket(SOCKADDR_IN

Windows 筛选器驱动程序 : Fast IO and IRPs

我编写了一个只关心写入的简单过滤器驱动程序。过滤器只注册IRP_MJ_WRITE。过滤器驱动程序会删除它不关心的内容:如果写的是0字节长如果请求者是内核模式如果元数据中的文件名与我们感兴趣的特定文件匹配我想要捕获的是所有实际写入磁盘的写入。我应该关注哪些写入?目前我正在捕获所有IRP和FAST_IO。但是捕获两者会产生一些重复。仅捕获IRP,我似乎遗漏了一些数据,仅捕获FAST_IO也是如此。我读过http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff548576.aspx(“IRP不同于快速I/O”),但这并没有阐明我的经验数据。我正在尝试做的是在过滤器

c++ - 在 Windows 上增加 io 优先级?

原来我的生产者函数只会写入数据,现在我有第二个线程负责写入数据。生产者函数将memcpy写入循环缓冲区并触发消费者线程开始写入。当我使用2线程方案时,我获得了所需的线程隔离、程序稳定性和写入前可变计算的能力——但io性能降低了50%。我的理论是,可以为每个我想要调整的线程设置某种优先级。这可能吗?我在RAID0数据剥离配置中使用2个SSD。 最佳答案 “io性能降低50%”是什么意思?根据您的资源监视器,它已达到最高:磁盘队列已满,磁盘事件时间为100%。如果您的意思是写入速度跳跃-它们与任何可能的线程优先级无关。它们是由文件碎片引

ios - 使用 GL_POINTS 时 gl_Position 是否设置矩形的中心?

我正在开发可在多个平台上运行的C#/OpenGL代码库:通过MonoTouch的iOS/OpenGLES2.0、通过OpenTK的Windows/OpenGL以及其他平台。当从四边形切换到GL_POINTS渲染时,我注意到我正在绘制的矩形在iOS上渲染时带有偏移量。似乎在Windows上,gl_Position定义了要绘制的矩形的中心。这是我期望的行为。在iOS/OpenGLES2.0/MonoTouch上,gl_Position似乎设置了矩形的左上角。我花了几个小时试图找出造成这种情况的原因,因为,当然,我认为这是由我的代码中的错误引起的。但在我浪费更多时间之前:使用GL_POINT

c++ - TCP Sockets什么时候需要Keep-alive?

据我所知,在TCP套接字上保持事件状态有助于了解套接字是否刚刚打开以及两个套接字之间的连接是否实际上处于事件状态。所以,我有几个关于Winsocks2中Keepalive用法的问题想咨询一下:当keep-alive选项检测到死套接字时会发生什么?如何在不实际使用的情况下检查连接是活的还是死的send和recv?如果我必须使用send和recv然后功能首先使用keep-alive有什么意义? 最佳答案 Whathappenswhenkeep-aliveoptiondetectsadeadsocket?连接被重置,任何读取或写入都会出现