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javascript - 无法让 phonegap device.platform 工作

我正在使用Xcode并尝试获取设备的信息,但它没有显示出来。这是我的代码DevicePropertiesExample//WaitfordeviceAPIlibrariestoload//document.addEventListener("deviceready",onDeviceReady,true);//deviceAPIsareavailablefunctiononDeviceReady(){alert('1');varstatus=device.platform;alert('2');alert(status);$("#deviceProperties").html(stat

javascript - Math.random 关于数组

我对数组如何与Math.random()等函数协同工作感到困惑。由于Math.random()函数选择了一个大于等于0且小于1的数,那么数组中的每个变量具体分配的是什么数呢?例如,在下面的代码中,必须选择什么数字才能打印出1?必须选择什么数字才能打印出jaguar?varexamples=[1,2,3,56,"foxy",9999,"jaguar",5.4,"caveman"];varexample=examples[Math.round(Math.random()*(examples.length-1))];console.log(example);是否为数组中的每个元素分配了一个等

javascript - 使用 Math.random() 获得 50/50 机会的正确函数

哪个是获得精确50/50机会的正确函数:returnMath.random()对比returnMath.random() 最佳答案 Math.random():TheMath.random()functionreturnsafloating-point,pseudo-randomnumberintherange[0,1);thatis,from0(inclusive)uptobutnotincluding1(exclusive)随机数在[0,0.5)范围内或[0.5,1).所以你应该使用returnMath.random()有(理论

javascript - Sencha Touch 2 : Facebook JS SDK not working on device, 仅在计算机浏览器中

我正在开发一个SenchaTouch2应用程序,它使用FacebookJavaScriptSDK在列表中显示Facebook提要。在我的浏览器(本地主机)中它运行完美,但是当我在我的设备(iPad的iPhone)上启动我的应用程序时,提要不会加载。当我在设备上的Safari中通过本地主机打开它时也没有。当我在我的iPhone上使用Safari控制台时,它显示了两个日志,但我的计算机上没有:“第44行的JavaScript日志文件:http://connect.facebook.net/en_US/all.js:从https://s-static.ak.facebook.com接收到类型

javascript - 为什么这个 random() 分布看起来不对称?

编辑:这是使用GoogleChrome36我正在摆弄html5Canvas,生成随机分布在立方体中的点并将其投影到2DCanvas上。令人惊讶的是,结果看起来一点也不对称,我怀疑Javascript的Math.random()让我失望了。谁能告诉我为什么会这样?有没有可能让它看起来实际上是随机的,而不让它变慢?varctx=canvas.getContext('2d');for(vari=0;ihttp://jsfiddle.net/y10tvj26/(需要一段时间才能加载) 最佳答案 Chrome有一个documentedissu

javascript - 生成和连接 3 个 Math.random() 值是否比 1 个 Math.random() 值更随机?

我需要为较长叙述中的多个句子生成唯一ID(其中多个用户可以同时在不同的机器上执行相同的操作)。我考虑过使用newDate().getTime()(可能还连接了一个username),但由于id是在遍历句子时在循环中生成的,我发现创建了重复项(因为生成可能发生在同一毫秒)。所以我目前正在玩:varrandom1=Math.floor((Math.random()*10000)+1).toString(36);varrandom2=Math.floor((Math.random()*10000)+1);varrandom3=Math.floor((Math.random()*10000)+

javascript - JS : How to create a random picker that won't pick the same item twice?

我正在为一款游戏制作一个随机英雄选择器,这个工具会为玩家随机选择英雄。我想添加一个为整个3人团队挑选英雄的功能,但我不知道如何做到这一点,这样同一个英雄就不会被挑选超过一次。这是我为玩家挑选随机英雄的代码示例。提前谢谢你!!!!functionpickhero(){varimagenumber=16;varrandomnumber=Math.random();varrand1=Math.round((imagenumber-1)*randomnumber)+1;images=newArrayimages[1]="http://www.vaingloryfire.com/images/w

javascript - Math.floor(Math.random() * 5 + 1)的概念,真实范围是多少,为什么?

通过将随机数(介于0和1之间)乘以5,我们使其成为介于0和5之间的随机数(例如,3.1841)。Math.floor()将该数字向下舍入为整数,并在末尾添加1将范围从0到4更改为1到5(最多并包括5)。上面的解释让我很困惑……我的解释如下:--加上5得到5个数字的范围--但它以0开头(像数组?)--所以它在技术上是0-4--加上一个,就变成了1-5我是JS的新手,甚至不知道这种问题在这里是否合适,但这个网站到目前为止一直很棒。感谢您的帮助! 最佳答案 来自MozillaDeveloperNetworks'documentation在

javascript - Math.floor(Math.random()) +1 实际上做了什么?

当你有Math.floor(Math.random()*10)+1时,它应该根据我的理解选择1-10之间的随机数。但是,当我将+1更改为高于或低于1的任何数字时,我得到相同的结果。为什么是这样?+1到底是什么意思? 最佳答案 随机数生成器产生的值在0.0+1偏移量的数字。通常你可以使用:Math.floor(Math.random()*N)+M这将生成M和M+N-1之间的值。demoFiddle 关于javascript-Math.floor(Math.random())+1实际上做了什

javascript - 解释 Math.floor(Math.random())

我看到很多地方都在使用Math.floor()和Math.random()喜欢下面$('a.random-color').hover(function(){//mouseovervarcol='rgb('+(Math.floor(Math.random()*256))+','+(Math.floor(Math.random()*256))+','+(Math.floor(Math.random()*256))+')';$(this).animate({'color':col,'paddingLeft':'20px'},1000);},function(){//mouseout$(thi