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c++ - QPainter性能高帧率

我正在尝试在QPainter(在OpenGL小部件中)中以60fps的速度显示视频我遇到一个问题,有时绘图花费的时间太长,并且在使用QPainter时会发生下一个重绘事件-这会生成警告和随机崩溃。几个问题:是否有一种“Qt方式”可以有效地互锁重绘调用,因为大概QPainter知道它正在被使用-或者我只是使用我的平台互斥支持?有没有比只调用repaint()的计时器更好的方式来绘制高帧率(当然也需要锁定到VSync)? 最佳答案 尝试使用update()而不是repaint()。Thisfunctiondoesnotcauseanim

只需2分钟,单视图3D生成又快又好!北大等提出全新Repaint123方法

将一幅图像转换为3D的方法通常采用ScoreDistillationSampling(SDS)的方法,尽管结果令人印象深刻,但仍然存在多个不足之处,包括多视角不一致、过度饱和、过度平滑的纹理,以及生成速度缓慢等问题。为了解决这些问题,北京大学、新加坡国立大学、武汉大学等机构的研究人员提出了Repaint123,以减轻多视角偏差、纹理退化,并加速生成过程。论文地址:https://arxiv.org/pdf/2312.13271.pdfGitHub:https://github.com/PKU-YuanGroup/repaint123项目地址:https://pku-yuangroup.gith

Android RatingBar 本身画错了

我需要强制重绘RatingBar控件。在评级栏和样式出现许多问题后,我设法使几乎所有功能都正常工作。我在ListView项目中使用它。由于它的工作原理,人们不得不对其外观和行为进行一些“战斗”。我最终使用了我在SO上找到的解决方案,其中一个人将其设置为一个指标,但自己手动计算评分栏上的点击对应的分数。代码总是在遍历代码时产生正确的结果,但第一次控制绘画本身是错误的。这是我在getView“第一部分”中的代码:finalRatingBarrating=(RatingBar)view.findViewById(R.id.listitem_catalog_rating);rating.set

android - 如何在修改后更新 Android View ?

我的View中有一些方法可以修改调用时绘制的一些形状。在Java中,为了确保组件得到更新,我会调用repaint()。有什么东西可以确保我的View正确更新吗?我曾在某处读到,在onDraw()方法中调用invalidate()会使事情保持最新,因此我不需要像repaint()在我的方法中修改绘制的形状。这是正确的,还是我还需要做些什么?编辑补充一个例子,我在View中调用的一个方法是:publicvoidsetLineThickness(intthickness){aLineThickness=thickness;if(aLineThicness>1)//repaint();-Oka

java - TableCellRenderer 以及如何在不使用 JTable.repaint() 的情况下刷新单元格背景

可以根据来自外部的值正确刷新背景,而无需强制重绘table.repaint();Based,usedandtestedwithgreatcodemadebykleopatraandHovercraftFullOfEels适用于Java6/7,因为API没有任何变化我的SSCCE工作正常,由JTable.repaint()重绘importjava.awt.BorderLayout;importjava.awt.Color;importjava.awt.Component;importjava.awt.GridLayout;importjavax.swing.DefaultComboBox

javascript - 精确控制和测量图像的显示时间

对于react时间研究(seealsothisquestion如果您有兴趣),我们想要控制和测量图像的显示时间。我们想考虑在不同用户的机器上重新绘制所需的时间。编辑:最初,我只使用内联执行来计时,我认为我不能相信它能准确地测量图片在用户屏幕上的可见时间,因为绘画需要一些时间.后来,我找到了事件“MozAfterPaint”。它需要更改配置才能在用户计算机和相应的WebkitAfterPaint上运行没有成功。这意味着我不能在用户的计算机上使用它,但我将它用于我自己的测试。我在下面粘贴了相关的代码片段和我的测试结果。我还使用SpeedTracer手动检查了结果在Chrome中。//fro

javascript - 精确控制和测量图像的显示时间

对于react时间研究(seealsothisquestion如果您有兴趣),我们想要控制和测量图像的显示时间。我们想考虑在不同用户的机器上重新绘制所需的时间。编辑:最初,我只使用内联执行来计时,我认为我不能相信它能准确地测量图片在用户屏幕上的可见时间,因为绘画需要一些时间.后来,我找到了事件“MozAfterPaint”。它需要更改配置才能在用户计算机和相应的WebkitAfterPaint上运行没有成功。这意味着我不能在用户的计算机上使用它,但我将它用于我自己的测试。我在下面粘贴了相关的代码片段和我的测试结果。我还使用SpeedTracer手动检查了结果在Chrome中。//fro

javascript - 回流和重绘有什么区别?

我有点不清楚reflow+repaint之间的区别(如果有任何区别的话)似乎回流可能会改变各种DOM元素的位置,而重绘只是渲染一个新对象。例如。删除元素时会发生回流,更改颜色时会发生重绘。这是真的吗? 最佳答案 这篇文章似乎涵盖了回流与重绘的性能问题http://www.stubbornella.org/content/2009/03/27/reflows-repaints-css-performance-making-your-javascript-slow/至于定义,来自那个帖子:Arepaintoccurswhenchange

javascript - 回流和重绘有什么区别?

我有点不清楚reflow+repaint之间的区别(如果有任何区别的话)似乎回流可能会改变各种DOM元素的位置,而重绘只是渲染一个新对象。例如。删除元素时会发生回流,更改颜色时会发生重绘。这是真的吗? 最佳答案 这篇文章似乎涵盖了回流与重绘的性能问题http://www.stubbornella.org/content/2009/03/27/reflows-repaints-css-performance-making-your-javascript-slow/至于定义,来自那个帖子:Arepaintoccurswhenchange

java - Java中的paint()和repaint()

我可能在过去的两个小时里浏览和阅读了这些方法和Graphics类,也许我很愚蠢,哈哈,但我只是不理解它们。它们是干什么用的?我知道他们应该在屏幕上重绘或更新组件,但我从来不明白为什么需要这样做(我是新手)。例如,如果我在屏幕上移动JLabel,调用setLocation()就可以很好地移动它。这是不需要repaint()的场景吗?它在哪些情况下有用,为什么?如果您认为这是一个可以使用搜索功能解决的问题,但无论出于何种原因我没有得到它,我们深表歉意。 最佳答案 Paint()和Repaint()方法的区别油漆():此方法包含绘制此组件