我正在尝试创建一个Circuitbreakerpattern,我想执行命令exec.Command如果失败,在X定义的时间内重试,出于测试目的,我正在做这样的事情来测试time.AfterFunc:packagemainimport("fmt""time")funcmyFunc()error{fori:=1;itime.AfterFunc适用于上面的代码,但不适用于下面的示例,我不得不将其替换为sleep以实现预期的结果:packagemainimport("fmt""os/exec""time")funcExec(donechan./sleep的内容:#!/bin/shsleep3为
我正在尝试在Go中自动化一个流程。我已经能够实现线程并相应地执行该过程,但是输出是混合和匹配的。我想知道是否有一种方法可以根据程序的进程显示程序生成的输出。因此,如果任务A在任务B之前完成,我们会在B之前显示A的输出,反之亦然。packagemainimport("fmt""log""os""os/exec""sync")varurlstringvarwgsync.WaitGroupfuncnikto(){cmd:=exec.Command("nikto","-h",url)cmd.Stdout=os.Stdouterr:=cmd.Run()iferr!=nil{log.Fatal(e
这个问题在这里已经有了答案:Preventthemain()functionfromterminatingbeforegoroutinesfinishinGolang(4个答案)Nooutputfromgoroutine(3个答案)Goroutinedoesnotexecuteiftime.Sleepincluded(1个回答)关闭3年前。我正在尝试使用关于谁先收到消息的go例程。然而,当主goroutine终止时,一些goroutines仍然存在。我通过panic的堆栈跟踪看到了这一点。但是,如果我添加time.Sleep它们都会终止。我猜这是因为,当主要的go例程结束时,Go运行时
我有一段代码来调整图像大小。我正在使用resize库。这是片段:packagemainimport("fmt""github.com/nfnt/resize""image""image/jpeg""os""runtime")funcmain(){runtime.GOMAXPROCS(4)file_names:=make([]string,5)fori:=1;i这是我的proccesFileName函数:funcproccesFileName(filenamestring,cchanstring,cechanerror){file,err:=os.Open(fmt.Sprintf("in
这个问题在这里已经有了答案:Whyismygoroutinenotexecuted?[duplicate](2个答案)关闭6年前。我一直在想为什么retiredOpCode函数中的fmt.Print不起作用。不过,dispatchOpCode函数中的fmt.Print工作正常。下面的代码是完整的代码(您可以尝试从goplayground运行)并且dispatchOpCode函数中的fmt.Print正在运行。packagemainimport("fmt""time""math/rand")varmaxPipeline=3//MaxPipelinevarmaxNumber=5//MaxN
我今天在代码库中看到了以下设置。Sleep()函数有什么作用吗?我想这是为了保证serverA在serverB启动之前运行,但是由于两者的执行可能会推迟到以后,所以这并不能真正保证,对吗?funcmain(){goutil.Execute("run",serverA)time.Sleep(time.Millisecond*500)goutil.Execute("run",serverB)for{log.Println("running")time.Sleep(time.Second*30)}} 最佳答案 在下一个goroutine尝
我正在尝试对我的程序进行测试,该程序将在设定的时间间隔内保存到磁盘。我的问题是当我添加time.Sleep测试时,无论持续时间如何,程序都会挂起。我的预期行为是我允许它休眠,并且go例程应该在后台运行并保存到磁盘上。这是作为测试中的goroutine运行的相关函数。节点服务.gofuncrunRegistryBackup(reg*NodeRegistry,intervalint,killchanchanbool){log.SetPrefix("[RegistryBackup]\t")log.Printf("Intializingbackupevery%dseconds",interva
我正在尝试学习在Go中使用服务器发送的事件(SSE)。这以下是我不理解的行为。我期望(并希望实现):每秒发送一条消息;这将发生五次,然后连接将关闭。实际发生了什么:服务器等待大约5秒然后发送一次发送所有消息,然后关闭连接。如果你能帮助我理解为什么会这样,我将不胜感激。我不清楚我的想法哪里出了问题。每次循环开始时,它应该发送一条消息,休眠然后开始一个新的迭代。谢谢。服务器上的相关代码funcrealTimeHandler(whttp.ResponseWriter,req*http.Request){w.Header().Set("Content-Type","text/event-str
我想在Windows下有一个最简单的C程序版本,它可以防止操作系统在运行时进入休眠模式或休眠模式。目前我有这个:#includeintmain(intargc,char**argv){while(1){SetThreadExecutionState(ES_CONTINUOUS|ES_SYSTEM_REQUIRED);Sleep(300*1000);/*wait300seconds*/}return0;}但是,这不起作用-如果我尝试使用OrwellDev-C++5.2.0.3编译它,我会收到此错误:[链接器错误]C:\Users\bachmann\AppData\Local\Temp\c
我有一个多线程程序,其中我无条件地在一个线程(线程A)中休眠无限时间。当另一个线程(ThreadB)中发生事件时,它通过发信号唤醒Thread-A。现在我知道有多种方法可以做到这一点。当我的程序在windows环境下运行时,我在Thread-A中使用WaitForSingleObject,在Thread-B中使用SetEvent。它工作正常。我还可以使用基于文件描述符的模型进行轮询、选择。有不止一种方法可以做到这一点。但是,我试图找到最有效的方法。我想在Thread-B发出信号时尽快唤醒Thread-A。你认为什么是最好的选择。我可以探索基于驱动程序的选项。谢谢