我正在尝试为我正在编写的小爱好游戏编写一个简单的资源管理器。这个资源管理器需要做的任务之一是卸载未使用的资源。我可以想到用两种方式做到这一点:当一个对象不再需要引用资源,它必须调用资源管理器的方法表示不再使用它;或者当一个对象不再需要引用资源,它只是将其设置为空。然后当要求资源管理器卸载未使用的资源,它得到的引用计数(通过反射?)每个资源。如果引用计数是一个(资源管理器将有对资源的引用),卸载资源。有没有办法在C#中实现第二个解决方案?谢谢。 最佳答案 一些事情。首先,对象不被引用计数;引用计数方案存在循环引用问题,即两个对象相互引
引用MSDN-const(C#reference):Aconstantexpressionisanexpressionthatcanbefullyevaluatedatcompiletime.Therefore,theonlypossiblevaluesforconstantsofreferencetypesarestringandanullreference.根据:typeof(T)vs.Object.GetType()performance,typeof(T)是一个编译时表达式。那么为什么Type不能是常量值呢?以下代码不会编译:publicconstTypeINT_TYPE=ty
我目前正在尝试弄清楚为什么MSBuild无法编译我们的单元测试dll之一。该问题仅出现在该DLL中,而不会出现在其他单元测试项目中。这是构建失败时我从TeamCity收到的输出:[10:38:55]:NAntoutput:[10:38:55]:[exec][10:38:55]:[exec][10:38:55]:[exec]"C:\Robinson\trunk\Projects\Robinson\Robinson.sln"(defaulttarget)(1)->[10:38:55]:[exec]"C:\Robinson\trunk\Projects\Robinson\TenForceEx
伙计们,这是一个棘手的问题!TickZoom系统的一部分必须将每种类型的对象的实例收集到Dictionary类型中。它们的相等性和哈希码必须基于对象的实例,这意味着引用相等而不是值相等。挑战在于系统中的某些对象已覆盖Equals()和GetHashCode()以用作值相等,并且它们的内部值会随时间变化。这意味着它们的Equals和GetHashCode是无用的。如何通用而非侵入性地解决此问题?到目前为止,我们创建了一个结构来包装每个名为ObjectHandle的对象,以便散列到字典中。正如您在下面看到的,我们实现了Equals(),但如何计算哈希码的问题仍然存在。publicstruc
我已经编译了我的项目,并且我项目的一些添加的.dll具有绝对引用。当我尝试在另一台机器上运行我的项目时,它会从原始项目路径中查找.dll。如何让项目使用相对路径查找.dll? 最佳答案 编辑.csproj文件并更改从绝对路径到相对路径的元素。 关于c#-将C#.dll引用从绝对更改为相对,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5290886/
VisualStudio2013。我有一个外部DLL,我在csproj文件中像这样引用它:Path\To\Dll\NameOfDll.dll我希望此引用在编译器符号存在时起作用,而在该编译器符号不存在时不起作用。(为了解决下面的第一条评论,假设编译器符号称为Fred。)这个问题[ConditionalReference]让我觉得我可以将一个名为Condition的属性添加到上面显示的Reference元素,但我无法计算出赋予该属性什么值来实现我想要的效果。我很高兴能够在VSUI中执行此操作,但我会采用任何方法。 最佳答案 条件编译符
我一直在玩弄结构作为隐式验证复杂值对象的机制,以及围绕更复杂类的通用结构以确保有效值。我对性能后果有点无知,所以我希望大家能帮助我。例如,如果我要执行类似将域对象注入(inject)值类型包装器之类的操作,这会导致问题吗?为什么?我理解值类型和引用类型之间的区别,我的目标是利用值类型的不同行为。为了负责任地做到这一点,我到底需要研究什么?这是我正在考虑的事情的一个非常基本的想法。publicstructNeverNullwhereT:class,new(){privateNeverNull(Treference){_reference=reference;}privateT_refer
C#中的引用与C++中的引用非常相似,只是它们是垃圾回收的。为什么C#编译器很难支持以下内容:标记为const的成员函数。对标记为const的数据类型(字符串除外)的引用,通过它只能调用const成员函数?我相信如果C#支持它,那将非常有用。其一,它确实有助于C#程序员返回对私有(private)数据的裸引用(至少我在工作场所看到的是这种情况)看似普遍的同性恋放弃。或者在C#中是否已经存在我所缺少的等价物?(我知道readonly和const关键字,但它们并不能真正满足上述目的) 最佳答案 我怀疑有一些实际原因,还有一些理论上的原因
System.Threading.Timer的文档说我应该为它保留一个实时引用以避免它被垃圾收集。但是我应该在哪里做呢?我的main非常简单,我不知道在哪里保存引用:classProgram{staticvoidMain(){newSystem.Threading.Thread(myThreadStart).Start();newSystem.Threading.Timer(myTimerCallback,newMyStateObject(),0,5000);}}我考虑将引用保留在Program类的static字段中,假设static字段直到最后才被收集的应用程序。但我不确定这是最好的
这个问题在这里已经有了答案:Howarestringspassedin.NET?(3个答案)关闭8年前。我一直在学习(新手).NET,我有一些疑问。阅读一本书的例子,我了解到String是对象然后是引用类型。所以,我做了这个测试,结果与我预期的不同:我很好奇,这是一个异常(exception),因为“字符串”是特殊类型吗?classProgram{staticvoidMain(string[]args){SBytea=0;Byteb=0;Int16c=0;Int32d=0;Int64e=0;strings="";Exceptionex=newException();object[]ty