我的slackchannel支持/poll来自SimplePoll应用程序的命令。如何使用SlackAPI调用此命令?使用pythonslack(er)APImodule:fromslackerimportSlacker#Usingwhat'snowcalleda"legacytoken"slack=Slacker('my-token')slack.chat.post_message('#test','/poll"Doyouprefercatsordogs?""Cats""Dogs"',as_user=False,username="PollBot",icon_emoji=':ques
我正在pygame中制作一个应用程序,我需要处理事件。我从来没有真正理解我是否应该使用pygame.event.get()或pygame.event.poll(),或者它是否真的很重要。问题:我应该使用pygame.event.get()还是pygame.event.poll()? 最佳答案 get()检索当前队列中的所有事件,通常在循环中使用:foreventinpygame.event.get():#useeventpoll()仅检索单个事件:event=pygame.event.poll()#useevent在后者中,您需要明
尝试按照Djangoproject上的教程进行操作.我遇到的问题是执行命令时:pythonmanage.pysqlpolls我得到了错误:CommandError:App'polls'hasmigrations.onlythesqlmigrateandsqlflushcommandscanbeusedwhenanapphasmigrations到目前为止,我似乎无法在Internet或此网站上找到任何有关程序解决方案的指南。 最佳答案 您可以运行pythonmanage.pymakemigration然后运行pythonmana
我在后台运行一个很长的进程(实际上是另一个python脚本)。我需要知道它什么时候完成。我发现Popen.poll()总是为后台进程返回0。还有其他方法吗?p=subprocess.Popen("sleep30&",shell=True,stdout=subprocess.PIPE,stderr=subprocess.PIPE)a=p.poll()print(a)以上代码从不打印None。 最佳答案 你不需要使用shellbackgrounding&语法,因为subprocess会自己在后台运行进程只要正常运行命令,然后等待Pope
我正在开发一个连接到服务器的Web应用程序,我需要服务器在给定时间向客户端推送一些信息。因此,我开始阅读服务器发送事件(SSE),因为该网站是在HTML5上开发的,而SSE似乎符合我的需求。但是,当我读到SSE真正在做的是将请求从客户端发送到服务器而不是相反的方式时,真是令人惊讶(昨天我想我明白长轮询是一种推送模拟)。因此,我开始阅读有关网络套接字的内容(但该标准仍然是草案)并且还看了Comet。但我想我不能把所有的部分都放在我的脑海里。有人会强调适合我的问题的这些技术(也许还有其他一些推送技术),以及哪种情况更适合每种技术吗?非常感谢,我想我完全迷失在这个领域。
使用Python2.7完成Django教程1,似乎无法解决此错误:OperationalError:nosuchtable:polls_poll当我在shell中输入Poll.objects.all()时,就会发生这种情况。我已经根据网络研究尝试过的事情:1)确保'polls'在settings.py中的INSTALLED_APPS下列出注意:我看到很多建议将'mysite.polls'而不是'polls'插入到INSTALLED_APPS中,但这会产生以下错误:ImportError:无法从“mysite”导入名称“polls”2)运行pythonmanage.pysyncdb。这成
我正在开发显示来自Redis的实时数据(图表等)的应用程序。更新的数据很快(毫秒)到达Redis。因此,尽可能频繁地显示更新是有意义的(只要人眼能够注意到它)。技术栈:Node.js作为网络服务器保存数据的RedisJavaScript/HTML(AngularJS)作为客户端现在我有客户端轮询(每秒GET请求到Node.js服务器查询Redis更新)。改为进行服务器端轮询并通过WebSocket公开更新是否有优势?每个WebSocket连接都需要单独的Node.js轮询(setInterval),因为客户端查询可能不同。但预计不会超过100个WebSocket连接。这两种方法之间有什
我正在使用以下简单的轮询机制:funcpoll(){for{ifa{device1()time.Sleep(time.Second*10)}else{sensor1()time.Sleep(time.Second*10)}}}仅当“a”为真时我才需要轮询设备1,否则轮询传感器1。现在这里的“a”将通过单击UI上的按钮设置为true,这将是一个随机行为。但是由于time.Sleep,在检查条件时引入了延迟。有什么办法可以让time.Sleep在得到a的值后立即停止?在golang中轮询时有哪些可能的方式来实现此类中断? 最佳答案 您不
我正在尝试让libwebsockets在OSX的多线程环境中运行。我无法触发从与主服务线程不同的线程发送数据。在libwebsocket文档中暗示这应该是可能的(democode,mailinglist)。所以我深入研究了代码,发现问题出在poll()函数中。对于作为参数给出的structpollfd,poll()似乎表现不同。libwebsockets依赖于在poll()处于事件状态时更改fds.event字段的可能性。这在Linux上工作正常,但在OSX上不工作。我写了一个小测试程序来演示这个行为:#include#include#include#include#include#d
我正在阅读有关C编程中的轮询的内容,并构建了一个在poll(2)manpage上给出的应用程序.例子如下:#include#include#include#includeintmain(){structpollfdfds[2];inttimeout_msecs=-1;intret;inti;/*OpenSTREAMSdevice.*/fds[0].fd=open("/home/jeshwanth/mywork/poll/dev0",O_RDONLY);fds[1].fd=open("/home/jeshwanth/mywork/poll/dev1",O_RDONLY);fds[0].e