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java - 如何使用 JSTL 标签检查资源包 key 是否不存在?

我有一个资源文件,其中包含一些可选键。如果可选的资源键不存在,我会设置一个默认值。似乎没有简单的方法来确定资源包中是否存在key。所以这就是我正在做的事情来解决它。有没有更好的办法? 最佳答案 您可以编写自己的JSP标记来执行此操作,这样您就可以:标记实现可以是您当前的JSP语法,也可以是Java类。 关于java-如何使用JSTL标签检查资源包key是否不存在?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflo

java - 如何在 Web 应用程序中重新加载资源包?

我将资源包作为从数据库读取值的Java类。当我更新数据库时,我需要重新加载包,但我不知道如何。有人帮忙吗?packagemodel.helpers;publicclassMessages_enextendsListResourceBundle{protectedObject[][]getContents(){//fromDB//...}}在View中,我使用如下bundle: 最佳答案 这不是微不足道的。对于仅通过clearCache()清除ResourceBundle的人来说,并不总能产生预期的结果。通常你至少还需要尝试使用上下文

android - Android 上的 ResourceBundle 在 Assets 文件夹中

我目前在纯Java程序中使用ResourceBundle。现在我想在Android应用程序中使用相同的文件。当文件被放置时,它按预期工作,例如在/SD卡/。有没有办法直接从已知的android文件夹结构中加载它们?例如无需手动将Assets复制到SD卡?这在sdcard上有效:Filefile=newFile("/sdcard/");URL[]urls=newURL[0];try{urls=newURL[]{file.toURI().toURL()};}catch(MalformedURLExceptione){e.printStackTrace();}ClassLoaderloade

支持所有平板电脑的 Android - 对可绘制对象和布局进行分类

我在stackoverflow中看到很多线程讨论这个问题(比如this、this和this),并且我已经阅读了关于支持多屏幕和设计的文档。但是我还是不清楚drawables的文件夹结构和不同屏幕的布局我正在开发一款支持安卓手机和平板电脑的应用程序。我的项目显示了一些图像,这些图像需要在所有可能的android设备上以高质量显示。我需要告诉我的设计师针对所有这些分辨率进行设计。从文档看来我应该为以下分辨率添加可绘制对象(可绘制文件夹名称在末尾给出),1)240x320-PhoneLDPI->drawable-ldpi2)320x480-PhoneMDPI->drawable-mdpi3)

java - 使用 JDBC 时出现 MissingResourceException?

我以前多次使用JDBC都没有任何问题,但由于某种原因在我的新服务器上它无法正常工作。代码在我的主机上编译和运行良好,所有库(包括JDBC)都应该编译到我运行的单个JAR中。基本代码:try{Class.forName("com.mysql.jdbc.Driver");}catch(ClassNotFoundExceptione){System.err.println("Cannotloaddriver...");e.printStackTrace();}try{connection=DriverManager.getConnection("jdbc:mysql://localhost/

java - 将资源包读取为 UTF-8。 getString() 方法似乎将编码更改为 ISO-8859

我有一项光荣的任务是将我们整个工作区、项目和文件的编码更改为UTF-8编码。我们有几个用于使用unicode编码特殊字符的Resourcebundle。我们还想通过切换到UTF-8来摆脱unicode的东西,所以我也更改了Resourcebundles(.properties)文件的编码并替换了Unicode字符。我们还有德语资源包和一些像这样的字符Ä,Ö,Ü,ß.ä,ö,üandalsospecialcharacterslike„or“在浏览器中显示不正确。示例:资源包条目:executeShellCommand.label=Shellkommandoausführen在浏览器中的结

java - 在 Eclipse 项目中将 .properties 文件放在哪里?

我有一个非常简单的属性文件测试,我正在尝试开始工作:(以下是TestProperties.java)packagecom.example.test;importjava.util.ResourceBundle;publicclassTestProperties{publicstaticvoidmain(String[]args){ResourceBundlemyResources=ResourceBundle.getBundle("TestProperties");for(Strings:myResources.keySet()){System.out.println(s);}}}和T

objective-c - bundle 中无法识别 xcode ios 文件

我想播放视频,但我发现我的文件没有导入到bundle中??所以我只需将AA.mp4文件拖放到我的项目中,它在项目导航器上显示ok,我在finder中显示它,并确认该文件存在于项目中现在,当我尝试这个的时候NSString*bundleRoot=[[NSBundlemainBundle]bundlePath];NSFileManager*fm=[NSFileManagerdefaultManager];NSArray*dirContents=[fmcontentsOfDirectoryAtPath:bundleRooterror:nil];NSLog(@"contentofbundle:

objective-c - bundle 中无法识别 xcode ios 文件

我想播放视频,但我发现我的文件没有导入到bundle中??所以我只需将AA.mp4文件拖放到我的项目中,它在项目导航器上显示ok,我在finder中显示它,并确认该文件存在于项目中现在,当我尝试这个的时候NSString*bundleRoot=[[NSBundlemainBundle]bundlePath];NSFileManager*fm=[NSFileManagerdefaultManager];NSArray*dirContents=[fmcontentsOfDirectoryAtPath:bundleRooterror:nil];NSLog(@"contentofbundle:

ios - 访问 pod 中的资源

我想在cocoapod库中包含图像资源,但我无法访问它们。我已阅读这些资源以寻求帮助:CocoapodsResourcesCocoapodsResourceBundlesMokacodingResourceBundlesDavidPotterResourceBundles但是,没有人指出访问资源的方向。我尝试了以下方法:[UIImageimageWithData:[NSDatadataWithContentsOfURL:[(NSBundle*)[NSBundlebundleWithIdentifier:@"Assets"]URLForResource:@"my-image@2x"wit