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arrays - Swift Playground 中的二维数组

我正在尝试为我的游戏编写一个关卡生成器,所以我正在Swiftplayground中对其进行测试。我的关卡存储在2DSwift数组中。一切都很好,只是我无法以有用的方式查看数组数据。因为它是瓦片游戏中的关卡数据,所以我希望看到行和列排列整齐。但是,该数组目前只是一行调整大小以适应控制台的大小。我怎样才能看到排列整齐的行和列?这是我当前的输出:[["","","","","","","","","","","","","","","","","","","","","","","","","","","","","",""],["","","","","","","","","","","

swift - sqlite3_open 在 swift Playground 而不是 swift 应用程序中工作

当我在swiftplayground中运行以下代码时,它返回了成功。当我将它复制到我的Xcode项目时,它返回失败。我认为它与路径有关,所以我用谷歌搜索并尝试了path.cString(using:String.Encoding.utf8)但仍然没有运气。我不明白的是为什么它在Playground上有效,但在应用程序本身却无效。vardb:OpaquePointer?=nil;letpath:String="/Users/williamstorey/Documents/db182.db"ifsqlite3_open(path,&db)==SQLITE_OK{print("SUCCESS

ios - iOS app 或 Playground 中 Process 总是无法解决?

在iOS应用程序中,我想使用一个文件,该文件使用Process具有以下功能:publicfuncsystem(_body:String)throws{if#available(macOS10.0,*){letprocess=Process()...}else{fatalError()}}然后,即使我应用了AvailabilityCondition并且我没有调用此函数,我还是遇到了一个休闲错误:使用未解析的标识符“Process”。我在Playground中尝试了类似的代码,但我得到了同样的错误。我了解到我们不能通过这个问题以常规方式在iOS应用程序中使用Process:Howtoexe

swift - 实例化子类在 Swift playgrounds 中有效,但使用类本身却不行

我更新了AudioKit的代码,现在playgrounds(在develop分支上)不能正常工作,在研究中我发现了一个奇怪的情况varoscillator=AKOscillator()产生崩溃,但只是使用该类的一个普通子类:classAKSubclassOfOscillator:AKOscillator{}varoscillator=AKSubclassOfOscillator()工作得很好。有人可以阐明这怎么可能发生吗?这个SwiftPlayground在Xcode10中运行/崩溃。应用程序中的类似代码不会崩溃,只会在playground内崩溃。这是日志Playgroundexecu

ios - 无法在 Playgrounds 中使用 Alamofire 查找符号错误

我正在使用Playgrounds并通过Podfile安装了Alamofire和SwiftSoup。我可以使用URLSession从URL中检索HTML,但希望使用Alamofire这样做。我的代码如下。leturl="https://www.nba.com/warriors/stats"Alamofire.request(url,method:.post,parameters:nil,encoding:URLEncoding.default).validate(contentType:["application/x-www-form-urlencoded"]).response{(re

ios - 从 iBooks 粘贴到 Xcode Playground 的 Swift 不起作用

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。这个问题似乎与helpcenter中定义的范围内的编程无关。.关闭8年前。Improvethisquestion我正在通过iBooks上的AppleSwift书籍学习Swift,但从该书籍粘贴到Xcodeplayground的代码不起作用。代码需要完全重新输入才能工作。有什么办法解决这个问题吗?

ios - 使用 Playground 在模拟器中闪烁 UIView

我正在运行Xcode6.4,玩Playground,我写了这个super基础的代码。我想在模拟器中运行代码,所以我打开了实用程序选项卡(alt-cmd-0)并选择了支票簿“[v]RuninFullSimulator”importUIKitimportXCPlaygroundleteenView=UIView(frame:CGRectMake(0,0,100,100))eenView.backgroundColor=UIColor.orangeColor()XCPShowView("View",eenView)模拟器正在显示,还有View,但是......它在闪​​烁!!(我已经尝试了很

ios - 在 Playground 上导入 Kanna

有没有办法在XCode中将Kanna(https://github.com/tid-kijyun/Kanna)添加到Playground?我曾尝试通过CocoaPods手动安装它,但没有成功。我也尝试过将它打包到一个框架中,但仍然没有成功。将不胜感激。这些是我最常遇到的错误信息: 最佳答案 Github中有一个有趣的库,允许在Playground中运行pod。它还很年轻,但非常好。它创建了一个安装了一个或多个pod的新项目,并准备好在Playground中进行测试。ThisCouldBeUsButYouPlaying我用你的库测试过

swift - 我可以将多个 Playground 文件放入一个 Xcode 工作簿吗?

我正在使用XcodePlaygrounds制作有关Swift的教程。我想知道,我可以将多个Playground文件放入一个Xcode工作簿吗?我想要一本包含多个Playground教程的工作簿。 最佳答案 您可以右键单击顶级文件并选择“新建Playground页面”按钮,这将为您提供一个单独的页面。下图显示了单击该按钮后创建的新页面。“无标题页面”是初始页面,“无标题页面2”是新页面。 关于swift-我可以将多个Playground文件放入一个Xcode工作簿吗?,我们在StackOv

swift - Swift 代码有没有办法检测它是否在 Playground 上运行?

为了能够测试GameKit功能,我希望能够检测代码是否正在Playground中运行,以便它可以跳过网络调用。有办法做到这一点吗?编辑:忘掉GameKit——它只会混淆问题。在许多不同的场景中这会很有用。这实际上只是一个关于特定函数调用是否存在的简单问题:如果代码在Playground中运行,是否有返回true的方法? 最佳答案 我不知道有记录的方法可以做到这一点,但您可以做一些未记录的事情。这是一种在macOS和iOSPlayground中都适用于带有Swift2.2的Xcode7和带有Swift3.0的Xcode8的技术:检查标