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android - 为什么 <android/sensor.h> 中缺少某些传感器的枚举值?使用它们安全吗?

中似乎缺少某些传感器的枚举值.该文件定义了以下枚举:/**Sensortypes*(keepinsyncwithhardware/sensor.h)*/enum{ASENSOR_TYPE_ACCELEROMETER=1,ASENSOR_TYPE_MAGNETIC_FIELD=2,ASENSOR_TYPE_GYROSCOPE=4,ASENSOR_TYPE_LIGHT=5,ASENSOR_TYPE_PROXIMITY=8};评论说这个枚举与同步(未公开,它是android源代码的一部分)。但是在我找到了values对于更多有用的传感器,如压力、温度和湿度传感器:#defineSENSOR_

android - 使用 Sensor.TYPE_MAGNETIC_FIELD 发现的方位比 Sensor.TYPE_ORIENTATION 不稳定得多

我正在做一些增强现实应用程序,我需要方位角来计算屏幕上的某个对象位置。我尝试使用Sensor.TYPE_ORIENTATION获取方向数据,由于它已被弃用,我尝试了Sensor.TYPE_MAGNETIC_FIELD。我的问题是,与Sensor.TYPE_ORIENTATION相比,使用Sensor.TYPE_MAGNETIC_FIELD和SensorManager.getOrientation获得的值非常不稳定,这使得我的对象跳跃一点在屏幕上(当不移动值在一个范围内跳跃时说[azimuth-5azimuth+5]而它几乎不随着Sensor.TYPE_ORIENTATION移动)。传感

android - Sensor.TYPE_STEP_DETECTOR 在 android Lollipop 上找不到

我正在开发一个计步器android应用程序,为此我使用了Sensor.TYPE_STEP_DETECTOR,它可以从androidKitKat获得。在Nexus5和SamsungAlpha上一切正常,但后来我在MotoG(Lollipop)和Nexus4(Lollipop)上测试了我的应用程序,当我尝试获取Sensor.TYPE_STEP_DETECTOR类型的传感器时,两个设备都返回null。这是我的代码:privatebooleancheckSensorAvailability(){SensorManagersensorManager=(SensorManager)getActiv

安卓 : Get the maximum value of light sensor

对于我的应用,我需要获得光传感器的最大值。我认为所有具有光传感器(即SensorManager.LIGHT_SUNLIGHT_MAX)的设备都是一样的,但根据对设备进行的样本测试,我错了。问题在于,使用SensorListener时,您只能知道值何时更改。所以我的问题是:如何获得光传感器的最大值(假设用户可以在传感器前面放置一个强光,即光值>最大传感器值)?解决方案可能是着眼于值(value)增长,但我不知道如何管理它。 最佳答案 使用以下方法:getMaximumRange()实现:SensorManagersensorManag

android - 捕获 4 :3 camera picture via android Camera2 API on camera with 16:9 sensor array

我想使用Camera2API(在5.0版本的android中添加)从android前置摄像头捕获宽高比为4:3的视频。除非摄像头具有16:9传感器阵列(如三星GalaxyS5上的前置摄像头),否则它可以正常工作。在这种情况下,图片看起来会被拉伸(stretch),就像16:9图片被捕获并被挤压到MediaRecorder提供的4:3表面一样。根据文档,只要将MediaRecorder的大小设置为getOutputSizes(MediaRecorder.class)提供的大小之一,就不需要任何其他配置。.相机应自动裁剪图片以适合MediaRecorder表面的大小。我还测试了相反的情况—

android - 哪些传感器用于 Sensor.TYPE_ROTATION_VECTOR

我正在为HoneycombGingerbread开发,我想知道,当我使用Sensor.TYPE_ROTATION_VECTOR时,使用了哪些物理传感器?它是否结合使用了指南针和加速度计?还是陀螺仪+加速器?还是三者皆有?或者是其他东西?我问的原因是我的应用程序在两种不同的硬件上表现不同,它们实际上应该具有相同类型的传感器。谢谢,标记 最佳答案 我知道这个问题已经有一段时间了,但我没有看到明确的答案,所以...如果可用,它会使用所有三个传感器。磁场传感器的使用对于拥有一些绝对引用点至关重要。“旋转传感器”需要先self定位,然后消除陀

android - 需要根据 Sensor.TYPE_ORIENTATION 数据计算旋转矢量

我需要根据从Sensor.TYPE_ORIENTATION获得的数据计算旋转矢量。传感器数据定义如下:必须重新计算值才能成为正确的3d位置:值[0]:方位角,磁北方向与Y轴之间的角度,围绕Z轴(0到359)。0=北,90=东,180=南,270=西值1:俯仰,绕X轴旋转(-180到180),当z轴向y轴移动时为正值。values[2]:Roll,绕Y轴旋转(-90到90),当x轴远离z轴时取正值我需要所有三个值,例如Z轴值(从0到360度)。我尝试了很多但无法弄清楚如何做到这一点:/(编辑:要了解工作代码背后的想法,请查看DroidARframework的ActionWithSenso

android - 安卓中的SENSOR_DELAY_NORMAL、SENSOR_DELAY_GAME、SENSOR_DELAY_UI和SENSOR_DELAY_FASTEST有什么区别

谁能告诉我Android传感器中的SENSOR_DELAY_NORMAL、SENSOR_DELAY_GAME、SENSOR_DELAY_UI和SENSOR_DELAY_FASTEST之间有什么区别.开发人员应该在哪里使用所有这些东西?使用所有这些,用户会有什么感受? 最佳答案 以下是一些基于测试结果的近似值:Accelerometer,SENSOR_DELAY_FASTEST:18-20msAccelerometer,SENSOR_DELAY_GAME:37-39msAccelerometer,SENSOR_DELAY_UI:85-

android - SCREEN_ORIENTATION_USER 和 SCREEN_ORIENTATION_SENSOR 之间的区别

在开发Android应用时,我发现了两个用于设置屏幕方向的ActivityInfo属性。具有USER的属性如下:SCREEN_ORIENTATION_USERSCREEN_ORIENTATION_USER_LANDSCAPESCREEN_ORIENTATION_USER_PORTRAIT具有SENSOR的属性如下:SCREEN_ORIENTATION_SENSORSCREEN_ORIENTATION_SENSOR_LANDSCAPESCREEN_ORIENTATION_SENSOR_PORTRAITSCREEN_ORIENTATION_USER和SCREEN_ORIENTATION_S

高通平台sensor学习

刚入行驱动时最先接触调试的外设模块便是sensor,一直都是零零散散的记录,这次终于下定决心对自己所学做一个系统的总结。sensor作为一款常用的外设,虽不起眼但是很多功能确实离不开它。比如我们手机上常用的步数记录,就要用到重力加速度传感器和陀螺仪,手机亮度自动调节离不开光感传感器,其它的诸如红外传感器、温湿度传感器、气压传感器等等在各种场景下发挥着不可或缺的作用。单论调试来说,基础的调试移植并不复杂,新人也很容易上手;如果要去调试效果就需要研读代码,对代码流程有一定的了解;再深一层,想弄清楚sensor的架构各部分代码是如何跑起来的,就需要花时间阅读相关文档,同时结合代码去逐步理解架构。不过