我有以下问题:我有一个名为MainForm的表单。我有一个很长的手术要在这张表格上进行。在这个漫长的操作过程中,我需要在MainForm之上显示另一个名为ProgressForm的操作。ProgressForm包含一个进度条,需要在长时间操作发生时更新。长操作完成后,ProgressForm应该自动关闭。我写了下面的代码:usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Text;usingSystem.Windows.Forms;usingSystem.Threading;namespaceClassLibrary{pub
使用WinForms创建这样的进度条需要做什么? 最佳答案 这叫做跑马灯进度条。只需使用常规ProgressBar并设置:myProgressBar.Style=ProgressBarStyle.Marquee;和myProgressBar.MarqueeAnimationSpeed=yourDesiredSpeed; 关于c#-ProgressBar没有值(value),只是加载,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://sta
我使用的是WindowsVista和VisualStudio2010。创建一个.Net4Windows窗体应用程序。在默认表单上放置一个进度条,添加代码来处理表单加载事件并在那里执行progressBar1.Value=100;。开始调试,您会看到一个动画,在大约半秒内将进度条移动到100。我的项目需要2个进度条。一个是“全局进度”,第二个是“当前步骤进度”,所以第二个从0到100,然后回到0进行下一步。问题是一些快速步骤的进度条很慢,它永远不会达到100,而且看起来很奇怪。有没有办法摆脱那个动画?在WPF中没问题,但我宁愿继续使用Windows窗体。 最佳
我在过去使用BackgroundWorker时遇到过此类问题,但我想使用.NET4.5的新异步/等待方法。我可能找错人了。请指教。目标:创建一个组件,该组件将执行一些长时间运行的工作,并在执行工作时显示带有进度条的模态表单。该组件将获取一个窗口的句柄,以在执行长时间运行的工作时阻止交互。状态:见下面的代码。在我尝试与window互动之前,我认为我做得很好。如果我放任不管(即不要触摸!),一切都会“完美”运行,但如果我只是点击任一窗口,程序就会在长时间运行的工作结束后挂起。实际交互(拖动)将被忽略,就好像UI线程被阻止一样。问题:我的代码可以很容易地修复吗?如果是这样,如何?或者,我应该
我有一个奇怪的问题。我设置了一个JProgressBar:privateJProgressBarprogressBar;publicvoidfoo(){...progressBar=newJProgressBar(0,100);progressBar.setValue(0);progressBar.setStringPainted(true);...contentPane.add(progressBar);...}但只有当我将setValue函数放在代码的某些地方而不是所有地方时它才会改变:publicvoidfoo2(){progressBar.setValue(100);//wor
在我的TableViewer中,我有一个OwnerDrawLabelProvider,我为表格中的特定列添加了一个ProgressBar到TableEditor实例。我的问题如下:我能够设置ProgressBar的选择,但在尝试更新时它保持相同的值。代码:@Overridepublicvoidupdate(ViewerCellcell){if(columnIndex==4){Tabletable=tableViewer.getTable();TableItemitem;TableItem[]items;TableEditoreditor;items=table.getItems();P
我最近开始使用JavaFX,并开始制作我的自定义Swing组件的FX版本。其中之一是倒数计时器,其中涉及JProgressBar。我会使用它的setString(String)方法将当前时间绘制到栏上。不幸的是,JavaFX的ProgressBar似乎没有这样的方法。我看到的最接近我正在寻找的东西是:(source)我不知道这是否需要一个全新的自定义组件,或者只需要一个像java.awt.Graphics这样的类。任何帮助将不胜感激。谢谢:) 最佳答案 这是一个示例(我认为)可以满足您的问题。classProgressIndicat
我正在尝试了解如何在LibGDX中使用ProgressBar。我已经创建了栏,但我不知道如何让它发挥作用。我想复制旋钮以便在60秒内填充条形图(背景线)。我知道如何管理时间,但是ProgressBar的类中没有用旋钮填充栏的方法。至少,我还没有看到它(或者我不明白怎么可能)。这是我的代码:ProgressBar的代码:skin=newSkin();Pixmappixmap=newPixmap(10,10,Format.RGBA8888);pixmap.setColor(Color.WHITE);pixmap.fill();skin.add("white",newTexture(pixm
我正在尝试实现两个连续的变换动画。当第一个动画结束时,通过完成处理程序调用第二个动画。因为这是一个转换动画,我的问题是当第一个动画结束时,图层大小调整回原来的大小,然后第二个动画开始。我希望第二个动画在第一个变换动画之后以新的图层大小开始。本帖Objective-C-CABasicAnimationapplyingchangesafteranimation?说我必须在开始第一个动画之前调整/转换层,这样当第一个动画结束时,层实际上是新的大小。我已经尝试通过更改边界或实际将变换应用于图层来做到这一点,但它仍然无法正常工作。overridefuncviewDidAppear(_animat
目录支持的XML属性创建ProgressBar设置ProgressBar设置ProgressBar的方向设置ProgressBar的进度及最值设置ProgressBar的颜色设置ProgressBar的底色设置ProgressBar分割线设置ProgressBar分割线颜色设置ProgressBar的提示文字ProgressBar用于显示内容或操作的进度。支持的XML属性ProgressBar的共有XML属性继承自:ComponentProgressBar的自有XML属性见下表:表1 ProgressBar自有XML属性属性名称中文描述取值取值说明使用案例divider_lines_enabl