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php - Laravel :"php artisan db:seed"不工作

我尝试在数据库中运行“ServiceTableSeeder”表时收到错误消息。我尝试运行“phpartisandb:seed”消息:[symfony\component|Debug\Exception\FetalErrorException]cannotredeclareDatabaseSeeder::run()数据库播种器.phpcall('ServiceTableSeeder');}}ServiceTableSeeder.php'Webdevelopment','description'=>'PHP,MySQL,Javascriptandmore.'));Service::crea

php - 运行 php artisan db :seed more than one and continue for duplicate keys insert

我创建了一个用于在数据库中插入默认值的播种器。如果我多次运行这个播种器,mysql返回重复键错误,所以我的问题是处理此错误的最佳方法是什么?以及如何继续运行其他种子? 最佳答案 您不应该多次运行db:seed命令。更好的方法是重新创建所有表并使用此命令播种数据:phpartisanmigrate:refresh--seed或者在运行phpartisanmigrate:refresh命令后运行一次db:seed。https://laravel.com/docs/5.5/migrations#rolling-back-migration

php - 为什么这个功能会失败?

我想了解为什么这个功能不起作用。有人会告诉我发生了什么事吗?functionAPI(){$seed=str_split(md5(rand(0000000,9999999)));$rand=array_rand($seed,10);$convert=array_map(function($n){global$seed;return$seed[$n];},$rand);$var1=implode('',$convert);$seed=str_split(md5(rand(0000000,9999999)));$rand=array_rand($seed,10);$convert=array

php - suhosin.mt_srand.ignore 在 PHP 中持续随机排列数组的解决方法?

我有一个PHP脚本,它需要随机化一个具有一致结果的数组,因此它可以向用户显示前几项,然后他们可以根据需要从相同的随机集合中提取更多结果。我目前使用的是这个(我相信基于FisherYates算法):functionshuffle(&$array,$seed){mt_srand($seed);for($a=count($array)-1;$a>0;$a--){$b=mt_rand(0,$a);$temp=$array[$a];$array[$a]=$array[$b];$array[$b]=$temp;}}这在我的本地安装上运行良好,但它需要运行的服务器安装了Suhosin,它覆盖了mt_

php - 生成可预测的随机数组

所以,问题众所周知pseudo-randomnumbers.“伪”实际上意味着,尽管它们通常是随机的(即不可预测的),但它们的顺序仍然相同,其中使用了相同的生成器初始值。例如,在PHP中有mt_srand()功能来做到这一点。示例:mt_srand(1);var_dump(mt_rand(),mt_rand(),mt_rand());-无论我们启动脚本多少次:生成的三个数字的顺序总是相同的。现在,我的问题是如何做同样的事情——但要洗牌数组。IE。我想创建一个函数,它将接受输入数组以随机播放和种子。在相同的种子值内,洗牌必须具有连续的相同顺序。IE。让我们调用该函数shuffleWith

PHP:如何拆分 UTF-8 字符串?

这个问题在这里已经有了答案:PHP:Splitmultibytestring(word)intoseparatecharacters(5个答案)关闭10个月前。我的以下代码不适用于UTF-8字符。我该如何解决?$seed=preg_split('//u',$seed,-1,PREG_SPLIT_NO_EMPTY);$seed=str_split('АБВГДЕЖЗ');//andanyothercharactersshuffle($seed);//probablyoptionalsincearray_israndomized;thismayberedundant$code='';for

java - 调整 XORShift 生成器以返回最大值内的数字

我需要在最大值范围内生成随机整数。由于性能至关重要,我决定使用XORShift生成器而不是Java的Random类。longseed=System.nanoTime();seed^=(seed>>35);seed^=(seed此实现(source)给了我一个长整数,但我真正想要的是一个介于0和最大值之间的整数。publicintrandom(intmax){/*...*/}实现此方法最有效的方法是什么? 最佳答案 我从你的代码中得到了一些乐趣并想出了这个:publicclassXORShiftRandom{privatelongla

Java Random,种子的微小变化只会导致输出的微小变化

在用Java制作map生成器时,我发现他们的随机数生成器有一个相当令人不安的问题,具体来说,当两个RNG具有非常相似的种子(小整数不同)时,它们的第一个输出值将变得非常相似!示例代码:Randomr=newRandom();longn=100000;//Chooseanynumberr.setSeed(n);System.out.println(r.nextInt());r.setSeed(n+1);System.out.println(r.nextInt());这几乎打破了我对原始JavaRNG的信心,因为我使用坐标来为map生成器提供种子。有人可以建议重新定义Random.next

c++ - 具有关联属性的 boost::hash_combine 的替代方案?

我正在寻找具有关联属性的hash_combine函数。例如,我希望能够依次组合值a、b、c、d以获得序列的哈希键,或者组合a和b,然后组合c和d,然后组合结果。这两种方法应该给出相同的结果。boost::hash_combine没有那个属性://a*b*c*dstd::size_tseed=0;boost::hash_combine(seed,234);boost::hash_combine(seed,62);boost::hash_combine(seed,675);boost::hash_combine(seed,916);std::cout有什么好的hash_combine函数吗

c++ - 两个区间 [a,b] 之间的 double 随机数生成

我需要生成X随机双数均匀分布在两个区间[a,b]之间,其中a和b也是双数。那些X需要在类函数内部生成数字,比如myclass::doSomething(a,b).问题是间隔[a,b]传递给了doSomething(a,b)每次doSomething(a,b)时功能都会改变函数被另一个类函数调用,比如doThat().我想要一个可以让我:1.有一个engine具有更高的范围,理想情况下,每次应用程序运行只应播种一次。2.X每次调用doSomething()时都会生成随机双数函数,应均匀分布。我下面的解决方案不允许engine的范围更大而且似乎生成的数字不一定是均匀分布的。//file:u