jjzjj

reversing

全部标签

c++ - std::equal 与 reverse_iterator

将reverse_iterator与std::equal一起使用是否合法?例如,这些是否合法?std::equal(v.begin(),v.end(),w.rbegin())std::equal(v.rbegin(),v.rend(),w.begin())std::equal(v.rbegin(),v.rend(),w.rbegin()) 最佳答案 所有都是有效的,因为反向迭代器是,事实上,正向迭代器。“反向迭代器”不是迭代器类别。记住一些迭代器类别:可以取消引用(*)和递增(++)的迭代器是前向迭代器。也可以递减的前向迭代器是双向

c++ - 运算符 != 对于 std::reverse_iterator c++ 是不明确的

我正在开发一个实现自己的迭代器的容器,我将其与std::reverse_iterator一起使用以获得反向迭代功能。我可以将反向迭代器分配给rend或rbegin,但是当我尝试访问它的任何功能(例如!=或==)时,我得到了这个:1IntelliSense:morethanoneoperator"!="matchestheseoperands:functiontemplate"boolstd::operator!=(conststd::reverse_iterator&_Left,conststd::reverse_iterator&_Right)"functiontemplate"bo

c++ - std::reverse_copy "error: function call has aggregate value"

#include#include#include#includeusingnamespacestd;intmain(){intarrA[]={1,2,3,4,5,6,7,8,9};vectorvecIntA(arrA,arrA+sizeof(arrA)/sizeof(arrA[0]));vectorvecIntB(vecIntA.size());//copy((vecIntA.rbegin()+3).base(),(vecIntA.rbegin()+1).base(),vecIntB.begin());//OKvector::iterators=(vecIntA.rbegin()+3)

c++ - 调整自定义迭代器以便(a?)reverse_iterator 可以翻转它的输出

最近,用户@MooingDuck设计了concatenated_range,一个优雅的自定义迭代器,解决了“链接”两个迭代器的问题,一切都在幕后。它非常适合预期用途:autorange0=concatenate_ranges(x,x+i-1,x+i,x+a5+1);a6=foo(range0.first,range0.second);现在,我想通过执行(示例#2)来调整它:autorange0=concatenate_ranges(x+a5+1,x+i-1,x+i+1,x+n);a6=foo(std::reverse_iterator(range0.second),std::rever

c++ - 在自定义迭代器上应用 reverse_iterator 后引用失效

我实现了一个双向迭代器,但它不是对数据结构进行操作,而是返回一个可以在两个方向上迭代计算的数学序列。事实上,我正在迭代整数,使用++和--在int上。这意味着数据不会存储在不同的结构中,因此当迭代器超出范围时,值也会超出范围。尽管如此,我希望下一个代码(最小失败示例)示例能够工作,因为迭代器始终保持在范围内。但它不起作用:(#include#include#includeclassmy_iterator:publicstd::iterator{intd_val=12;public:my_iteratoroperator--(int){std::cout();int&i=*it;if(t

转换为整数时的 C++ 短数组 'reversed'

作为C++的新手,我一直在研究指针。我编写了以下代码来将短数组解释为整数:#includeintmain(){shortarray[2]={10,9};short*pointer=array;std::cout为什么整数的值是589'834(0009000A)而不是655'369(000A0009)?从打印的指针地址来看,数组在内存中是有序的,为什么转换为整数会改变这种情况? 最佳答案 此行为未定义:int*pointer2=(int*)array;仅当T2的对齐要求相同或不那么严格时,才允许将指向T1的指针重新解释为指向T2的指针

ios - 如何避免将 REVERSED_CLIENT_ID 硬编码到 iOS Info.plist 中以进行开发/生产 Google 登录?

我正在使用Firebase开发Flutter移动应用。我需要单独的Firebase环境用于开发和生产。我关注这个guide进行设置。问题是当我为iOS实现谷歌身份验证时,因为在RunnermustcopyREVERSED_CLIENT_IDfromGoogleServices-Info.plistintoInfo.plistfile中.我不能将这个REVERSED_CLIENT_ID硬编码到Info.plist中,因为它对于我的开发和生产环境是不同的。有没有办法在Info.plist中指定变量以获得不同环境的正确REVERSED_CLIENT_ID?我正在使用此脚本复制正确的Googl

【C++】STL 算法 - 排序算法 ( 合并排序算法 - merge 函数 | 随机排序算法 - random_shuffle 函数 | 反转序列算法 - reverse 函数 )

文章目录一、合并排序算法-merge函数1、函数原型分析2、代码示例二、随机排序算法-random_shuffle函数1、函数原型分析2、代码示例三、反转序列算法-reverse函数1、函数原型分析2、代码示例一、合并排序算法-merge函数1、函数原型分析在C++语言的标准模板库(STL,STLStandardTemplateLibrary)中,提供了merge合并排序算法函数用于将两个已排序好的容器合并成一个新的已排序的容器;merge合并排序算法函数原型如下:templateclassInputIterator1,classInputIterator2,classOutputIterat

Unity中Shader的Reversed-Z(DirectX平台)

文章目录前言一、在对裁剪坐标归一化设置NDC时,DirectX平台Z的特殊二、在图形计算器中,看一下Z值反转前后变化1、在图形计算器创建两个变量n和f分别控制近裁剪面和远裁剪面2、带入公式得到齐次裁剪空间下Z值3、进行透视除法4、用1-Z得出Z值反转前的函数图形5、进行Z值反转的原因在这里插入图片描述三、为什么浮点值计算会存在误差前言在之前推导正交相机或透视相机到裁剪空间的矩阵的归一化设置坐标NDC时。我们在DirectX平台下,都进行了Z值的反转。一、在对裁剪坐标归一化设置NDC时,DirectX平台Z的特殊在OpenGL下,我们归一化设置的Z坐标在归一化后范围为[-1,1]在DirectX

iphone - iOS - 在不使用 ARC 的应用程序中使用 Twitter Reverse auth

我有一个不使用ARC的应用程序。现在我想集成Twitter框架以在我的应用程序中获取身份验证访问token。我刚刚收到启用了反向身份验证的应用程序。我正在尝试这个例子-https://github.com/seancook/TWiOS5ReverseAuthExample这工作正常但是当我尝试将它与我的项目集成时,它给了我一堆内存问题和BAD_ACCESSes显然是因为代码ARC启用。有什么方法可以在我的应用程序中使用它吗?谢谢,如有任何提示,我们将不胜感激。问候 最佳答案 您可以做的一件事就是将-fno-objc-arc添加到包含