我在招聘流程技能测试中被问到以下问题:varx=function(z){console.log(z);if(z>0){x(z-1);}};whythisisprogressivelysloweraszgethigher?proposeabetterversion,keepingitrecursive.我想知道答案只是为了了解它。我回答说它变慢了,因为随着z的增加,递归调用的数量也增加了,但我无法提供更好的版本。另外,我不知道是否还有其他原因导致函数随着z变高而变慢。 最佳答案 正确的答案应该是,“随着z变高,它应该不逐渐变慢”。事实
我怎样才能使这个go程序递归。我正在通过编写游戏号码分析器来学习golang。我一直在思考和思考如何做到这一点,但无法想出一个可行的解决方案。这是GooglePlayground.中的链接任何帮助将不胜感激。/*Filerecord.goAuthor:DanHucksonDate:20160120Purpose:Numberanalyzer*/packagemainimport("fmt")typeStatsstruct{categorymap[string]Events}typeEventsstruct{eventmap[string]*Event}typeEventstruct{v
这不是它的正确版本,我只是在玩围棋,但我对围棋计算斐波那契数列中第42个(实际上是43个)数的速度如此之快感到震惊。有人可以解释一下为什么计算得这么快吗?我试着将它与python进行比较(我知道它比其他语言慢)但是python花了>1分钟,我不得不打破递归。packagemainimport"fmt"funcfib(auint)uint{ifa 最佳答案 它的编译器不如C的编译器聪明或成熟(至少现在还没有),但Go在时间性能上仍然比Python更接近C(空间性能是另一回事,而不是你问的)。作为一种编译型语言而不是一种解释型语言,它在
我有递归的gohtml模板来显示对帖子的回复,顶部父对象包含一个名为Random的字段和一个名为Replies的字段,我递归回复,它没有Random字段,但我想在每个回复中使用相同的Random字段。当我尝试这个时,它只会深入两个回复(我假设是因为$只引用父对象而不是“顶级”父对象。编辑:更多代码。thread是传递给模板的原始对象,thread.Replies递归循环,但不包含thread.Random字符串。我想让thread.Random字符串在不重构结构的情况下对所有子项全局可用。typethreadstruct{RandomstringBodystringTitlestrin
我需要你的帮助。目前,我正在尝试创建一个工作池,该工作池从一个channel读取连续的作业,然后将结果生成到它正在读取的同一channel,然后进行工作并将结果生成到同一channel。你的想法有点像递归。有什么办法可以使这成为可能吗?我真的很感激您关于设计模式的建议,以使用go例程作为工作池和channel来实现此解决方案以读取作业,然后从同一工作池将该作业的结果写入同一channel以继续工作。谢谢你。 最佳答案 没有理由不能(从Go的角度)在读取后写回channel:funcFoo(cchanint){x:=虽然这很奇怪……老
我有这个有效的TCP客户端代码。当它在TCP连接上写入或读取失败时,它会使用递归函数tcpReconnect()创建一个新连接。这安全吗?它会填满RAM吗?它可能会在几天(周末或节假日)后尝试重新连接。此代码是监视工业机器状态的驱动程序的一部分。也许这个问题有更好的解决方案。我找不到。PS:我不喜欢投票packagemainimport("fmt""net""time")varpollTime=1000//msvarhost="127.0.0.1"varport="11000"funcmain(){finished:=make(chanbool)goDriver()
我有代码可以在golang中从列表的最后一个元素中找到第k个元素。我写了一个递归函数。当它到达列表的末尾时,它将返回计数为1并在进一步的返回中递增。当count==k时返回节点值。但我收到“无指针取消引用”错误。谁能帮我解决这个问题?packagemainimport("container/list""fmt")varsMapmap[int]boolfuncmain(){l:=list.New()fori:=1;i 最佳答案 您需要将指向WrapObj的指针传递给findKFromLastRecr()函数。与C家族的语言类似,Go中
我正在尝试将slice作为参数传递给递归函数。由于slice作为引用传递,我相信我传递给它的递归函数应该能够毫无问题地执行操作。我只使用append(),因此应该不会遇到容量不足的slice问题吧?packagemainimport"fmt"funcallPossiblePaths(arrGraph[8][8]bool,srcint,destint)[][]int{varvisited[]bool//aslicethatmarksifvisitedvarpath[]int//aslicetostoreapossiblepathvarpaths[][]int//aslicetostore
我有一个函数有点类似于我试图递归的旅行商问题。我认为它正在工作,但我在让附加功能在大型数据集上正常工作时遇到了一些麻烦。这就是我所拥有的……main应该写成递归的,这样我就可以调用可变数量的递归……https://play.golang.org/p/Lz8arHybFrpackagemaintypeFoostruct{StartPointstringEndPointstringdistanceint}func(f*Foo)Connects(endFoo*Foo)bool{returnf.EndPoint==endFoo.StartPoint}func(f*Foo)Completes(e
我正在尝试构建简单的函数来计算slice中的元素(如len)它必须简单(没有额外的库)并且具有递归。问题是当我尝试检查slice是否为空(为nul)时。packagemainimport"fmt"funcmain(){x:=[]int{1,2,3}fmt.Println(len2(x))}funclen2(s[]int)int{ifs==nil{return0}return1+len2(s[1:])}本例中的结果应该是“3”。如果s==nil就坏了:panic:runtimeerror:sliceboundsoutofrange 最佳答案