先上一张图,后面再慢慢介绍:CDC概述CDC的全称是 ChangeDataCapture ,在广义的概念上,只要能捕获数据变更的技术,我们都可以称为CDC。我们目前通常描述的CDC技术主要面向数据库的变更,是一种用于捕获数据库中数据变更的技术。CDC主要分以下两类基于查询的CDC:优点是实现简单,是通过批处理实现的,需要依赖离线调度,不能保证数据强一致性和实时性;基于日志的CDC:实现比较复杂,但是可以实时消费日志,流式处理,可保证数据一致性和实时性;方案对比目前市面上的CDC技术比较多,我们选取了几种主要的开源CDC方案做了对比,总体如下图:如上图所示,从CDC机制、增量同步、断电续传、全量
关闭。这个问题是off-topic.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?Updatethequestion所以它是on-topic用于堆栈溢出。关闭10年前。Improvethisquestion我已经在stackoverflow上进行了搜索,而且我已经在google和duckduckgo上进行了搜索,但似乎没有人提供适合我执行此操作的好方法。似乎唯一有用的工具是Exiftool,它只具有ogg文件的读取能力(这是我目前正在使用的)。我想要一些通过命令行执行此操作的方法,因为mp3s/oggs和它们的名称是元数据,但元数据是空白的。我已经知道如何在bash中解析文件名,但我找不到将其放
关闭。这个问题是off-topic.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?Updatethequestion所以它是on-topic用于堆栈溢出。关闭10年前。Improvethisquestion我已经在stackoverflow上进行了搜索,而且我已经在google和duckduckgo上进行了搜索,但似乎没有人提供适合我执行此操作的好方法。似乎唯一有用的工具是Exiftool,它只具有ogg文件的读取能力(这是我目前正在使用的)。我想要一些通过命令行执行此操作的方法,因为mp3s/oggs和它们的名称是元数据,但元数据是空白的。我已经知道如何在bash中解析文件名,但我找不到将其放
我发现(自定义我发现的方法)一种转换MpMediaItem和获取mp3文件的方法。这可能不是最好的方法,但它确实有效。有没有办法获取*.ogg文件而不是*.mp3?什么是正确的方法?这是我用来获取*.mp3文件的方法:-(void)exportMP3:(NSURL*)urltoFileUrl:(NSString*)fileURL{AVURLAsset*asset=[[AVURLAssetalloc]initWithURL:urloptions:nil];AVAssetReader*reader=[[AVAssetReaderalloc]initWithAsset:asseterror:
我想为ios制作一个unity3d应用程序,并且需要录制音频。引用:我找到了一个方法recordaudio.但是保存的音频格式是wav。我想要压缩音频格式,例如ogg/mp3。我看这个question也是,但是它使用lame,我可以在ios上使用lame吗?我认为有两种方式:录制音频,并将其保存在ogg中,但我不知道如何在unity引擎上压缩来自麦克风的音频像下面那样使用SaveWav,并将音频文件转换为ogg或mp3,是否有一些统一的库可以做到这一点?它在ios平台上运行良好吗?我现在没有想法,希望你的帮助!附言(20160425)我试试这个库NAudio.Lame.但它不能在uni
我在本地主机上使用Windows7和xampp。我想通过php脚本将mp3音频转换为ogg音频。我下载了文件夹结构为“ffmpegConverter_v0.2”的zip文件:ffmpegConverter_v0.2--consoleConversor--consoleConversor--consoleConversor.exe--ffmpeg.dll--consoleMonitor--consoleMonitor--consoleMonitor.exe--ffmpeg.dll--Queue.xml--serviceConversor--ffmpeg.dll--serviceConve
我想用AudioTrack播放SD卡中的音频文件。我试过这段代码:intminBufferSize=AudioTrack.getMinBufferSize(8000,AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO,AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);intbufferSize=512;AudioTrackat=newAudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC,8000,AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO,AudioFormat.ENCODING_PCM_16
在Android4.x中,我的音频循环应用在声音循环中有0.2到0.5秒的间隔。我正在使用MediaPlayer,因为我的声音可能非常大(在某些情况下每个2-3mb)并且它可以同时运行多个实例。我对此进行了相当多的研究,发现Android4.x存在一个错误...但是,我尝试了很多变通方法,但似乎无法使它们中的任何一个正常工作。使用Audacity将所有wavs转换为OGG(质量级别2到10,没关系)尝试了setNextMediaPlayer()尝试在停止和重复时使用seekTo(0)尝试了soundPool,它有自己的错误这是我使用的代码示例:publicclassSoundPlaye
编辑:合并了更改后的uv001的答案。我只能发现ICS4.0支持FLAC的解码,但是encode。我需要一些编码器将wav转换为flac,但目前我找不到它。我发现有一个jFlacavaible,但我不知道如何使用这个库,只是简单地转换文件。谁能帮我一下?今天,我只是自己的一些想法,使用JavaFlacEncoder。它适用于特定比特率的WAV。我将该值更改为它现在可以在其中工作的硬编码值。/**Copyright(C)2010PrestonLaceyhttp://javaflacencoder.sourceforge.net/*AllRightsReserved.**Thislibra
我正在准备一个包含视频的网页。我想让它与各种设备兼容,所以我插入了一个HTML5带有用于不兼容浏览器(主要是InternetExplorer对于HTML5视频,我将视频转换为MP4/H.264和WebM/VP8。根据Wikipedia,H.264用于:互联网浏览器谷歌浏览器Safari(iOS+桌面)安卓浏览器虽然VP8兼容:火狐歌剧(再次)Chrome和Android似乎一切都涵盖了(谈论今天最新版本的浏览器),Flash回退到旧版本。考虑到MP4+WebM似乎就足够了,我可以跳过OGG版本的视频吗? 最佳答案 h246涵盖智能手