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android - android中使用的Parcelable和Serialization有什么区别

我想知道确切的,我应该使用parcelable还是serialization技术用于将数据从一个Activity发送到另一个Activity?是否必须使用其中之一将数据从一个发送到另一个?我应该什么时候使用它们?以及它们与性能之间的确切区别他们都在java方面。提前致谢。publicclassGetSetClassimplementsSerializable{privateintdt=10;/**passanyobject,drwabale*/publicintgetDt(){returndt;}publicvoidsetDt(intdt){this.dt=dt;}}

android - Proguard 在 Parcelable 类中导致 RuntimeException(Unmarshalling unknown type code)

如果我离开我的应用程序并在一段时间后打开它,我会收到此异常。我的主要Activity包括一个带有三个不同fragment的ViewPager。我还在Application类中做了一些我认为与问题无关的东西。这是个异常(exception):RuntimeException(@Parcel:readValue:2065){UnabletostartactivityComponentInfo{com.emu/com.emu.ActivityMain}:java.lang.RuntimeException:Parcelandroid.os.Parcel@419526d0:Unmarshall

android - Proguard 在 Parcelable 类中导致 RuntimeException(Unmarshalling unknown type code)

如果我离开我的应用程序并在一段时间后打开它,我会收到此异常。我的主要Activity包括一个带有三个不同fragment的ViewPager。我还在Application类中做了一些我认为与问题无关的东西。这是个异常(exception):RuntimeException(@Parcel:readValue:2065){UnabletostartactivityComponentInfo{com.emu/com.emu.ActivityMain}:java.lang.RuntimeException:Parcelandroid.os.Parcel@419526d0:Unmarshall

android - "BadParcelableException: ClassNotFoundException when unmarshalling <myclass>"使用以 ClassLoader 作为参数的 Parcel.read 方法时

给定一个自定义类org.example.app.MyClassimplementsParcelable,我想写一个List到一个包裹。我做了编码ListmyclassList=...parcel.writeList(myclassList);每当我尝试用解码类时ListmyclassList=newArrayList();parcel.readList(myclassList,null);有一个"BadParcelableException:ClassNotFoundExceptionwhenunmarshallingorg.example.app.MyClass"异常(excepti

android - "BadParcelableException: ClassNotFoundException when unmarshalling <myclass>"使用以 ClassLoader 作为参数的 Parcel.read 方法时

给定一个自定义类org.example.app.MyClassimplementsParcelable,我想写一个List到一个包裹。我做了编码ListmyclassList=...parcel.writeList(myclassList);每当我尝试用解码类时ListmyclassList=newArrayList();parcel.readList(myclassList,null);有一个"BadParcelableException:ClassNotFoundExceptionwhenunmarshallingorg.example.app.MyClass"异常(excepti

android - 如何在 Android 中使用 Parcel?

我正在尝试使用Parcel来写然后读回一个Parcelable。出于某种原因,当我从文件中读回对象时,它以null的形式返回。publicvoidtestFoo(){finalFooorig=newFoo("blahblah");//WroteorigtoaparcelandthenbytearrayfinalParcelp1=Parcel.obtain();p1.writeValue(orig);finalbyte[]bytes=p1.marshall();//ChecktomakesurethatthebytearrayseemstocontainaParcelableassert

android - 如何在 Android 中使用 Parcel?

我正在尝试使用Parcel来写然后读回一个Parcelable。出于某种原因,当我从文件中读回对象时,它以null的形式返回。publicvoidtestFoo(){finalFooorig=newFoo("blahblah");//WroteorigtoaparcelandthenbytearrayfinalParcelp1=Parcel.obtain();p1.writeValue(orig);finalbyte[]bytes=p1.marshall();//ChecktomakesurethatthebytearrayseemstocontainaParcelableassert

【Harmony OS】【JAVA UI】鸿蒙系统中怎么使用Parcel进行存储数据或数据传递

 Parcel简介在IPC过程中,发送方可以使用Parcel提供的写方法,将待发送的数据以特定格式写入Parcel对象。接收方可以使用Parcel提供的读取方法从Parcel对象中读取特定格式的数据。Parcel实例的默认容量为200KB。如果您想要更多或更少,请使用setCapacity(int)更改它。注意:只有以下数据类型的数据才能写入或从包裹中读取:byte,byteArray,short,shortArray,int,intArray,long,longArray,float,floatArray,double,doubleArray,boolean,booleanArray,cha

java - Android:永远不会调用 Parcelable.writeToParcel 和 Parcelable.Creator.createFromParcel

我对在这里发布问题完全陌生,但是多年来我一直在这里阅读很多内容。通常我总是能够通过彻底搜索网络找到我的答案,但这次我不知所措......在又花了一天的时间试图弄清楚为什么这不起作用之后,我决定寻求帮助,希望你们能给我一些建议,或者更好的解决方案。问题:在Android游戏中,我必须让应用程序记住它的状态,例如当用户按主屏幕按钮。经过一番搜索,我意识到为了让我的类在重新打开应用程序后初始化回适当的状态,我必须支持Parcelable接口(interface)才能通过Bundle传递它们。在我的onStop和onStart函数中,我分别在Bundle中保存和恢复游戏状态,但是当我在Bund

java - Android:永远不会调用 Parcelable.writeToParcel 和 Parcelable.Creator.createFromParcel

我对在这里发布问题完全陌生,但是多年来我一直在这里阅读很多内容。通常我总是能够通过彻底搜索网络找到我的答案,但这次我不知所措......在又花了一天的时间试图弄清楚为什么这不起作用之后,我决定寻求帮助,希望你们能给我一些建议,或者更好的解决方案。问题:在Android游戏中,我必须让应用程序记住它的状态,例如当用户按主屏幕按钮。经过一番搜索,我意识到为了让我的类在重新打开应用程序后初始化回适当的状态,我必须支持Parcelable接口(interface)才能通过Bundle传递它们。在我的onStop和onStart函数中,我分别在Bundle中保存和恢复游戏状态,但是当我在Bund