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javascript - 将几何添加到 THREE.Object3D

我已经编辑了这篇文章以使其更加清晰。好吧,我在这里要做的是表示一个由8个不同三Angular形组成的图block。每个三Angular形都应该能够独立地改变它的颜色。所以,我遇到的问题是,当我更改单个三Angular形的颜色时,它会更改中间线条的颜色,如您在第二张图片中所见。这是创建磁贴的代码:vartile=[];varn=0;for(vari=0;i要更新我使用此代码的Tile三Angular形的状态:for(varj=0;j这是更改Material的正确方法吗?我稍微简化了代码以更好地展示我的问题。但是,真正的代码在这个存储库中https://github.com/tul1/Ti

javascript - 为什么我的计算属性在 Object.assign 之后无效?

这个问题在这里已经有了答案:Object.assigngettersandsettersinconstructor(1个回答)关闭3年前。我在现代JavaScript中偶然发现了类似这样的代码:letobj={data:{number:9},setprop(p){this.data=p;},getprop(){returnthis.data;}};obj=Object.assign({},obj,{data:{number:2}});console.log('obj.data===obj.prop',obj.data===obj.prop);console.log('obj.data.

c# - jQuery "Microsoft JScript runtime error: Object expected"

我有以下代码似乎根本不起作用:(我不断收到:MicrosoftJScriptruntimeerror:Objectexpected错误似乎是在超时完成时发生的。因此,如果我将超时时间提高10秒,错误会再持续10秒。我希望能够异步更新在线好友数量。该号码显示在以下html中:Friendsonline(?)friend部分在第一次运行时设置,但是当超时回调时它不会再次触发。另外,我看不到错误发生在哪一行,因为如果我想中断错误,它只会显示“无源代码”等。下面的代码是我正在使用的代码。谢谢!$(document).ready(function(){UpdateFriendsOnline();

javascript "polymorphic callable objects"

我看到了thisarticleonpolymorphiccallableobjects并试图让它工作,但似乎它们并不是真正的多态,或者至少它们不尊重原型(prototype)链。此代码打印undefined,而不是"hellothere"。这个方法不适用于原型(prototype),还是我做错了什么?varcallableType=function(constructor){returnfunction(){varcallableInstance=function(){returncallableInstance.callOverload.apply(callableInstance,

javascript - Object.create( Class.prototype ) 在这段代码中做了什么?

我正在阅读mixinpatterninjavascript我遇到了这段我不理解的代码:SuperHero.prototype=Object.create(Person.prototype);原代码中实际上有一个错字(大写的H)。如果我小写它就可以了。但是,如果我真的删除该行,一切似乎都一样。完整代码如下:varPerson=function(firstName,lastName){this.firstName=firstName;this.lastName=lastName;this.gender="male";};//anewinstanceofPersoncantheneasily

javascript - 是否可以确定使用 Object.create 创建的对象是否继承自 JavaScript 中的 Array?

识别哪些对象是哪些iscomplicated在JavaScript中,找出哪些对象是数组有一些hackysolution.幸运的是,它在以下两种情况下都能正常工作:Object.prototype.toString.call([]);//[objectArray]Object.prototype.toString.call(newArray());//[objectArray]很好,看不到[objectObject]!可悲的是,这种方法仍然失败了:vararr=Object.create(Array.prototype);Object.prototype.toString.call(a

JavaScript 符号类型 : (non-string object keys)

什么是“Symbol”javascript类型asmentionedinthisECMAScript6draftspecification?引用规范:TheSymboltypeisthesetofallnon-StringvaluesthatmaybeusedasthekeyofanObjectproperty.EachpossibleSymbolvaluesisuniqueandimmutable.Symbolvalueshaveasingleobservableattributecalled[[Private]]whoseimmutablevalueiseithertrueorfa

javascript - x 不是函数...您希望 Object.create 对构造函数做什么

对于这个问题,我并不期待一个解决方案来解决问题,而是想更好地理解事情..规范中的一些引用:5.1版(Link)§15.2.3.5Object.create(O[,Properties])Thecreatefunctioncreatesanewobjectwithaspecifiedprototype.Whenthecreatefunctioniscalled,thefollowingstepsaretaken:IfType(O)isnotObjectorNullthrowaTypeErrorexception.Letobjbetheresultofcreatinganewobjecta

Javascript 权威指南 : the confusion of steps of converting object to a string

根据Javascript权威指南第6版3.8.3节:Toconvertanobjecttoastring,JavaScripttakesthesesteps:•IftheobjecthasatoString()method,JavaScriptcallsit.Ifitreturnsaprimitivevalue,JavaScriptconvertsthatvaluetoastring(ifitisnotalreadyastring)andreturnstheresultofthatconversion.Notethatprimitive-to-stringconversionsarea

javascript - 使用 Object.create(null) 创建空对象的影响和好处

首先,我制作了一个快速的jsperf测试用例来展示显而易见的东西:Object.create(null)比使用{}语法创建对象要慢得多。http://jsperf.com/js-object-creation-null-proto但考虑到这一事实,在优化和性能方面,前一种情况有时是一个很好的选择吗?换句话说,操作最轻量级的js对象是否可以充分提高性能,以至于在某些情况下使用它成为合理的选择。我指的是您要大量访问对象属性或大量使用forin循环的情况。在库中使用这种方法是否风险太大,人们可能会处理这些不拥有标准Object原型(prototype)带来的标准属性的对象?另外,你知道另一种