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java - Byte Buddy 可以访问方法的局部变量名吗?

假设我有一个方法m:publicvoidm(){Stringfoo="foo";intbar=0;doSomething(foo,bar);}我想使用ByteBuddy检测代码,以便在m中调用doSomething时,它会自动将foo的值和bar到HashMap中,看起来很像:publicvoidm(){Stringfoo="foo";intbar=0;context.put("foo",foo);//newcodeinjectedcontext.put("bar",bar);//newcodeinjecteddoSomething(foo,bar);}有没有办法通过ByteBuddy

java - 将 int 转换为 byte 在 Netbeans 和 JCreator 中给出不同的结果

根据OP的评论:不能再复制了我使用NetBeans开发我的Java程序,它们运行良好。但是当我为我的程序创建一个JAR文件时,它会为我提供相同输入的不同输出。我很难调试,我发现在NetBeans中,当我将int转换为byte时,结果范围在[-128;128),而JCreator中相同的代码在[0;256)如何使范围始终[-128;128)?privatestaticbyte[]convertHexString(Stringss){try{bytedigest[]=newbyte[ss.length()/2];for(inti=0;i 最佳答案

java - 如何使用 Byte Buddy 创建默认构造函数

我想拦截对我的一个类的一些方法调用,但这些类没有默认构造函数。给定以下类,我将如何设置ByteBuddy以同时创建一个公共(public)无参数构造函数来创建生成的类?publicclassGetLoggedInUsersSagaextendsAbstractSpaceSingleEventSaga{privatefinalUserSessionRepositoryuserSessionRepository;@InjectpublicGetLoggedInUsersSaga(finalUserSessionRepositoryuserSessionRepository){this.us

java - 为什么不能将 Byte 对象/字节值转换为 Double 对象?从 Byte 到 Double 的转换会影响精度吗?

publicclassPrimitive{publicstaticvoidmain(String[]args){bytex=5;Doubley=(Double)x;//Error:CannotcastfrombytetoDouble.Byten=7;Doublem=(Double)n;//Error:cannotcastfromBytetoDouble.doublec=n;//workingright..."doubleisprimitiveandByteisobject".}}阻止将Byte转换为Double有什么意义?..如果我没记错的话,出于精确原因我知道DoubletoByte

java - 如何同时在两个数组中找到相同的 byte[]-objects?

我正在尝试对哈希实现碰撞攻击(我正在访问“密码学”类(class))。因此,我有两个散列数组(=字节序列byte[])并且想找到两个数组中都存在的散列。经过一些研究和大量思考后,我确信单核机器上的最佳解决方案是HashSet。(添加第一个数组的所有元素并通过contains检查第二个数组的元素是否已存在)。但是,我想实现并发解决方案,因为我可以访问一台具有8个内核和12GBRAM的机器。我能想到的最佳解决方案是ConcurrentHashSet,它可以通过Collections.newSetFromMap(newConcurrentHashMap())创建.使用此数据结构,我可以并行添

java - 为什么将一个final int赋值给一个byte时没有报错

这个问题在这里已经有了答案:WhycannotIaddtwobytesandgetanintandIcanaddtwofinalbytesgetabyte?(3个答案)关闭4年前。为什么会报错inti=123;byteb=i;但在这种情况下不是finalinti=123;byteb=i;

java - 序列化 java.util.Random

我正在开发一款简单的小游戏(主要是为了学习Java8和JavaFX中的新功能)。我拥有的功能之一是能够为游戏的随机数生成器提供种子,这样您就可以在不同的系统上与friend玩大致相同的游戏(想想Minecraftmap或The艾萨克的绑定(bind)游戏)。我想添加保存游戏以便稍后恢复的功能。查看java.util.Random类的文档后,我找不到获取随机数生成器当前种子的方法。我想出的在保存游戏后恢复随机数生成器的唯一方法是在保存时通过反射访问种子并使用它,或者在加载时播种初始种子并调用nextInt()一遍又一遍,直到我们将随机数生成器前滚到足以恢复游戏保存前的位置。

java - java.secure.random 是博彩业的充分选择吗?

Java在包java.secure.random中提供了一个加密安全的随机数生成器。如果我考虑RNG的播种和循环重新实例化之类的事情,是否可以使用这个数字生成器?或者我可以“按原样”使用数字生成器吗?有人用过这个发电机吗?编辑:要求是:a)在统计上独立b)在他们的范围内公平分布(在统计预期范围内)c)通过各种公认的统计测试d)加密强度高。 最佳答案 正如其他人所说,安全RNG的吞吐量可能有限。为了减轻这个您可以通过播种CPRNG来扩展安全随机性,或者您可以尝试优化您对比特流的使用。打个比方,要洗一副牌,你只需要226位,但是一个na

java - 当前推荐的将 byte[] 转换为 JsonNode 并返回的方法

我想从java字节数组中读取一个JSON“树”,然后使用Jackson将JSON“树”写回java字节数组。一种方法如下所示:ObjectMapperom=newObjectMapper();JsonNodeold=om.createObjectNode();byte[]arr=om.writeValueAsBytes(old);JsonNodenew=om.readTree(arr);但是,Jackson这些天建议使用ObjectReader和ObjectWriter而不是ObjectMapper,因为配置中的线程安全性,而且还因为可能仅与它们相关的优化。但是,ObjectReade

java - 为什么在 JVM 中 Integer 存储为 byte 和 short?

这是一段代码publicclassClassifier{publicstaticvoidmain(String[]args){Integerx=-127;//thisusesbipushIntegery=127;//thisusebipushIntegerz=-129;//thisusesipushIntegerp=32767;//maximumrangeofshortstillsipushIntegera=128;//usesipushIntegerb=129786;//invokesvirtualmethodtogetIntegerclass}}这是部分字节码stack=1,loc