定义以下C#接口(interface):publicinterfaceIShape{intNumberOfLineSegments{get;}intArea{get;}}接下来,我要定义几个矩形类:梯形、正方形等。所有这些类的Area()属性都不同,但NumberOfLineSegments()总是返回4。因此,我想要一个名为Rectangle(或IRectangle)的“临时”类或接口(interface),它看起来像:publicRectangle:IShape{publicintNumberOfLineSegments{get{return4;}}}我希望Rectangle仅实现
我正在查看一个包含两个矩形的控件:一个在另一个矩形内。我希望用户能够拖动内部矩形,调整它的大小,并在可能的情况下在外部矩形的范围内旋转它。这些值应该是可绑定(bind)的,以便我可以在更新时将这些值存储在我的数据源中。是否已经有这样的控件,或者有人有任何建议吗?我看到一篇关于在Canvas中拖动元素的代码项目文章,但这些属性不可绑定(bind).. 最佳答案 ThisguyonCodeProject有一系列文章完全符合我认为您正在寻找的内容。我希望第一篇文章对您的帮助最大,但整个系列都很好。1.Drag,resize,androta
假设我有一个32bppARGB模式的System.Drawing.Bitmap。这是一个大位图,但它主要是完全透明的像素,中间某处有一个相对较小的图像。什么是检测“真实”图像边界的快速算法,以便我可以裁剪掉图像周围的所有透明像素?或者,.Net中是否已有我可以用于此目的的函数? 最佳答案 基本思想是检查图像的每个像素以找到图像的上、左、右和下边界。要有效地执行此操作,请不要使用非常慢的GetPixel方法。请改用LockBits。这是我想出的实现:staticBitmapTrimBitmap(Bitmapsource){Rectan
我正在尝试获取当前事件窗口的高度和宽度。[DllImport("user32.dll",CharSet=CharSet.Auto,ExactSpelling=true)]publicstaticexternIntPtrGetForegroundWindow();[DllImport("user32.dll")]privatestaticexternboolGetWindowRect(IntPtrhWnd,Rectanglerect);Rectanglebonds=newRectangle();GetWindowRect(handle,bonds);Bitmapbmp=newBitmap
我使用各种形状进行碰撞检测(Rectangle、Circle、Cone、Ring等)所有这些形状派生自基本抽象Shape类。我的游戏对象具有Shape类型的属性。classGameObject{(...)publicShapeCollisionShape{get;set;}}在初始化过程中,我决定每个对象将使用什么形状,例如:GameObjectperson=newGameObject();person.CollisionShape=newCircle(100);//100isradius现在,当我想检查两个对象是否相交时,我使用以下类:publicclassIntersectionC
有没有办法禁用或更好地为常规按钮控件绘制您自己的焦点矩形!(那条虚线看起来很像Windows95ish)我注意到控件属性(FORBUTTONS)没有ownerdrawfixed设置(我不知道这是否是用于解决方案的路径,尽管我已经看到它用于自定义其他控件). 最佳答案 要做到这一点比听起来要棘手。毫无疑问,自定义按钮绘制不可覆盖的原因之一。这按预期工作:usingSystem;usingSystem.Drawing;usingSystem.Windows.Forms;usingSystem.Windows.Forms.VisualSt
以前MFC中有Rectangle的这种方法,不知道为什么c#版本没有。 最佳答案 大概它被认为不够有用,不值得收录。如果您愿意,您可以轻松地将其添加为扩展方法(如果您使用的是C#3):publicstaticPointCenter(thisRectanglerect){returnnewPoint(rect.Left+rect.Width/2,rect.Top+rect.Height/2);}请注意,由于值以整数表示,假设您要返回Point,您很容易得到一个不精确的值。而不是使用decimal的另一个结构或double.上面其实是针
我正在使用XNA和C#开发游戏,并试图避免在每一帧调用newstruct()类型代码,因为我认为这会使GC崩溃。“但是等等,”我对自己说,“struct是一个值类型。那么GC不应该被调用,对吧?”好吧,这就是我在这里问的原因。对于值类型会发生什么,我只有一个非常模糊的想法。如果我在函数调用中创建一个新结构,是否在堆栈上创建了该结构?它会不会只是被插入和弹出而性能不会受到影响?此外,如果我需要在一次调用中创建多个实例,是否会有一些内存限制或性能影响?以这段代码为例:spriteBatch.Draw(tex,newRectangle(x,y,width,height),Color.Whit
Microsoft决定制作这些结构有什么原因吗?这三个都是可变的。如果它们是不可变的或引用类型,我会发现它们更容易处理。如果有理由说它们必须是结构体,那么为什么它们是可变的? 最佳答案 为什么是结构体值语义这些值的两个相同实例之间没有本质区别。任何具有坐标[2,3]的Point都等于具有相同坐标的任何其他点,很像任何两个具有相似坐标的int值相等。这符合设计指南:Itlogicallyrepresentsasinglevalue,similartoprimitivetypes(integer,double,andsoon).性能Va
当我使用ChromeDriver截取屏幕截图时,我得到的屏幕大小与我的视口(viewport)相同。当我使用FirefoxDriver截取屏幕截图时,我得到了我想要的结果,即网站的全屏打印。ChromeDriver声明如下:IWebDriverdriver=newChromeDriver();FirefoxDriver声明如下:IWebDriverdriver=newFirefoxDriver();两个驱动程序执行相同的代码:driver.Manage().Window.Maximize();driver.Navigate().GoToUrl(url);//urlisastringva