我正在尝试借助docs.unity3d扩展UnityPlayerActivity。我有一个带有MainActivity类的简单jar文件,还将文件classes.jar包含到libs文件夹中。我的类文件有以下代码。packagecom.example.testactivity;importandroid.os.Bundle;importandroid.util.Log;importandroid.view.Menu;importcom.unity3d.player.UnityPlayerActivity;publicclassMainActivityextendsUnityPlayer
我的应用有一个创建通知的运行Activity。选择通知后,不会转到正在运行的Activity,而是会销毁正在运行的Activity并创建一个新Activity-在ANDROID3.0及更高版本中。我该如何防止这种情况?这个问题已经回答了很多次了,一般都指出了flagFLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP和FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP,以及manifest中的launchMode="singleTop"。但是大多数答案都是在Android3.0之前,所以在较新的Android版本中是否需要其他方法来解决这个问题?以下简单的测试应用演示了我的问题:NotifyT
我正在测试一个在其onCreate()期间启动另一个Activity的Activity。第二个Activity由startActivityForResult()启动,然后主Activity等待onActivityResult()。我正在尝试使用Espresso对此进行测试,尝试使用intending()对第二个Activity进行stub,并使用intended()验证它是否发生。尽管espresso-intents似乎并非设计用于处理从onCreate()方法(seethewarninginthelastparagraphshere)中启动的Intent。有没有人设法对从onCrea
如果我尝试使用Context.bindService()绑定(bind)到服务,并且该服务尚未运行/启动,我是否可以保证onCreate那个Service肯定会在onBind之前被调用?我找不到关于服务生命周期的任何文档,至少在这两个先出现的问题方面是这样。如果不是,在什么情况下onCreate会在onBind之前被调用?在我所做的测试中,onCreate似乎总是在onBind之前被调用。但我需要确定这一点,因为我有一些逻辑,如果这个顺序改变可能会失败如果有帮助,我将绑定(bind)到此服务以获取我将向其发送消息的Messenger。所以实际上,我的问题是“我能保证onCreate会在
我几天前才开始探索Android世界,我是通过MarioZechner的书“BeginningAndroidGames”来探索的。我可能对这个平台和目前所见的一些事情有很多疑问,但我知道它会变得更好。我现在想问的是关于Activity的:我看到了Activity生命周期。我知道Activity类似于屏幕。我不知道的是,我是否必须在我编写的每个Activity中指定onCreate()、onResume()等方法。 最佳答案 据我所知,onCreate()是强制性的,其他方法取决于您如何使用Activity
我试图更好地了解SQLiteOpenHelper类以及调用onCreate和onUpgrade的方式和时间。我的问题是,每次我退出并启动我的应用程序(从技术上讲,实际上是每次我创建一个新的MyDB实例)时,onCreate都会被调用,并且之前使用的所有数据都被有效地删除......WTF???我最初通过创建一个单例MyDBFactory来解决这个问题,我在其中创建了一个MyDB实例。这允许数据至少在应用程序运行时保持不变。我希望我的数据库模式和数据能够持久化!我基本上有:publicclassMyDBextendsSQLiteOpenHelper{privatestaticintVER
我的目标是让键盘在应用程序加载后立即打开。使用此代码,InputMethodManagerinputMgr=(InputMethodManager)getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);inputMgr.toggleSoftInput(0,0);`在按钮上,我可以在按下按钮时加载键盘。但是,当放置在覆盖onCreate()部分时,什么也不会发生。 最佳答案 将以下行添加到AndroidManifest.xml中的Activityandroid:windowSoftInputMo
我有一个启动服务的Activity。如果我退出到主屏幕,然后从最近的应用程序列表中手动关闭Activity,则会在服务中再次调用onCreate。所以当activity被销毁时,onCreate会再次被调用(即使在activity中调用onDestroy时服务正在运行)我不想再次调用服务中的onCreate。我知道这可能是重复的:AndroidserviceonCreateiscalledmultipletimeswithoutcallingonDestroy但是这里建议的将服务放在另一个进程中的解决方案不起作用(至少在Android4.4kitkat上)有什么建议吗?
我遇到了一个很奇怪的问题。在我的Activity中,当我按下后退按钮时,它不会调用父Activity的onCreate()方法。这是我的代码:公共(public)类AddNewGrocery扩展Activity{privateDBHelpermydb;ButtonbtnSave;EditTexteditName;EditTexteditQty;EditTexteditPrice;@OverrideprotectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);getActionBar(
以下情况是设计不当还是我忽略了一些重要的事情?这是代码publicclassMainActivityextendsAppCompatActivity…{…@OverridepublicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){…buildGoogleApiClient();}/***BuildsaGoogleApiClient.UsestheaddApi()methodtorequesttheLocationServicesAPI.*/protectedsynchronizedvoidbuildGoogleApiClient(){mGoogleApi