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windows - Windows 上的 PCSC-Lite 代码

我已经成功地构建了一个程序,可以在Linux上使用Qt读取Mifare1K卡。所以现在,我希望它能在Windows上运行。据我所知,Windows上没有PCSC-Lite端口,我需要使用WindowsSDK中的winscard。我已经下载了它,但我在Windows中(使用MingW)从我的Qt中得到了很多undefinedreference错误。例如:release/ReadCard.o:ReadCard.cpp:(.text+0x48e):undefinedreferenceto`pcsc_stringify_error'release/ReadCard.o:ReadCard.cpp

windows - Qt Creator 对 SDL_Init 的 undefined reference

我正在尝试使用QtCreator(Qt5.1.1)构建以下基本SDL2应用程序。SDLTest.pro:TARGET=SDLTest01CONFIG+=consoleTEMPLATE=appINCLUDEPATH+=C:\Users\Martin\code\libs\SDL2-2.0.1\x86_64-w64-mingw32\includeLIBS+=-LC:\Users\Martin\code\libs\SDL2-2.0.1\x86_64-w64-mingw32\lib-lSDL2SOURCES+=main.cppmain.cpp:#include#include#undefmain

c++ - undefined reference 链接器错误指向已在同一文件中的变量

我正在为链表编写代码,当我尝试使用g++进行编译时遇到了这个奇怪的错误。/cygdrive/c/Users/Blas/AppData/Local/Temp/ccEcixjp.o:Infunction`Node':/cygdrive/c/Users/Blas/Documents/blas.borde/trunk/Cs170/Lab6/List.h:50:undefinedreferenceto'CS170::ListLab::Node::nodes_alive'/cygdrive/c/Users/Blas/Documents/blas.borde/trunk/Cs170/Lab6/Lis

c++ - SDL2 undefined reference to several functions with MinGW

我有以下项目目录结构:/program1/bin/include/SDL2/lib/resources/sourcemakefile我在这里阅读了很多关于这个问题的问答。但我真的不明白这是怎么回事。我遵循了文章中的所有步骤。我使用的是Windows764位,我从i686-w64-mingw32粘贴中获得了包含文件和lib文件。如上所述,我将这些文件放在我的目录中。我在source目录中的简单ma​​in.cpp代码是:#include#include"SDL.h"intmain(intargc,char*argv[]){if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)!=0){s

C++/OpenGL | "undefined reference to ` _imp__ChoosePixelFormat@ 8`"等等

我正在阅读NeHe的第一本OpenGL编程指南,当涉及到编译完成他的第一个教程的结果时,我发现自始至终都存在错误,这让我很为难。这是发生错误的整个源文件(在EclipseCDT中创建,成功链接了'opengl32''glaux''glut32''glu32'):#include#include#include#include#defineGLEW_STATICHGLRChRC=NULL;HDChDC=NULL;HWNDhWnd=NULL;HINSTANCEhInstance;boolkeys[256];boolactive=TRUE;boolfullscreen=TRUE;LRESUL

c - 对 GetStockObject@4 的 undefined reference

我在Eclipse/MinGW/C中创建了一个程序(项目类型:C),它应该只显示一个空窗口。它还具有以下行:wndclassex.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);调用GetStockObject()产生编译器错误:Z:/mtsts_workspace/MTSTS/Debug/../WinMain.c:29:undefinedreferenceto`GetStockObject@4'有人知道哪里出了问题吗? 最佳答案 检查documentation,并确保链接到所需的

编译器错误-可能的 IDE 错误“undefined reference to gettimeofday error”

我正在尝试使用rand、srand和时间在C中生成随机(足够)数字。我使用DEVC++。我收到以下错误:[链接错误]对“gettimeofday”错误的undefinedreference这是我的代码:#include#include#include#include#includestaticunsignedlongnext=1;intmyrand(void){next=next*1103515245+12345;return((unsigned)(next/65536)%32768);}voidmysrand(unsignedseed){next=seed;}struct{longt

c++ - 为什么使用 GetPixel 会导致 "undefined reference"?

#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;intmain(){HDCdc=GetDC(NULL);COLORREFcolor=GetPixel(dc,10,10);ReleaseDC(NULL,dc);cout有一个错误说:[Linkererror]undefinedreferenceto`GetPixel@12'ldreturned1exitstatus[BuildError][Project1.exe]Error1我正在使用Dev-C++编译器 最佳答案

c++ - OpenGL 项目返回 undefined reference

我正在关注此site中的OpenGL教程.我已经下载并安装(希望正确)所使用的OpenGL库。(GLEW、GLFW、GLM)。但是,当我从站点编译代码时,发现有很多undefinedreference的错误。代码:#include#include#include#include#includeusingnamespaceglm;intmain(void){//InitializeGLFWif(!glfwInit()){fprintf(stderr,"FailedtoinitializeGLFW\n");return-1;}glfwOpenWindowHint(GLFW_FSAA_SAM

c# - 为什么 C# 引用在 NuGet 和 Visual Studio 之间添加不同

我们以两种不同的方式使用NuGet(NuGet版本:3.5.0.1996)。我们可以从命令行运行它,也可以使用VisualStudio(2015)中的NuGet包管理器。问题是这两种方式添加对不同格式的.csproj文件的引用。如果我们使用命令行,我们会得到一个如下所示的引用:..\packages\Dummy.1.27.10\lib\net452\Dummy.dllTrue如果我们在VisualStudio中使用NuGet包管理器,我们会得到一个如下所示的引用:..\packages\Dummy.1.27.10\lib\net452\Dummy.dllTrue请注意,一个添加了带有P