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pointers - 从 reflect.Value 中提取 uintptr

给定//IknowthatbehindSomeInterfacecanhideeitherintorapointertostruct//IntherealcodeIonlyhavev,notii:=something.(SomeInterface)v:=reflect.ValueOf(i)varpuintptrif"iisapointertostruct"{p=???}在这种情况下,我需要一些方法来区分指针和值。如果i是指向结构的指针,我需要将其转换为uintptr。到目前为止我发现了一些事情:(*reflect.Value).InterfaceData()的第二个成员将是指向该结构的

go - 哈希反射类型

我正在尝试找到一种在两个[]reflect.Type之间执行比较的快速方法。现在我有以下内容:funcEqual(left,right[]reflect.Type)bool{iflen(left)!=len(right){returnfalse}fori:=0;i大部分slice不会改变。因此,如果我能找到一种对它们进行哈希处理的方法,我将获得巨大的性能提升。背景我正在尝试(为了好玩)使用reflect包在Go中实现一种函数重载形式。我做的第一件事是将每个专用/重载函数转换为签名类型。typeSignaturestruct{VariadicboolIn,Out[]reflect.Typ

json - 从空的 Payload 结构中获取字段

我是Golang新手,使用的是Golibrary用于处理来自Github的一些webhook事件。我可以访问此处定义的Deployment的Payload结构:https://github.com/go-playground/webhooks/blob/v3/github/payload.go#L384库解析webhookJSON负载并构建它。这是一个自定义字段,即它是一个HashMap/字典,其字段可以由客户端自定义设置。所以我认为它被库定义为一个空结构。如何从此结构中提取名为“foo”的特定字段? 最佳答案 现在您可以实现的目标

go - 接口(interface)指针的奇怪行为

我写了3个类似的函数来找出Go指针反射的一个奇怪行为。packagemainimport("reflect""fmt")variinterface{}=struct{}{}//iisaninterfacewhichpointstoastructvarptr*interface{}=&i//ptrisi'spointerfuncf(xinterface{}){//printx'sunderlyingvaluefmt.Println(reflect.ValueOf(x).Elem())}funcmain1(){//fisaskingforinterface?OK,I'llusethestr

Golang 反转任意 slice

varReverse=func(sliceinterface{}){s:=reflect.ValueOf(slice)//ifsisapointerofsliceifs.Kind()==reflect.Ptr{s=s.Elem()}i:=0j:=s.Len()-1fori我发现这种方式可行。但它并不优雅....我知道反射包中有一个方法“Swapper”。但是如果上面函数的参数是slice的指针,我不知道如何让它工作。非常感谢。 最佳答案 您的代码运行良好。要使用reflect.Swapper,只需将s.Interface()传递给它

go - 具有可变输入/输出类型的通用函数

只是玩awssdkforgo。当列出不同类型的资源时,我倾向于使用很多非常相似的函数,例如下面示例中的两个。有没有办法将它们重写为一个通用函数,该函数将根据作为参数传递的内容返回特定类型?类似于:funcgeneric(session,funcToCall,t,input)(interface{},error){}目前我必须这样做(功能相同,只是类型发生了变化):funcgetVolumes(s*session.Session)([]*ec2.Volume,error){client:=ec2.New(s)t:=[]*ec2.Volume{}input:=ec2.DescribeVol

go - 附加两个数组的通用函数

无法弄清楚如何将从函数返回的interface{}转换为结构数组作为一些练习的一部分,我试图创建一个函数,它可以接受2个某种类型的slice并将两者连接起来并返回slice。代码可以在这里找到-https://play.golang.org/p/P9pfrf_qTS1typemystructstruct{namestringvaluestring}funcappendarr(array1interface{},array2interface{})interface{}{p:=reflect.ValueOf(array1)q:=reflect.ValueOf(array2)r:=refl

go - 确保 Go channel 不阻塞的可靠方法

我正在寻找一种可靠的方法来确保Go中的空channel不会阻止我的执行。我必须以特定顺序(优先级类型)遍历多个channel,一旦我找到一个包含项目的channel,就阅读一个。目前我以类似的方式做一些事情:iflen(myChannel)>0{//Possibleissuehere:lengthcouldhavechangedto0makingthisblockingelm:=从理论上讲,这可能会导致等待时间过长,而不同的channel可能有一个项目已准备好“提供”。有什么改进的建议吗?我可以在channel中使用互斥体,但感觉有更好的解决方案,尽管我不确定如何。

go - Go 中的泛型编程,隐式泛型类型

我需要Go来隐式解析我的结构类型,以便对某些属性进行通用替换。//mustreplacetheattributewithattValuefuncSetAttribute(objectinterface{},attributeNamestring,attValueinterface{},objectTypereflect.Type)interface{}{///worksperfectly,butfunctionSetAttributeneedstoknowCustomertypetodotheconvertionconvertedObject:=object.(Customer)//请

go - 更新全局变量的成员未反射(reflect)在全局变量中

首先,我是Go的新手,所以我想对我来说很明显有一些正确的方法可以实现我在这里想要实现的目标。我遇到的问题是当我运行test()时,以下代码不会打印“blah”。相反,即使main()首先执行,如果打印出nil。为什么更新全局变量的成员属性不会在不同的函数中反射(reflect)出来?varGlobalMeSomeTypefuncmain(){for_,member:=rangeGlobalMe.Members{member.SomeProperty="blah"}test()}functest(){for_,member:=rangeGlobalMe.Members{fmt.Print