我正在尝试实现一个A*算法并且我需要一个优先级队列,但是std::priority_queue对我不起作用,因为我需要找到一个元素(aNode对象)是否在priority_queue中,以访问其数据并在必要时修改它。我能以某种方式使用std::priority_queue来做到这一点吗?我将不胜感激代码建议,因为我对std::priority_queue没有太多经验。 最佳答案 "butthethestl::priority_queuedoesn'tworkformebecauseIneedtofindwhetheranelemen
在编译和链接C++库或程序时,无法保证翻译单元之间静态C++对象的初始化顺序。GCCoffersinit_priority解决静态存档、共享对象和程序的问题:init_priority(priority) InStandardC++,objectsdefinedatnamespacescopeareguaranteedto beinitializedinanorderinstrictaccordancewiththatoftheir definitionsinagiventranslationunit.Noguaranteeismadefor initializ
之间有什么区别?的安置和插入?这里是关于std::queue::emplace的解释和std::queue::push.这两种方法都在其当前最后一个元素之后添加元素,返回None. 最佳答案 push()将已构造对象的拷贝作为参数添加到队列中,它采用队列元素类型的对象。emplace()在队列末尾就地构造一个新对象。它将队列的元素类型构造函数采用的参数作为参数。如果您的使用模式是创建一个新对象并将其添加到容器中,则可以使用emplace()简化几个步骤(创建一个临时对象并复制它)。例子#include#includeusingnam
这个问题在这里已经有了答案:EfficiencyoftheSTLpriority_queue(6个答案)关闭6年前。我想知道什么我想问一下下面两个问题。C++中的std::priority_queue使用什么类型的堆?C++中std::priority_queue的top(),pop(),push()操作的时间复杂度是多少?我在网上查了,没找到答案。请告诉我答案。如果您不知道C++中的所有版本,请告诉我GCCC++11或C++14的答案。我为什么需要我想实现Dijkstra'sAlgorithm对于最短路径问题。令图中的顶点数=|V|,边数=|E|。使用BinaryHeap的时间复杂度
在C++标准库文档中搜索某些函数时,我读到优先级队列的推送和弹出需要恒定时间。http://www.cplusplus.com/reference/stl/priority_queue/push/Constant(inthepriority_queue).Althoughnoticethatpush_heapoperatesinlogarithmictime.我的问题是使用什么样的数据结构来维护一个O(1)的推送和弹出的优先级队列? 最佳答案 我假设您指的是cplusplus.com'spage.在页面前面它说:Thismember
std::queue类在size成员函数的复杂性方面并不清楚。它似乎是基于当时使用的数据结构实现。一个人会假设size是O(C),但它完全有可能是O(N)。显然,我可以保持自己的大小,但我宁愿只调用size。(修改问题):既然deque是默认容器,那么std::deque::size()的O()是多少? 最佳答案 至少自C++11以来,std::queue::size的复杂度isconstant:O(1)。根据§23.6.3.1/1,std::queue的底层容器必须满足SequenceContainer的要求,这一点得到了保证。,
我有很多使用队列的情况,队列的大小可以增长到数百个。不幸的是,如果有必要,没有清空队列的一次性解决方案。我想知道是否使用作用域队列进行交换,然后让作用域队列被销毁,是否会破坏任何内存分配/管理规则?以下片段是我所提议的示例。似乎有效,如果长时间使用多次,则不确定结果。#include#include#includeintmain(){std::queuefoo;foo.push(10);foo.push(20);foo.push(30);std::coutbar;swap(foo,bar);}std::cout 最佳答案 您的代码没
我编写了一些K最近邻查询方法,这些方法构建了一个最接近给定查询点的点列表。为维护该邻居列表,我使用std::priority_queue使得顶部元素是距查询点最远的邻居。这样我就知道我是否应该推送当前正在检查的新元素(如果距离比当前最远的邻居更小)并且当我的优先级队列有超过K个元素时可以pop()最远的元素。到目前为止,一切都很好。但是,当我输出元素时,我想从最近到最远的顺序排列它们。目前,我只是简单地从优先级队列中弹出所有元素并将它们放在输出容器中(通过迭代器),这会产生从最远到最近排序的点序列,然后,我调用std::reverse在输出迭代器范围上。作为一个简单的例子,这是一个使用
我正在使用structminHeap生成一个使用priority_queue的最小堆。并且函数comp使用STL中给出的排序函数以相反的顺序打印数字。现在我的疑问是我不能在函数sort中使用structminHeap并且不能在priorityQueue中使用函数comp。感觉structminHeap和comp的功能差不多。请解释一下何时使用比较器的结构以及何时使用普通函数作为STL中的比较器?#include#include#include#includeusingnamespacestd;structminHeap{booloperator()(constinta,constint
我正在尝试使用https://stackoverflow.com/a/709161/837451中的示例清除std::queue通过交换。但是,由于“已删除函数”错误,它似乎不适用于lambda比较器。最小的工作失败示例:#include#includeusingnamespacestd;intmain(){typedefpairifpair;autocomp=[](ifpaira,ifpairb){returna.second>b.second;};typedefpriority_queue,decltype(comp)>t_npq;t_npqnpq(comp);//dosometh