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Android Porter-Duff 合成性能

我无法找到任何有关使用不同Porter-Duff模式合成位图的相对性能的互联网文章或Google文档。在编程时对我来说变得非常明显的是,传统的SRC/DST前缀模式比AndroidMode.DARKEN、Mode.LIGHTEN、Mode.MULTIPLY模式执行得更快(快3-4倍)。在720p屏幕上渲染光照mask时,使用后一种模式会使我的游戏引擎性能从40+降低到13FPS左右。因此我的问题是:有没有比提供的Porter-Duff模式更快的使用变暗/变亮属性合成图像的方法?是否值得切换到OpenGL?是否有关于不同合成模式的相对速度的数据? 最佳答案

android - Porter-Duff:不同形状的不同行为?

我有以下布局:和以下myShape可绘制对象:我应用了以下过滤器:myButton.getBackground().setColorFilter(orange,PorterDuff.Mode.ADD);结果是这样的:然后我将myShape更改为圆角矩形:结果是这样的:左边没有应用滤镜,右边有滤镜。我想得到的:我应该怎么做才能使用Porter-Duff滤镜正确绘制橙色边框?还有其他选择吗? 最佳答案 Porter/Duff过滤依赖于图像的alphachannel。要仅绘制形状边框(没有其他形状空间),您应该将形状背景从白色更改为透明:

Android ColorFilter - Porter-Duff 模式

我正在尝试解决androidColorFilters的问题。文档很差,所以主要方法是尝试不同的变体。问题:有一个位图。一些像素的alpha=255,其他像素的alpha=0。我正在尝试绘制一个具有特定颜色的圆圈。我希望位图中的alphachannel不变,但在绘制时我想将颜色乘以位图alpha。因此,在绘制圆圈时,我希望不绘制alpha=0的像素,而将alpha=255的像素绘制成我想要的颜色。Alphachannel不应改变。我正在尝试使用porter-duffColorFilter(androidsdk中的PorterDuffColorFilter类)。官网模式太多,描述看不懂:h

java - 是否有 Porter2 词干分析器的 java 实现

您知道Porter2词干分析器的任何java实现(或任何用java编写的更好的词干分析器)吗?我知道这里有一个Java版本的Porter(不是Porter2):http://tartarus.org/~martin/PorterStemmer/java.txt但是在http://tartarus.org/~martin/PorterStemmer/作者提到Porter有点过时并建议使用Porter2,可在http://snowball.tartarus.org/algorithms/english/stemmer.html但是,我的问题是这个Porter2是用snowball写的(我以

java - Porter 和 Lancaster Stemming 算法的主要区别和优势是什么?

关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想要改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭6年前。Improvethisquestion我正在处理java中的文档分类任务。强烈推荐这两种算法,每种算法的优缺点是什么?哪种算法在自然语言处理任务的文献中更常用? 最佳答案 在它的基础上,porter和lancaster词干提取算法之间的主要区别在于,lancaster词干提取器比porter词干提取器更具侵略性。目前使用的三种主要词干提取算法是Porter、Snowball(Porter