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PCB各层的含义 (solder 和 paste 区别)

自学记录,以免丢失:PCB层的定义:PCB中TOPPASTE和TOPSOLDER的区别:1、定义不同TOPPASTE:是指顶层焊膏层,就是说可以用它来制作印刷锡膏的钢网。TOPSOLDER:是指顶层阻焊层,就是用它来涂敷绿油等阻焊材料,从而防止不需要焊接的地方沾染焊锡的。2、表层作用不同TOPPASTE:表层需要露出所有需要贴片焊接的焊盘,并且开孔可能会比实际焊盘小.这一层资料不需要提供给PCB厂。TOPSOLDER:表层需要露出所有需要焊接的焊盘,并且开孔会比实际焊盘要大.这一层资料需要提供给PCB厂。3、大小不同TOPPASTE:大小与toplayer/bottomlayer层一样大,但是

python:在交互模式下忽略前导 ">>>"和 "..."?

许多在线python示例显示交互式pythonsession,每行前都有正常的前导“>>>”和“...”字符。通常,如果不获取这些前缀,就无法复制此代码。在这些情况下,如果我想在复制后将这段代码重新粘贴到我自己的python解释器中,我必须先做一些工作来去除那些前缀。有谁知道让python或iPython(或任何其他python解释器)自动忽略粘贴行上的前导“>>>”和“...”字符的方法?例子:>>>ifTrue:...print("x")... 最佳答案 IPython会自动为您做这件事。In[5]:>>>print("hell

Unity学习笔记--如何用代码Copy Component并且Paste到其他游戏对象上?

目录前言解决办法进阶玩法前言最近需要在编辑器模式下,用代码实现复制一个组件并且移动到另一个游戏对象上简单来说就是剪切解决办法通过查询UnityAPI可以了解到UnityEditorInternal.ComponentUtility.CopyComponent。比如我们想把A游戏对象上的Rigidbody组件移动到B游戏对象上privatevoidCopyRBCompToRoot(GameObjecttarget_go,GameObjectcopied_go){ varrb_comp=target_go.GetComponentRigidbody>(); UnityEditorInternal.

execCommand 中 'paste as plain text` 的 Javascript 技巧

我有一个基于execCommand的基本编辑器,遵循此处介绍的示例。可以通过三种方式在execCommand区域内粘贴文本:Ctrl+V右键单击->粘贴右键单击->粘贴为纯文本我想只允许粘贴没有任何HTML标记的纯文本。如何强制前两个操作粘贴纯文本?可能的解决方案:我能想到的方法是为(Ctrl+V)的keyup事件设置监听器并去除HTML标记粘贴前。这是最好的解决方案吗?避免在粘贴中使用任何HTML标记是万无一失的吗?如何为右键单击->粘贴添加监听器? 最佳答案 会拦截paste事件,取消paste,手动插入剪贴板的文本表示:htt

execCommand 中 'paste as plain text` 的 Javascript 技巧

我有一个基于execCommand的基本编辑器,遵循此处介绍的示例。可以通过三种方式在execCommand区域内粘贴文本:Ctrl+V右键单击->粘贴右键单击->粘贴为纯文本我想只允许粘贴没有任何HTML标记的纯文本。如何强制前两个操作粘贴纯文本?可能的解决方案:我能想到的方法是为(Ctrl+V)的keyup事件设置监听器并去除HTML标记粘贴前。这是最好的解决方案吗?避免在粘贴中使用任何HTML标记是万无一失的吗?如何为右键单击->粘贴添加监听器? 最佳答案 会拦截paste事件,取消paste,手动插入剪贴板的文本表示:htt

Java 剪贴板 : Paste HTML from Firefox on Linux

将HTML从Firefox粘贴到Java6应用程序时遇到一个奇怪的问题(仅!)在Linux上。这是一个最小的例子:importjava.awt.Toolkit;importjava.awt.datatransfer.Clipboard;importjava.awt.datatransfer.DataFlavor;importjava.awt.datatransfer.Transferable;importjava.io.Reader;importjava.nio.ByteBuffer;classClipboardPrinter{publicstaticvoidmain(Stringar

Java 剪贴板 : Paste HTML from Firefox on Linux

将HTML从Firefox粘贴到Java6应用程序时遇到一个奇怪的问题(仅!)在Linux上。这是一个最小的例子:importjava.awt.Toolkit;importjava.awt.datatransfer.Clipboard;importjava.awt.datatransfer.DataFlavor;importjava.awt.datatransfer.Transferable;importjava.io.Reader;importjava.nio.ByteBuffer;classClipboardPrinter{publicstaticvoidmain(Stringar

linux sort、uniq、tr、grep、eval、cut、sqlit、paste

目录一、grep查找文件内容二、sort排序三、uniq统计压缩重复四、tr替换压缩 五、cut截断六.sqlit拆分七.paste合并八.eval        一、grep(匹配文件内容)    grep[选项]…查找条件目标文件    -m 匹配次数    -v  除什么以外    -i  忽略大小写    -n 显示匹配行号    -c 统计行号    -o仅显示匹配到的字符串    -q静默模式,不输出任何信息    -A后几行    -B#before,前#行    -C#context,前后各#行    -e实现多个选项间的逻辑or关系,如:grep–e‘cat'-e‘dog'f

c++ - 非数组类型的 "one-past-the-end"指针是 C++ 中的有效概念吗?

C++标准[sec5.7]说:Ifboththepointeroperandandtheresultpointtoelementsofthesamearrayobject,oronepastthelastelementofthearrayobject,theevaluationshallnotproduceanoverflow;otherwise,thebehaviorisundefined.那么,我是否正确地假设除了数组之外的其他类型的指针是未定义的?例如:inta=0;vectorv(&a,(&a)+1);上面的代码片段编译和工作得很好(使用g++),但它有效吗?

c++ - 非数组类型的 "one-past-the-end"指针是 C++ 中的有效概念吗?

C++标准[sec5.7]说:Ifboththepointeroperandandtheresultpointtoelementsofthesamearrayobject,oronepastthelastelementofthearrayobject,theevaluationshallnotproduceanoverflow;otherwise,thebehaviorisundefined.那么,我是否正确地假设除了数组之外的其他类型的指针是未定义的?例如:inta=0;vectorv(&a,(&a)+1);上面的代码片段编译和工作得很好(使用g++),但它有效吗?