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android - 为 Android 设计 - 分辨率?

我正在为Android设计一个应用程序,我们的主要目标设备是NexusS和GalaxyTab,所以我想知道我应该设计哪种分辨率以及使用哪种PPI?我会使用Photoshop。令人惊讶的是,虽然有大量适用于iOS的PSD模板,但我找不到适用于Android的合适的PSD模板,或者我只是没找对地方?非常感谢 最佳答案 NexusS和GalaxyTab都有HDPI屏幕。布局尺寸为:NexusS:正常Galaxy标签:大对于HDPI图形,标称分辨率为240DPI。图形的大小应该是像素=dips*(密度/160)对于HDPI设备变为pixel

android - 如何根据 DPI 值对 Android 设备进行分类?

在Android中,各种设备根据其密度分为不同的类别。LDPI=120DPIMDPI=160DPIHDPI=240DPIXHDPI=320DPIXXHDPI=480DPIXXXHDPI=640DPI这里我的疑问是,如果一个Android设备的密度为“200DPI”,它会属于上述哪一类?(例如:Nexus5有217dpi,无论它属于HDPI还是MDPI)。谁能说说,不同密度(LDPI、MDPI、XXHDPI......)的确切范围是多少。 最佳答案 它不是一个密度而是范围(通常称为“桶”)。这是documentedhere我在下面发布

android - 计算 Android 设备的 PPI

如何计算Android设备的PPI。最具体的是Android平板电脑。请注意,我要计算设备的PPI而不是DPI。 最佳答案 这很简单,就像一二三=)例如,让我们计算PPI到Nexus5。floatLCD_Diagonal=4.95f;intscreenHeightPx=1920;intscreenWidthPx=1080;floatPPI=(float)Math.sqrt((double)(screenWidthPx*screenWidthPx+screenHeightPx*screenHeightPx))/LCD_Diagonal

Android dp px ppi pt等概念的理解

做Android开发过程中,总会用到px、dp、pt等概念,下面对它们代表的意义以及互相之间的关系做简单的介绍。目录1、px2、ppi3、pt4、dp5、Android获取屏幕状态信息1、px像素就是一个颜色点,一个像素点,最小的单位。不同的颜色点组成一张图像,因此图像的基本单位是像素px。它是一个相对单位,在不同的密度单位下能变大变小。同样是1英寸的屏幕,密度越大,像素越多,则单个像素的物理尺寸越小。像素数量px=像素密度ppix屏幕尺寸in所以在屏幕尺寸一定的情况下,密度越大,像素数量越多,显示效果就会越清晰。看下图:像素px主要用来描述图像大小和显示器分辨率:1)相机所说的像素,其实就是

Android UI设计中px、pt、ppi、dpi、dp、sp之间的关系

做了几个移动端的项目之后,深感UI设计移动端尺寸换算的必要性,在此做个总结。先介绍下各自的定义:px:pixel,像素,电子屏幕上组成一幅图画或照片的最基本单元pt:point,点,印刷行业常用单位,等于1/72英寸ppi:pixelperinch,每英寸像素数,该值越高,则屏幕越细腻dpi:dotperinch,每英寸多少点,该值越高,则图片越细腻dp:dip,Density-independentpixel,是安卓开发用的长度单位,1dp表示在屏幕像素点密度为160ppi时1px长度sp:scale-independentpixel,安卓开发用的字体大小单位。以下是换算关系:一、pt和px

ios - 如何获取UIImage的dpi/ppi?

如何在iOS中获取图像的dpi/ppi?也许原始图像文件包含此信息,所以我可以从NSData获取ppi/dpi?谢谢。 最佳答案 要从存储在NSData中的图像中提取DPI,请在您的项目中包含Apple的ImageIO框架并使用以下内容:#import//SetyourNSDataupNSData*data=someimagedata//GettheDPIoftheimageCGImageSourceRefimageRef=CGImageSourceCreateWithData((__bridgeCFDataRef)(data),N

html - 物理像素 vs CSS 像素 vs 设备独立像素 vs 密度独立像素 vs PPI

我正在学习网络开发,但我很难确定在所有这些方面什么是等价的。我知道硬件像素和物理像素是最小的单位,与密度无关的像素通过设备像素比映射到实际的硬件像素,它们用于使观看体验更加一致。这是否意味着我看到的与设备无关的像素是同一回事?此外,我读到浏览器以CSS像素报告视口(viewport)宽度,这些和DIP是一回事吗?我知道Pixelsperinch是字面意思,它们是一英寸的像素数,但它们与DIP有什么关系?完全独立的测量?我应该什么时候使用它?我希望这是一个合适的问题,我在将所有这些概念链接到一个可用的map时遇到了问题,并且没有发现任何其他问题可以同时解决所有这些问题。

html - 物理像素 vs CSS 像素 vs 设备独立像素 vs 密度独立像素 vs PPI

我正在学习网络开发,但我很难确定在所有这些方面什么是等价的。我知道硬件像素和物理像素是最小的单位,与密度无关的像素通过设备像素比映射到实际的硬件像素,它们用于使观看体验更加一致。这是否意味着我看到的与设备无关的像素是同一回事?此外,我读到浏览器以CSS像素报告视口(viewport)宽度,这些和DIP是一回事吗?我知道Pixelsperinch是字面意思,它们是一英寸的像素数,但它们与DIP有什么关系?完全独立的测量?我应该什么时候使用它?我希望这是一个合适的问题,我在将所有这些概念链接到一个可用的map时遇到了问题,并且没有发现任何其他问题可以同时解决所有这些问题。

iphone - iOS 应用程序图标的尺寸、文件类型和 ppi 分辨率是多少?

Apple要求发布的自定义iPhone应用程序的图标规范是什么?57x57,PNG,NoTransparency,NoLayers,72PPI512x512,TIFForJPEG,NoTransparency,NoLayers,72PPI注意:iPhoneOS应用了圆角、可选的发光和其他效果还有带有应用程序名称的大版本Logo,以防Apple联系您需要用于营销目的的版本。 最佳答案 图标应为57x57像素的PNG。Apple生成的PNG文件的PPI为72.01,所以我想在这个范围内的东西可以正常工作。不要有非常高的PPI,否则图像无

iphone - iOS 应用程序图标的尺寸、文件类型和 ppi 分辨率是多少?

Apple要求发布的自定义iPhone应用程序的图标规范是什么?57x57,PNG,NoTransparency,NoLayers,72PPI512x512,TIFForJPEG,NoTransparency,NoLayers,72PPI注意:iPhoneOS应用了圆角、可选的发光和其他效果还有带有应用程序名称的大版本Logo,以防Apple联系您需要用于营销目的的版本。 最佳答案 图标应为57x57像素的PNG。Apple生成的PNG文件的PPI为72.01,所以我想在这个范围内的东西可以正常工作。不要有非常高的PPI,否则图像无