我有一个系统可以从源中生成粒子并更新它们的位置。目前,我在OpenGL中编写了一个程序,它调用我的GenerateParticles(...)和UpdateParticles(...)并显示我的输出。我希望我的系统具备的一项功能是能够每秒生成n个粒子。在我的GenerateParticles(...)和UpdateParticles(...)函数中,我接受了2个重要参数:current_time和delta_time。在UpdateParticles(...)中,我根据以下公式更新粒子的位置:new_pos=curr_pos+delta_time*particle_vector。我如何
这是我更新vector中项目列表并删除其中一些项目的代码:std::vectorparticles;...inti=0;while(iupdate();if(shouldRemove){deleteparticles[i];particles[i]=particles.back();particles.pop_back();}else{i++;}}当我找到应该删除的项目时,我将其替换为vector中的最后一项,以避免可能多次复制后备数组的其余部分。是的,我知道这是过早的优化......这是从vector中删除项目的有效方法吗?我偶尔会在这个区域附近的某个地方遇到一些(!)崩溃,但无法准
我正在从事一个(c++,opengl)项目,我需要有很多相互影响的粒子,如果我是正确的话,这被称为nbody问题。有人知道这样的算法有什么解决方案吗。我知道barneshut算法,也许我可以看看openCL,不过我不只是想知道您是否使用了其他解决方案。我将创建的代码将包含很多:for(inti=0;ilimit){....}}}亲切的问候,北河三 最佳答案 Kd-trees非常适合寻找最大距离内的所有物体(在本例中为粒子)。如果树是平衡的,查找是O(logn)。 关于c++-快速nbod
所以我正在编写我的代码,它是以模块化方式设计的。现在,我的一门课;名为Splash的对象必须创建另一个名为Emitter的类的对象。通常您只需创建对象并完成它,但这在这里不起作用,因为Emitter类有一个自定义构造函数。但是当我尝试创建一个对象时,它不起作用。举个例子;Emitter有一个像这样的构造函数:Emitter::Emitter(intx,inty,intamount);需要创建它以便可以在Splash类。我试过这样做,但没有成功:classSplash{private:Emitterps(100,200,400,"firstimage.png","secondimage.
我想在基于粒子模拟的OpenGL中渲染火焰效果。我有数百个粒子,它们具有位置和温度(因此具有颜色)以及所有其他属性。简单地使用glut渲染一个solidSphere看起来不太真实,因为粒子散布得太宽了。如何根据粒子信息绘制火? 最佳答案 如果您只是想创建逼真的火焰效果,我会按照其他答案中的建议使用某种重新存在的库。但在我看来,您似乎是在进行模拟显示。一个值得尝试的直接解决方案可能是用广告牌(即始终面向相机的图形图像)替换您当前的球体,这些球体在中间是纯白色并逐渐向边缘透明-显然根据以下方式定位和着色图像你的粒子。我觉得更好的解决方案
我需要选择一个容器来保存指向我定义的类型(Particle)的指针。我正在使用预分配的粒子ObjectPool(其中包含预先分配在std::vector上的对象)。我的粒子发射器在需要发射时向粒子池询问粒子(以避免游戏中的粒子分配)。当一个Particle过期时,它被返回到ParticleObjectPool。如您所见,当我遍历我的粒子引用容器(需要选择一个)以更新它时,我将不得不检查哪些粒子已经过期(lifetime)并将它们返回到粒子池,过期粒子可能在容器中的任何位置。我一直在考虑使用std::list,原因如下:列表(AFAIK)在开头提供恒定时间插入,并在任何点(假设您已迭代到
我尝试初始化std::vectorstd::vectorparticles;简单结构的实例structParticle{intid;doublex;doubley;doubletheta;doubleweight;};通过将emplace与初始化列表一起使用:num_particles=1000;for(inti=0;i但是我得到了错误C2660"std::vector>::emplace_back":Functiondoesn'tacceptoneargument我该如何解决? 最佳答案 std::vector::emplace也
6DObjectPoseEstimationUsingaParticleFilterWithBetterInitialization文章概括摘要I.介绍II.相关工作A.基于学习的方法B.非学习型方法III.方法论A.实例分割网络B.中心点预测网络C.6D物体姿态估计1)公式化粒子过滤器2)可能性计算3)传播IV.实验A.数据集1)ycb视频数据集[9]2)闭塞线模数据集[48]B.评估指标C.实施细节D.中心点预测网络的评估1)在ycb视频数据集上进行评估2)对闭合线性模型数据集进行评估E.6D姿势估计的评估1)在ycb视频数据集上进行评估2)消融研究F.机器人抓取实验1)实验装置2)抓取试
在xcode中选择sks文件时,没有粒子效果的预览。我尝试创建一个全新的项目。我可以在应用程序中集成粒子发射器,但无法在编辑器中预览效果。 最佳答案 当这不起作用时,一种情况是Mac在VMware上运行,并且没有针对该问题的修复。这发生在我的案例中。同样的东西在我的物理MacBookPro上运行正常,我到处都可以看到粒子,甚至可能在我的屏幕之外:) 关于ios-Xcode5:CannotpreviewSpriteKitparticleemitterinxcode,我们在StackOver
SpriteKit中的SKEmitterNode可让您更改粒子属性,但您如何为粒子设置动画,使它们像该视频的0:12标记一样闪烁?https://www.youtube.com/watch?v=wYy2G0lVTAM这可能吗?我们尝试快速将颜色从黄色变为白色(Sprite原本是白色的),但这并没有达到预期的闪烁效果:letcolorizeYellow=SKAction.colorize(with:UIColor.yellow,colorBlendFactor:1.0,duration:0.2)letcolorizeReset=SKAction.colorize(withColorBle