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c++ - 在哪里可以为 NetBeans 中的 C++ 设置 -O 优化编译器选项?

当我在NetBeans中构建一个ReleaseC++项目时,它会自动使用-O2选项对其进行配置。我在编译器选项中看不到任何可以覆盖此值的地方。我知道它设置为-O2,因为我可以在构建窗口中看到它使用的命令行:g++-O2...如果我将-O1添加到编译器设置中的“附加选项”中,它不会接受它,因为cmdline现在变成了g++-O1-O2...并且-O2取代了我自己的设置。那么,在IDE中哪里可以设置-O优化级别编译设置呢?如果有任何不同,我在Linux上使用GNU编译工具。 最佳答案 通过进一步探索,我终于找到了解决方案。在OP的对话框

c++ - 发布和调试编译程序的源代码是否有所不同? [C/C++]

到目前为止,我已经对C++编程有了更多的了解,并一直运行到整个“调试与发行”编译版本。现在,我觉得我对已发布和调试版本的已编译代码之间的某些差异有了相当不错的了解。对于代码的调试版本,编译器不会尝试优化代码,以便您可以运行调试器并逐行浏览程序。本质上,编译后的代码在执行方式上与源代码非常相似。在Release模式下编译时,编译器会尝试优化程序,使其具有相同的功能,但效率更高。但是,我很好奇发行版本和调试版本之间的源代码是否可以不同的实例。也就是说,当我们提到调试与发布时,我们是否总是在谈论编译后的代码,或者源代码中是否存在差异?出现此问题是由于我使用的是专有的编程语言,在该语言中,不存

c++ - 放宽顺序作为信号

假设我们有两个线程。一个“开始”,一个等待“开始”以产生某种东西。此代码是否正确,或者我是否可以因为缓存或类似原因而出现“无限循环”?std::atomic_boolcanGo{false};voidproducer(){while(canGo.load(memory_order_relaxed)==false);produce_data();}voidlauncher(){canGo.store(true,memory_order_relaxed);}intmain(){threada{producer};threadb{launcher};}如果这段代码不正确,有没有办法在标准C+

解决“下载软件仓库信息失败 检查您的网络连接”&仓库 “http://ppa.launchpad.net/fcitx-team/..../”没有Release文件

系统:Ubuntu18.04问题描述在使用ubuntu系统软件与更新,更换下载源过程中,报错如下: 同时使用sudoapt-getupdate命令,出现报错: 即:仓库“http://ppa.launched.net/fcitx-team/nightly/ubuntubionicRelease”没有Release文件    无法安全地用该源进行更新,所以默认禁用该源。解决方案:参考:解决E:仓库“http://ppa.launchpad.net/fcitx-team/nightly/ubuntubionicRelease”没有Release文件。-代码先锋网1.进入仓库删除列表cd/etc/a

c++ - OpenCV 2.3 不编译, undefined reference 错误

我在Windows764位和Netbeans7.0中使用OpenCV。我尝试使用MinGW和cygwin编译下一个代码,但都因undefinedreference而失败。当我使用MAT或FLANN和其他我无法编译时,但我正在添加所有库(我尝试只添加Debug的,Release的,只需要的......但失败了)。相同的代码在ubuntu中可以工作,但我也需要在windows中编译它。我使用的是2.3编译版本(使用CMake)和可安装版本。#include"opencv2\opencv.hpp"#includeusingnamespacestd;intmain(void){cv::Mat:

c++ - TDM-GCC w64 脚本更改 32 位的 windres?

尝试让TDM-GCC(4.7.1)在XPSP3上运行-我现在只需要一个c++32位版本。似乎windres的格式不正确,我的.rc文件构建失败:x86_64-w64-mingw32-g++.exe-Wall-m32-s-D_M_X86-DBUILD_DLL-DNDEBUG-cC:\SynthEditSDK\TD_SV\SV.cpp-oobj\Release\TD_SV\SV.owindres.exe-Jrc-Ocoff-iC:\SYNTHE~1\TD_SV\TD_SV.rc-oobj\Release\TD_SV\TD_SV.resx86_64-w64-mingw32-g++.exe-s

c++ - Xcode C++ : Build in Debug but not Release

我正在使用Xcode6、c++进行编码。我可以在调试中构建和运行我的程序,但我无法以某种方式在Release模式下编译。我看到的错误是:AppleLLVM6.0错误无法读取配置文件:没有这样的文件或目录我真的不知道这是什么意思...(在将main.cpp文件缩减为通常的“HelloWorld”程序后我仍然明白这一点)我已经按照建议尝试了XcodebuildsonDebugbutnotonRelease清理我的项目,关闭它,关闭Xcode重新启动并重建,甚至删除派生数据,但我仍然遇到同样的问题。有人知道如何解决这个问题吗?非常感谢T 最佳答案

c++ - 使用 Qt 显示 JPG 图像不适用于发布可执行文件

我在用qt显示jpg图像时遇到了一个恼人的问题。我在Windows7中使用VisualStudio2008开发并使用Qt4.8.2版。我现在将通过Qt提供的“collidingmice”示例(../examples/graphicsview/collidingmice)来描述我的问题。我可以通过VisualStudioIDE或通过VisualStudio命令提示符构建此示例。在此示例中,一个jpg用作背景,并在我执行调试可执行文件时正确显示。但在发布版本中,此背景jpg未显示。我已经意识到,Qt使用插件来加载/显示不同的图像。因此,我将Qt插件文件夹的内容复制到应用程序目录(colli

c++ - 如何在 Qt 中分离发布和调试版本?

我想将发布和调试版本的二进制文件放在源代码旁边的不同文件夹中。在.pro文件中:CONFIG(debug){DESTDIR=./debugOBJECTS_DIR=debug/.objMOC_DIR=debug/.mocRCC_DIR=debug/.rccUI_DIR=debug/.ui}CONFIG(release){DESTDIR=./releaseOBJECTS_DIR=release/.objMOC_DIR=release/.mocRCC_DIR=release/.rccUI_DIR=release/.ui}对于发布版本,一切都很好。我在项目的根目录中有一个./release目录

c# - 了解 Build C++

我想我知道什么是构建。但我不确定。我对构建的定义是编译应用程序的另一种说法。有人可以告诉我构建到底是什么吗?为什么人们要求3种类型的构建。例如调试构建、配置文件构建和发布构建。有什么区别。[编辑]构建的类型 最佳答案 看看VisualStudioDebugandReleaseModesRelease模式在Release模式下构建程序集时,编译器会执行所有可用的优化,以确保输出的可执行文件和库尽可能高效地执行。此模式应用于将要发布给最终用户的已完成和测试的软件。Release模式的缺点是虽然生成的代码通常更快更小,但调试工具无法访问它