我为ParseFramework编写了一个异步云后台作业,它根据每个用户在“@”符号之前的电子邮件为他们生成一个显示用户名。不幸的是,我在运行作业时收到“太多计数操作”错误。有没有办法让查询和保存串行而不是并行运行?我在文档中看到promises是可能的,但我对如何使其与嵌套查询一起工作感到困惑。Parse.Cloud.job("generateUsernameForEveryUser",function(request,status){//SetuptomodifyuserdataParse.Cloud.useMasterKey();varcounter=0;//Queryforal
importReact,{Component}from'react';importPhaserfrom'phaser';exportdefaultclassAppextendsComponent{constructor(props){super(props);this.game=null;this.create=()=>{this.game.stage.backgroundColor='#124184';}}componentDidMount(){this.game=newPhaser.Game(800,600,Phaser.CANVAS,'phaser-target',{create
为什么我的JavaScript出现在页脚之后?下面是我在布局(Page.ss)中的代码:$Titlewindow.onload=function(){vargame=newPhaser.Game(800,600,Phaser.AUTO,'',{preload:preload,create:create});functionpreload(){game.load.image('logo','phaser.png');}functioncreate(){varlogo=game.add.sprite(game.world.centerX,game.world.centerY,'logo')
我有一个Angularjs项目,我正在使用karma来运行测试。我遇到了一些问题,出现了这个错误:ReferenceError:Can'tfindvariable:requireathttp://localhost:9876/base/src/test/bower_components/angular-animate/index.js?b8fe1c0a06b723a75c7e596fd8a86d91965f681c:1Reding到一些论坛,有人告诉我使用karmabrowserify,但我现在收到这个错误:2807201522:41:15.573:WARN[preprocess]:C
我刚开始使用Phaser3和ApacheCórdova创建移动Android游戏。我创建了一个1200x800像素的游戏。它在平板电脑上看起来不错,但在智能手机上却不行。如何缩放它以在多种屏幕尺寸下工作?此外,我需要帮助来强制使用Phaser3调整游戏方向。谢谢 最佳答案 functioncreate(){window.addEventListener('resize',resize);resize();}functionresize(){varcanvas=game.canvas,width=window.innerWidth,h
我正在使用ZendFramework开展一个项目。我正在创建一个表单,用户可以在该表单上按+号添加一组元素。Zend框架使用子表单和装饰器从表单中获取值数组。这些将在页面显示时显示用Javascript创建的新字段如何集成到该模型中? 最佳答案 我熟悉的在客户端动态添加字段到Zend_Form的最佳演示来自JeremyKendall:http://jeremykendall.net/2009/01/19/dynamically-adding-elements-to-zend-form/该技术的结果是在表单上添加/调用preValid
我想在Phaser.io中使用多个newPhaser.Game实例,但是当我创建第二个Phaser.Game对象时,我得到以下错误WebGL:INVALID_OPERATION:uniform2f:location不适用于当前程序这是我使用的HTML代码这是我使用的JavaScript代码newPhaser.Game(700,850,Phaser.AUTO,'player1Holder');newPhaser.Game(700,850,Phaser.AUTO,'player2Holder'); 最佳答案 您目前不能在一个页面中嵌入多
在localstoragetutorialontheIonicblog之后,我试图在我的Ionic应用程序运行时设置/获取localStorage值,但我收到错误消息:UncaughtError:[$injector:unpr]Unknownprovider:$localstorageProvider我的app.js代码:angular.module('starter',['ionic','starter.controllers','starter.services']).run(function($ionicPlatform,$localstorage){$ionicPlatform
这是JSFiddle.我这里有两个事件。game.input.onDown执行一些逻辑(在我的示例中生成粒子)是textButton.events.onInputDown,其中textButton是一个Phaser.Text对象实例,执行另一个逻辑。问题是:当我点击我的textButton时,这两个事件都被触发了1和2。问题是,当我点击textButton时,如何防止事件1触发?部分代码:...//Thiseventisfiredonclickanywhereevent#1game.input.onDown.add(particleBurst,this);//ThisisClickab
这里是新手。我正在使用Phaser,特别是等距插件。我想知道是否可以在Phaser中创建类似于agar.io的游戏,在处理实时多重连接方面,生成一张包含大约300名玩家的巨大map,所有这些都不会对游戏性能产生太大影响。我真的不知道如何处理多人游戏部分(可能是套接字,node.js)才能让它工作得很好。至于生成一个非常大的map,我也很空白。是否有可能在Phaser中创建一个等距类型的游戏来处理多个实时多人游戏和当用户到达可见“map”的边缘时生成的巨大map?如何?如果不是,我应该选择什么(js和其他应用程序中的游戏引擎)来实现我想要的? 最佳答案