jjzjj

primitive

全部标签

c++ - C++ 中的跨平台原始数据类型

与Java或C#不同,C++中的原始数据类型的大小可能因平台而异。例如,int不能保证是32位整数。各种编译器环境为此目的定义了数据类型,例如uint32或dword,但似乎没有针对固定大小数据类型的标准包含文件。实现最大可移植性的推荐方法是什么? 最佳答案 我发现这个header特别有用:BOOSTcstdint通常比发明自己的轮子(需要维护和测试)要好。 关于c++-C++中的跨平台原始数据类型,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: ht

Cesium 更新primitive矩阵,使primitive移动和旋转,不用每次删除再创建

letviewer=newCesium.Viewer("cesiumContainer");letscene=viewer.scene;//旋转角度lethpr=newCesium.HeadingPitchRoll(0,0,0);//位置点letpoint=newCesium.Cartesian3(110.0744619,30.0503706,100);letorigin=Cesium.Cartesian3.fromDegrees(point.x,point.y,point.z);//初始的矩阵constmodelMatrix=Cesium.Transforms.headingPitchRol

java - 如何在 Java 中将 MySQL unsigned int 转换为 Protocol Buffer uint32?

我正在努力将一堆旧的制表符分隔的MySQL数据库转储文件转换为ProtocolBuffer,但遇到了麻烦。MySQL表包含一个类型为int(11)unsigned的字段,我已将其映射到.proto文件中的protobufuint32。在解析MySQL记录并尝试将它们转换为protobuf消息时,很容易使用Integer.valueOf(String)(或Long.valueOf(String))来解析该字段以避免溢出)。然而,ProtocolBuffersLanguageGuide表示here在Java中,uint32使用int数据类型表示,但第一位被重新解释为最高位而不是符号位。所以

objective-c - NS代码 : encoder and decoder for primitive types

我试图为我的模型类创建一个通用的编码器和解码器。我试图找到一种方法来为所有类型的属性调用“编码方法”,无论是对象(NSString、NSNumber、NSArray等)还是原始类型。我看到有人在做以下事情。我想知道这是否是一种正确的方法。属性:@property(assign,nonatomic)intintegerP;@property(assign,nonatomic)floatfloatP;@property(assign,nonatomic)BOOLboolP;编码器和解码器代码:-(void)encodeWithCoder:(NSCoder*)encoder{idobject

Java比较数组

我有两个未知类型的数组...有没有办法检查元素是否相同:publicstaticbooleanequals(Objecta,Objectb){if(ainstanceofint[])returnArrays.equals((int[])a,(int[])b);if(ainstanceofdouble[]){////etc}我想在没有所有instanceof检查的情况下执行此操作.... 最佳答案 ArrayUtils.isEquals()来自ApacheCommons正是这样做的。它还处理多维数组。

java - 比较 Java 中的字符、整数和类似类型 : Use equals or ==?

我想用Java确定一些事情:如果我有一个Character或Integer或Long之类的东西,我应该使用equals还是==就足够了?我知道对于字符串,不能保证每个唯一字符串只有一个实例,但我不确定其他盒装类型。我的直觉是使用equals,但我想确保我没有浪费性能。 最佳答案 编辑:规范为装箱转换提供了一些保证。来自section5.1.7:Ifthevaluepbeingboxedistrue,false,abyte,acharintherange\u0000to\u007f,oranintorshortnumberbetwee

java - int.class 是什么意思

在java中int、float等,都是原始类型。包装类用于我们需要将其与泛型一起使用的情况。但是下面的声明在java中仍然有效,ClassintClass=int.class我们如何调用int.class,即使它是原始类型? 最佳答案 基元成为对象Forprimitives,thereareClassobjectsavailableasconstantsnamedTYPEinthecorrespondingwrapperclasses--i.e.int.classischangedtojava.lang.Integer.TYPE.F

java - 将 int.class 自动装箱到 Class<Integer>

我确定我的问题没有意义,但这是因为我不知道我看到了什么或如何描述它...下面的代码可以正常编译,但不应该因为int与Integer的类型不同.这不应该给出编译器错误吗?如果编译器期望Class的类型它在运行时如何解析为Class?这是编译器让它继续使用原语的魔法吗?如果编译器放宽对基元的验证,这不会导致方法编写者期望类型为精确类型的错误Class而是交付Class.简而言之,为什么会编译并生成correct或wrong(取决于视角)运行时的结果。publicstaticvoidmain(String[]args){printClass("int",int.class);printCla

java - 我什么时候应该使用基元而不是包装对象?

实际上here类似的话题,实用值(value)不大。据我所知,原语性能更好,应该在任何地方使用,除了需要与对象相关的功能(例如null检查)的情况。对吧? 最佳答案 不要忘记,因为为每个装箱事件创建一个新的包装器是非常昂贵的,特别是考虑到它通常在一个方法的单个范围内使用,Autoboxing使用一组通用包装器。这实际上是flyweightdesignpattern的一个实现.当为众所周知的值发生装箱时,不是创建新的包装器实例,而是从池中获取并返回预先创建的实例。一个结果是:仍然不推荐使用自动装箱进行科学计算。例如,代码d=a*b+c

了解Cesium场景的primitives属性

之前显示3dtiles的代码都是,scene.primitives.add(xxx);都是加到场景下的primitives里面;看一下什么是场景的primitives属性;看一下手册,primitives:PrimitiveCollectioneGetsthecollectionofprimitives.primitives是PrimitiveCollectione,集合类型;newCesium.PrimitiveCollection(options)Acollectionofprimitives.ThisismostoftenusedwithScene#primitives,butPrimi