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Unity之透明度混合与ps的透明度混合计算结果不一致(gamma矫正和线性空间)

一、问题及原因1.遇到的问题 前段时间学习shader时发现了一个问题,一张纯红色透明度为128的图片叠加在一张纯绿色的图片上在unity中得出的结果与ps中的结果不一致。网上查找了ps中的透明混合的公式为 color=A.rgb*A.alpha+B.rgb*(1-A.alpha)。自己计算了一下结果总是不对。 红色透明度128的图                      绿色透明度255的图                          ps中红色在上绿色在下叠加后的结果色    Unity叠加后的结果色可以明显看出ps混合后的数值要比unity中的数值低。2.产生的原因 问题产生原因

城市生态与交通,数据可视化大屏,PSD源文件(ps大屏设计素材)

用酷炫的大屏展示其城市的生态与交通情况,辅助相关决策。好的大屏组件也可以让设计师的工作更加便捷,使其更高效快速的完成设计任务。现分享城市生态与交通的大屏Photoshop源文件,开箱即用!以下为部分截图示意。若需更多的 智慧城市 相关的大屏,请移步小7的另一篇文章:智慧城市大屏,数据可视化大屏,PSD源文件(ps大屏设计素材)https://blog.csdn.net/qq_41790573/article/details/134816180-----------------------------------------------------------------------------

element ui 中在el-table内,当内容超过多少行时,显示el-tooltip

需求背景最近来了一个需求,在一个el-table里边的某一列渲染一个‘介绍’的内容,由于内容过多,全部展示显示的不是很美观,所以就给定了个需求让超出两行后显示省略号,并在鼠标移上去之后显示全部内容。我首先想到的就是使用el-tooltip来实现,但是在使用过程中试了很多方法,其中有些并不友好,最后选了一个本人认为相对合适的。本文用来记录和学习,仅代表自己的观点,希望能帮助到别人,也希望大佬可以指正不足之处使我进步。废话不多说,直接上代码。实现过程html:el-table-columnlabel="介绍"prop="intro">templateslot-scope="scope">pv-if

jQuery UI 实例 - 工具提示框(Tooltip)

可自定义的、可主题化的工具提示框,替代原生的工具提示框。如需了解更多有关tooltip部件的细节,请查看API文档 工具提示框部件(TooltipWidget)。默认功能悬停在链接上,或者使用tab键循环切换聚焦在每个元素上。jQueryUI工具提示框(Tooltip)-默认功能$(function(){$(document).tooltip();});label{display:inline-block;width:5em;}Tooltips可被绑定到任意的元素上。当您的鼠标悬停在元素上时,title属性会显示在元素旁边的一个小框中,就像原生的工具提示框一样。但是由于它不是一个原生的工具提示

学习PS2无线手柄解码通讯手册

学习PS2无线手柄的使用方法,将市场上PS2手柄通过解码应用到我们自己产品之中,比如控制智能车,机械臂等等任何涉及无线通信控制的一些diy场景。本次主要让大家了解PS2无线手柄的工作原理,以及掌握PS2无线手柄的使用并最终通过串口打印各按键的键值。常见用途diy产品,舵机,寄存器一些无线控制的设置和产品手柄原理ps2由手柄与接收器两部分组成,手柄主要负责发送按键信息。都接通电源并打开手柄开关时,手柄与接收器自动配对连接,在未配对成功的状态下,接收器绿灯闪烁,手柄上的灯也会闪烁,配对成功后,接收器上绿灯常亮,手柄上灯也常亮,这时可以按“MODE”键,选择手柄发送模式。接收、、和主机(单片机)相连

PS直接免费使用Stable Diffusion,这款插件简直是设计师的福音

众所周知,虽然MJ对比StableDiffusion出图明显要精美很多,生成内容下限高,平均审美在线;但是价格昂贵而且需要网络环境。StableDiffusion用原始大模型直接出图的话质量非常一般,需要调试模型和参数,难上手、难精通,而个人用户想要对StableDiffusion进行微调,或者是对各种参数的学习成本也很高,但是精通之后上限极高,而且成本对比MJ来说价格更低。那么对于设计师来说,有没有更低的学习成本,更方便的使用场景,更便宜的使用成本呢?最新的一个新的基于StableDiffusion的插件能够满足上面的需求。  PICPIK.AI项目地址https://w

【Flutter】graphic图表实现tooltip一段时间后自动隐藏

概述graphic图表中提供了自定义tooltip的事件,可通过selections中on和clear配置手势选项和可识别设备,默认情况下tooltip需要双击隐藏,但这并不符合我们的需求。通过调研发现,若想实现tooltip隔几秒后隐藏,可通过StreamController向chart发送订阅流事件隐藏,这感觉更像是局部刷新实现import'dart:async';import'package:flutter/material.dart';classChartWidgetextendsStatefulWidget{constChartWidget({super.key});@overrid

让3D编辑像PS一样简单,新算法GaussianEditor在几分钟内完成3D场景增删改

3D编辑在游戏和虚拟现实等领域中发挥着至关重要的作用,然而之前的3D编辑苦于耗时间长以及可控性差等问题,很难应用到实际场景。近日,南洋理工大学联合清华和商汤提出了一种全新的3D编辑算法GaussianEditor,首次实现了在2-7分钟完成对3D场景可控的多样化的编辑,全面超越了之前的3D编辑工作。近三年来,3D编辑领域的工作普遍聚焦于NeRF(神经辐射场),这是因为NeRF不仅能高保真地完成3D场景建模,而且其隐式特性极大地提高了可扩展性,相较点云、网格等传统方法有着显著的优势。然而NeRF依赖高维多层感知网络(MLP)对场景数据进行编码,这也带来了一定限制。它难以直接修改场景的特定部分,同

【正点原子FPGA连载】第二十三章PS通过VDMA驱动LCD显示实验 摘自【正点原子】DFZU2EG_4EV MPSoC之嵌入式Vitis开发指南

1)实验平台:正点原子MPSoC开发板2)平台购买地址:https://detail.tmall.com/item.htm?id=6924508746703)全套实验源码+手册+视频下载地址:http://www.openedv.com/thread-340252-1-1.html第二十三章PS通过VDMA驱动LCD显示实验AXIVDMA是Xilinx专门针对视频应用提供的一种高带宽的解决方案,旨在实现AXI4-Stream视频接口和AXI4接口之间的高带宽接入,可以方便地实现双缓冲和多缓冲机制。本章我们将在PL端搭建VDMA的使用框架,并通过VDMA将PS端需要显示的数据显示在LCD上。本章

Linux服务器上查询进程 ps aux

在Linux服务器上查询进程,有以下几种方法:使用ps命令。这个命令用于报告当前系统的进程状态。可以用以下方式使用ps命令来查看进程信息:psaux:显示系统中所有进程的信息。ps-e:显示所有进程的信息。ps-f:显示进程的所有信息。ps-l:以长格式显示进程信息。ps-r:只显示正在运行的进程。ps-u:显示面向用户的格式。ps-x:显示所有非控制终端上的进程信息。ps-p:显示由进程ID指定的进程信息。ps-t:显示指定终端上的进程信息。使用top命令:这是一个动态显示服务器的进程信息的命令。可以通过按键来不断刷新当前状态。由于ps执行后结果太多,我们一般会带上grep参数来精确定位我们